Средовые испытания: подробности
Environmental Challenges1. Жуткая молния (Eldritch Lightning)
Лёгкая проверка: Сл 13 / 18 / 20. Сложная: +2.
Со стороны Кратера на город надвигается исполинская буря, полная странных энергий и причудливых явлений. Ужасающие разряды октариновых молний дугами вырываются наружу и бьют по зданиям и незащищённым участкам. У персонажей есть лишь мгновения, чтобы найти укрытие.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Крупный урон и Заражение: жуткая молния обжигает и искажает плоть. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Обыск руин с помехой — из-за бури ориентироваться почти невозможно. |
| Групповые успехи | Нет — вам повезло, что вы живы! |
2. Сердцебиение (Heartbeat)
Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.
Из сердца Кратера доносится один-единственный катастрофически громкий удар сердца. Ударная волна сдвигает и обрушивает здания и приводит монстров Драккенхейма в неистовство.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон от обрушивающихся поблизости обломков. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Встреча с помехой — монстры в неистовстве валят наружу. 4+ провала: Разъярённые монстры в Драккенхейме наносят критическое попадание при выпадении 19 и 20 до конца дня. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Сведения о Сердце Делериума. |
3. Заражённые паводковые воды (Contaminated Floodwaters)
Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.
После затяжных ливней Дранн вздувается и затапливает окрестные улицы и низины густой болезнетворной жижей из делериума и грязи. Ужасные монстры в панике бегут впереди заражённых паводковых вод.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон и Заражение от болезнетворных вод. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Встреча с помехой при попытке спрятаться от бегущих монстров. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Счастливая находка в намытом мусоре. |
4. Жуткий град (Eldritch Hail)
Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.
Воздух холодает, из Кратера клубами вырываются тёмные тучи. Налетает плотный ветер, и по руинам начинают барабанить плотные градины из заражённой воды. Поначалу град мелкий, но быстро вырастает до градин размером с кулак.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон и Заражение от хлещущих градин. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Обыск руин с помехой — из-за бури ориентироваться почти невозможно. |
| Групповые успехи | Нет — вам повезло, что вы живы! |
5. Живой лабиринт (Living Maze)
Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.
Отряд оказывается в ловушке внутри здания, чьи стены постоянно движутся и меняются, словно живые. Комнаты появляются и исчезают, двери ведут не туда, куда должны, и даже сама планировка здания будто бы меняется. Осыпающиеся и петляющие коридоры возникают и пропадают, полнясь странным шёпотом и жуткими стонами. Плети плоти, пронизанные зазубренными каменными осколками, хлещут во все стороны и пытаются затащить отряд в живые стены.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Крупный урон: плеть обхватывает вас и начинает душить. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Обыск руин с помехой — отряд заплутал в лабиринте. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Делериум в сердце лабиринта. |
6. Пузыри ядовитого газа (Toxic Gas Bubbles)
Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.
Пузыри заражённого ядовитого газа вырываются из руин и грозят затянуть весь квартал Дымкой.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон и Заражение от едкого заражённого газа. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Крупный урон и Заражение вместо Малого урона. |
| Групповые успехи | Нет — вам повезло, что вы живы! |
7. Крысиный мор (Rat Plague)
Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.
На квартал обрушивается нашествие сотен заражённых, обезумевших от голода крыс, что пожирают любые тела на своём пути — живые или мёртвые. Глаза крыс светятся фиолетовым, а сами они визжат и стрекочут жутковато человеческими голосами.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон: вы отбиваетесь от десятков разъярённых крыс, что норовят обглодать вашу плоть. |
| Групповые провалы | 2+ провала: Крупный урон персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: нападают 1к4 роя крыс и 1к4 больных гигантских крыс (+1 рой мозговых крыс во Внутреннем городе / замке / Кратере), причём многие окружают персонажа с наименьшим броском. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Счастливая находка на обглоданном теле искателей-соперников или члена фракции. |
8. Руины с призраками (Haunted Ruins)
Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.
Странные призрачные видения обитателей Драккенхейма в их последние панические мгновения мерцают перед глазами отряда, то появляясь, то исчезая. Из зданий и с улиц доносятся странные крики, шёпот и голоса. Эти голоса грозят свести персонажей с ума или призвать сверхъестественные угрозы.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Встреча с помехой — всё это отвлекает и мешает сосредоточиться. |
| Групповые провалы | 2+ провала: срабатывает Арканная аномалия. 4+ провала: Безумие Драккенхейма — голоса скребут по вашей психике. |
| Групповые успехи | 3+ успеха: Сведения от бестелесных голосов. |
9. Провал грунта (Sinkhole)
Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.
Отряд пробирается через руины, как вдруг земля под ногами и соседние здания внезапно обрушиваются, образуя провал грунта, что грозит поглотить всё, что окажется на пути.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон; персонаж проваливается в воронку и оказывается отрезан от группы. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Встреча с помехой — шум привлекает внимание. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Делериум или Счастливая находка в руинах. |
10. Искажение реальности (Reality Warp)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
Реальность искривлена и искажена странным, бессмысленным образом. Верх — это низ, левое — это правое, время — это пространство. Мелькают странные, сюрреалистические пейзажи, и вокруг будто бы одновременно и день, и ночь: свет чужих солнц и звёзд то вспыхивает, то гаснет. Время растягивается и течёт, словно замазка.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Нет. |
| Групповые провалы | 2+ провала: пока вы бесцельно блуждаете, проходит 1к4 часа. Кажется, будто миновали эоны. 3+ провала: Безумие Драккенхейма грозит сломить рассудок персонажей. |
| Групповые успехи | Нет. |
11. Орда зомби (Zombie Horde)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
По кварталу бредёт орда ковыляющих зомби — Туманных оболочек, — выискивая новую поживу. Они блуждают почти бесцельно, высматривая движение и вслушиваясь в звуки добычи.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон и Заражение от смрадных аберраций при попытке спастись бегством. |
| Групповые провалы | 3+ провала: нападают 3к6 Туманных оболочек, окружая персонажа с наименьшим броском. Во Внутреннем городе или Кратере добавьте 2к4 Извергающихся Туманных оболочек (см. «Обитатели Драккенхейма»). |
| Групповые успехи | 2+ успеха: Встреча с преимуществом — орда временно разогнала прочие угрозы. |
12. Рушащиеся здания (Collapsing Buildings)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
Отряд оказывается в квартале с особенно неустойчивыми зданиями. Куда ни глянь — развалины и обломки, и лишь едва различимая тропка виднеется среди разрушений. Малейший звук или неверный шаг может обрушить здания вокруг и всполошить затаившиеся поблизости угрозы.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Встреча с помехой из-за шума. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Крупный урон — здание обрушивается на отряд. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: Счастливая находка в обрушившемся здании. |
13. Пелена тумана (Blanketing Fog)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
Наплывает густой туман, и отряд не может отыскать в нём дорогу. Туман будто бы движется и меняется, водя отряд кругами или заставляя безнадёжно заплутать. Он попеременно становится то холодным тяжёлым туманом с запахом озона, то кислотной влажной взвесью, что при каждом вдохе слегка обжигает.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон и Заражение от заражённого тумана. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Обыск руин с помехой в дезориентирующем тумане. |
| Групповые успехи | 3+ успеха: Встреча с преимуществом — вы прячетесь в тумане. |
14. Злой двойник (Evil Twin)
Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.
Дымка породила разрыв в реальности. Сквозь расколотую мультивселенную вы видите бесконечный простор возможностей. На вас смотрят в ответ бесчисленные альтернативные версии вас самих, но одна из них привлекает ваше внимание особо…
| к4 | Что вы видите? |
|---|---|
| 1 | Искажённая, заражённая версия вас ревёт вам в ответ и хлещет десятками мутировавших щупалец. |
| 2 | Безумная, ухмыляющаяся версия вас глядит в ответ гниющими октариновыми глазами, восклицает: «Я чую твою кровь, такую свежую и чистую!» — и тянется выцарапать ваши незамутнённые глазные яблоки. |
| 3 | Охваченная ужасом версия вас сжалась в углу в окружении ваших худших кошмаров. Её крики грозят сломить ваш рассудок. |
| 4 | Жестокая и бездушная версия вас, давно отрёкшаяся от ваших важнейших целей, глумится над тщетностью ваших усилий. |
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон: ваш злой двойник жестоко терзает ваше тело и разум. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском. |
| Групповые успехи | 3+ успеха: Сведения из одной из альтернативных реальностей оказываются полезны. |
15. Неодолимый зов (Irresistible Lure)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
Вас накрывает плотное облако тумана. Вас ошеломляет перегружающий чувства наплыв воспоминаний, образов, звуков и запахов, которые вы давно подавили в себе и которые теперь исходят из густого тумана. Вас неодолимо влечёт к его центру.
| к6 | Что вас манит? |
|---|---|
| 1–2 | Тревожащая песнь 2к4 гарпий (во Внутреннем городе добавьте 1к4 гарпий-крикуний, см. «Обитатели Драккенхейма»). |
| 3–4 | Протеева мерзость*, принявшая облик утраченного близкого человека, зовёт вас. |
| 5–6 | 3к6 крысолаков* (во Внутреннем городе добавьте 1к6 крысолаков-головорезов*) выставили роскошное зачарованное угощение. |
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон: ваш злой двойник жестоко терзает ваше тело и разум. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Встреча — вам не удаётся вырваться из-под действия зова. |
| Групповые успехи | 3+ успеха: Счастливая находка на теле несчастной жертвы, которой не удалось вырваться из-под действия зова. |
16. Блуждающие улицы (Shifting Streets)
Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.
Квартал непрестанно смещается и меняет планировку. Улицы ведут в невозможных направлениях, и каждый сделанный шаг уводит вас всё дальше от цели.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Индивидуального эффекта нет. |
| Групповые провалы | 2+ провала: персонажи теряются и оказываются в новом квартале по выбору Мастера. |
| Групповые успехи | 4+ успеха: персонажам везёт, и они оказываются ровно там, куда стремились попасть! |
17. Заминированный квартал (Trapped Neighborhood)
Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.
Вы натыкаетесь на труп искателя приключений, страшно погибшего в ловчей яме, вырытой прямо посреди тропы перед вами. Кто знает, сколько ещё ловушек может таиться вокруг?
| к6 | Кто расставил ловушки? |
|---|---|
| 1–2 | Враждебный ударный отряд фракции* расставил для вас ловушку. |
| 3–4 | Искатели-соперники* заминировали этот квартал, чтобы прикрыть себе спину, пока обыскивают руины. |
| 5–6 | Крысолаки понаставили в этом квартале всевозможных ловушек в поисках еды. |
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон при попытке обойти ловушки. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: Встреча — это засада! |
| Групповые успехи | 3+ успеха: Счастливая находка на теле несчастной жертвы, которой не удалось избежать ловушек. |
18. Гравитационный разлом (Gravity Tear)
Лёгкая проверка: Сл 13 / 18 / 20. Сложная: +2.
Искажающее влияние Дымки разорвало саму ткань реальности. Гравитация искривлена: реальность тянет, рвёт и растягивает в сторону зловещей вращающейся чёрной сферы. Вы чувствуете, как содрогаются обломки вокруг, неотвратимо влекомые в пустоту.
| Исход | Эффект |
|---|---|
| Индивидуальный провал | Малый урон: вы силитесь вырваться из сферы уничтожения. |
| Групповые провалы | 3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: персонаж с наименьшим броском теряет в сфере какой-то важный предмет. |
| Групповые успехи | Нет — вам повезло, что вы живы! |