Бестиарий D&D 5e
Зиндар (Zindar)
Источник: Tomb of Annihilation
Зиндар
Средний Гуманоид (полудракон), законно-добрый
Класс Доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 110 (17к8 + 34)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 14 | 10 | 14 | 16 | 15 | 18 |
| Мод. | +2 | +0 | +2 | +3 | +2 | +4 |
| Спас. | — | — | +5 | — | +5 | — |
Навыки: История +9, Магия +6, Проницательность +5, Расследование +9
Сопротивление урону: огонь
Чувства: слепое зрение 10 футов, тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Общий, Дварфийский, Драконий, Первичный
Опасность: 8 (3900 опыта; бонус мастерства +3)
Черты
- Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], дружба [friends], свет [light], волшебная рука [mage hand], починка [mending], сообщение [message];
- 1 уровень (6 ячейки): волшебная стрела [magic missile], щит [shield], усыпление [sleep];
- 2 уровень (4 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], открывание [knock];
- 3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], языки [tongues];
- 4 уровень (3 ячейки): подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin];
- 5 уровень (3 ячейки): удержание чудовища [hold monster], телекинез [telekinesis];
- 6 уровень (1 ячейка): истинное зрение [true seeing];
- 7 уровень (1 ячейка): град [ice storm].
Действия
- Огненное дыхание. Зиндар выдыхает огонь 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 18, получая 22 (4к10) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
- Ослабляющее дыхание. Зиндар выдыхает газ 15-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе в течение 1 минуты будут совершать с помехой броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы. Существо может повторять этот спасбросок в конце
Персонализация Зиндара
Этот золотой полудракон, управляющий доками Порта Нянзару и отслеживающий манифесты кораблей. Волшебник впечатляющих способностей, торговые князья хорошо платят Зиндару за его работу. Он также является ключевым членом Общества Йетепка и отличным источником информации о городе. Зиндар хочет стать искателем приключений, но он хорошо знает опасности Чульта, чтобы понять, что большинство тех, кто отправляется в экспедиции по исследованию джунглей, никогда не вернётся.
Зиндар часто использует заклинания в своей повседневной работе, накладывая сообщение [message], чтобы доставлять послания для работников доков, обнаружение мыслей [detect thoughts] для заглядывания в разум капитанов кораблей, открывание [knock] для вскрытия и осмотра контейнеров, подсматривание [clairvoyance] для заглядывания в судовые трюмы, подчинение зверя [dominate beast], чтобы успокоить нервную животных и т. д.