Бестиарий D&D 5e
Зресс Орлеззир (Zress Orlezziir)
Источник: Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
Зресс Орлеззир
Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 16 (кольчуга)
Хиты: 162 (25к8 + 50)
Скорость: 30 футов
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МУД | ХАР | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Знач. | 14 | 19 | 15 | 12 | 14 | 13 |
| Мод. | +2 | +4 | +2 | +1 | +2 | +1 |
| Спас. | — | +8 | +6 | — | +6 | — |
Навыки: Восприятие +6, Скрытность +8
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16
Языки: Подземный, Эльфийский
Опасность: 9 (5000 опыта; бонус мастерства +4)
Черты
Боевая команда. Бонусным действием Зресс Орлеззир делает целью одного союзника, которого он может видеть в пределах 30 фт. от себя. Если цель может видеть или слышать Зресса Орлеззира, она использует реакцию для совершения одной рукопашной атаки, или применения уклонения или засады.
Наследие фей. Зресс Орлеззир совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Зресс Орлеззир является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]
- 1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя)
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, Зресс Орлеззир совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Зресс Орлеззир совершает три атаки: две Скимитаром и одну Хлыстом или Ручным арбалетом.
Скимитар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6+4) рубящего урона, плюс 14 (4к6) урона ядом.
Кнут. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 10 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) рубящего урона. Если цель является союзником, то она получает Преимущество на броски атаки до конца её следующего хода.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её.
Реакции
Парирование. Дроу добавляет 3 к своему КД против одной атаки ближнего боя, которая может по нему попасть. Для этого, дроу должен видеть атакующего и должен держать в руках оружие ближнего боя.
Каждый благородный дом дроу поручает командование своими военными силами капитану дома, звание обычно присваиваемое первому или второму сыну матриарха. Капитан дома отдаёт приказы другим дроу и рабам, формируя тем самым семейную армию, и тщательно изучает стратегии и тактические действия, становясь эффективным лидером в бою.