Открыть в исходном материале

Средовые испытания: подробности

Environmental Challenges

1. Жуткая молния (Eldritch Lightning)

Лёгкая проверка: Сл 13 / 18 / 20. Сложная: +2.

Со стороны Кратера на город надвигается исполинская буря, полная странных энергий и причудливых явлений. Ужасающие разряды октариновых молний дугами вырываются наружу и бьют по зданиям и незащищённым участкам. У персонажей есть лишь мгновения, чтобы найти укрытие.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалКрупный урон и Заражение: жуткая молния обжигает и искажает плоть.
Групповые провалы3+ провала: Обыск руин с помехой — из-за бури ориентироваться почти невозможно.
Групповые успехиНет — вам повезло, что вы живы!

2. Сердцебиение (Heartbeat)

Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.

Из сердца Кратера доносится один-единственный катастрофически громкий удар сердца. Ударная волна сдвигает и обрушивает здания и приводит монстров Драккенхейма в неистовство.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон от обрушивающихся поблизости обломков.
Групповые провалы3+ провала: Встреча с помехой — монстры в неистовстве валят наружу. 4+ провала: Разъярённые монстры в Драккенхейме наносят критическое попадание при выпадении 19 и 20 до конца дня.
Групповые успехи4+ успеха: Сведения о Сердце Делериума.

3. Заражённые паводковые воды (Contaminated Floodwaters)

Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.

После затяжных ливней Дранн вздувается и затапливает окрестные улицы и низины густой болезнетворной жижей из делериума и грязи. Ужасные монстры в панике бегут впереди заражённых паводковых вод.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон и Заражение от болезнетворных вод.
Групповые провалы3+ провала: Встреча с помехой при попытке спрятаться от бегущих монстров.
Групповые успехи4+ успеха: Счастливая находка в намытом мусоре.

4. Жуткий град (Eldritch Hail)

Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.

Воздух холодает, из Кратера клубами вырываются тёмные тучи. Налетает плотный ветер, и по руинам начинают барабанить плотные градины из заражённой воды. Поначалу град мелкий, но быстро вырастает до градин размером с кулак.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон и Заражение от хлещущих градин.
Групповые провалы3+ провала: Обыск руин с помехой — из-за бури ориентироваться почти невозможно.
Групповые успехиНет — вам повезло, что вы живы!

5. Живой лабиринт (Living Maze)

Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.

Отряд оказывается в ловушке внутри здания, чьи стены постоянно движутся и меняются, словно живые. Комнаты появляются и исчезают, двери ведут не туда, куда должны, и даже сама планировка здания будто бы меняется. Осыпающиеся и петляющие коридоры возникают и пропадают, полнясь странным шёпотом и жуткими стонами. Плети плоти, пронизанные зазубренными каменными осколками, хлещут во все стороны и пытаются затащить отряд в живые стены.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалКрупный урон: плеть обхватывает вас и начинает душить.
Групповые провалы3+ провала: Обыск руин с помехой — отряд заплутал в лабиринте.
Групповые успехи4+ успеха: Делериум в сердце лабиринта.

6. Пузыри ядовитого газа (Toxic Gas Bubbles)

Лёгкая проверка: Сл 12 / 17 / 19. Сложная: +2.

Пузыри заражённого ядовитого газа вырываются из руин и грозят затянуть весь квартал Дымкой.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон и Заражение от едкого заражённого газа.
Групповые провалы3+ провала: Крупный урон и Заражение вместо Малого урона.
Групповые успехиНет — вам повезло, что вы живы!

7. Крысиный мор (Rat Plague)

Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.

На квартал обрушивается нашествие сотен заражённых, обезумевших от голода крыс, что пожирают любые тела на своём пути — живые или мёртвые. Глаза крыс светятся фиолетовым, а сами они визжат и стрекочут жутковато человеческими голосами.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон: вы отбиваетесь от десятков разъярённых крыс, что норовят обглодать вашу плоть.
Групповые провалы2+ провала: Крупный урон персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: нападают 1к4 роя крыс и 1к4 больных гигантских крыс (+1 рой мозговых крыс во Внутреннем городе / замке / Кратере), причём многие окружают персонажа с наименьшим броском.
Групповые успехи4+ успеха: Счастливая находка на обглоданном теле искателей-соперников или члена фракции.

8. Руины с призраками (Haunted Ruins)

Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.

Странные призрачные видения обитателей Драккенхейма в их последние панические мгновения мерцают перед глазами отряда, то появляясь, то исчезая. Из зданий и с улиц доносятся странные крики, шёпот и голоса. Эти голоса грозят свести персонажей с ума или призвать сверхъестественные угрозы.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалВстреча с помехой — всё это отвлекает и мешает сосредоточиться.
Групповые провалы2+ провала: срабатывает Арканная аномалия. 4+ провала: Безумие Драккенхейма — голоса скребут по вашей психике.
Групповые успехи3+ успеха: Сведения от бестелесных голосов.

9. Провал грунта (Sinkhole)

Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.

Отряд пробирается через руины, как вдруг земля под ногами и соседние здания внезапно обрушиваются, образуя провал грунта, что грозит поглотить всё, что окажется на пути.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон; персонаж проваливается в воронку и оказывается отрезан от группы.
Групповые провалы3+ провала: Встреча с помехой — шум привлекает внимание.
Групповые успехи4+ успеха: Делериум или Счастливая находка в руинах.

10. Искажение реальности (Reality Warp)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

Реальность искривлена и искажена странным, бессмысленным образом. Верх — это низ, левое — это правое, время — это пространство. Мелькают странные, сюрреалистические пейзажи, и вокруг будто бы одновременно и день, и ночь: свет чужих солнц и звёзд то вспыхивает, то гаснет. Время растягивается и течёт, словно замазка.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалНет.
Групповые провалы2+ провала: пока вы бесцельно блуждаете, проходит 1к4 часа. Кажется, будто миновали эоны. 3+ провала: Безумие Драккенхейма грозит сломить рассудок персонажей.
Групповые успехиНет.

11. Орда зомби (Zombie Horde)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

По кварталу бредёт орда ковыляющих зомби — Туманных оболочек, — выискивая новую поживу. Они блуждают почти бесцельно, высматривая движение и вслушиваясь в звуки добычи.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон и Заражение от смрадных аберраций при попытке спастись бегством.
Групповые провалы3+ провала: нападают 3к6 Туманных оболочек, окружая персонажа с наименьшим броском. Во Внутреннем городе или Кратере добавьте 2к4 Извергающихся Туманных оболочек (см. «Обитатели Драккенхейма»).
Групповые успехи2+ успеха: Встреча с преимуществом — орда временно разогнала прочие угрозы.

12. Рушащиеся здания (Collapsing Buildings)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

Отряд оказывается в квартале с особенно неустойчивыми зданиями. Куда ни глянь — развалины и обломки, и лишь едва различимая тропка виднеется среди разрушений. Малейший звук или неверный шаг может обрушить здания вокруг и всполошить затаившиеся поблизости угрозы.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалВстреча с помехой из-за шума.
Групповые провалы3+ провала: Крупный урон — здание обрушивается на отряд.
Групповые успехи4+ успеха: Счастливая находка в обрушившемся здании.

13. Пелена тумана (Blanketing Fog)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

Наплывает густой туман, и отряд не может отыскать в нём дорогу. Туман будто бы движется и меняется, водя отряд кругами или заставляя безнадёжно заплутать. Он попеременно становится то холодным тяжёлым туманом с запахом озона, то кислотной влажной взвесью, что при каждом вдохе слегка обжигает.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон и Заражение от заражённого тумана.
Групповые провалы3+ провала: Обыск руин с помехой в дезориентирующем тумане.
Групповые успехи3+ успеха: Встреча с преимуществом — вы прячетесь в тумане.

14. Злой двойник (Evil Twin)

Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.

Дымка породила разрыв в реальности. Сквозь расколотую мультивселенную вы видите бесконечный простор возможностей. На вас смотрят в ответ бесчисленные альтернативные версии вас самих, но одна из них привлекает ваше внимание особо…

к4Что вы видите?
1Искажённая, заражённая версия вас ревёт вам в ответ и хлещет десятками мутировавших щупалец.
2Безумная, ухмыляющаяся версия вас глядит в ответ гниющими октариновыми глазами, восклицает: «Я чую твою кровь, такую свежую и чистую!» — и тянется выцарапать ваши незамутнённые глазные яблоки.
3Охваченная ужасом версия вас сжалась в углу в окружении ваших худших кошмаров. Её крики грозят сломить ваш рассудок.
4Жестокая и бездушная версия вас, давно отрёкшаяся от ваших важнейших целей, глумится над тщетностью ваших усилий.
ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон: ваш злой двойник жестоко терзает ваше тело и разум.
Групповые провалы3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском.
Групповые успехи3+ успеха: Сведения из одной из альтернативных реальностей оказываются полезны.

15. Неодолимый зов (Irresistible Lure)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

Вас накрывает плотное облако тумана. Вас ошеломляет перегружающий чувства наплыв воспоминаний, образов, звуков и запахов, которые вы давно подавили в себе и которые теперь исходят из густого тумана. Вас неодолимо влечёт к его центру.

к6Что вас манит?
1–2Тревожащая песнь 2к4 гарпий (во Внутреннем городе добавьте 1к4 гарпий-крикуний, см. «Обитатели Драккенхейма»).
3–4Протеева мерзость*, принявшая облик утраченного близкого человека, зовёт вас.
5–63к6 крысолаков* (во Внутреннем городе добавьте 1к6 крысолаков-головорезов*) выставили роскошное зачарованное угощение.
ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон: ваш злой двойник жестоко терзает ваше тело и разум.
Групповые провалы3+ провала: Встреча — вам не удаётся вырваться из-под действия зова.
Групповые успехи3+ успеха: Счастливая находка на теле несчастной жертвы, которой не удалось вырваться из-под действия зова.

16. Блуждающие улицы (Shifting Streets)

Лёгкая проверка: Сл 10 / 15 / 17. Сложная: +2.

Квартал непрестанно смещается и меняет планировку. Улицы ведут в невозможных направлениях, и каждый сделанный шаг уводит вас всё дальше от цели.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалИндивидуального эффекта нет.
Групповые провалы2+ провала: персонажи теряются и оказываются в новом квартале по выбору Мастера.
Групповые успехи4+ успеха: персонажам везёт, и они оказываются ровно там, куда стремились попасть!

17. Заминированный квартал (Trapped Neighborhood)

Лёгкая проверка: Сл 11 / 16 / 18. Сложная: +2.

Вы натыкаетесь на труп искателя приключений, страшно погибшего в ловчей яме, вырытой прямо посреди тропы перед вами. Кто знает, сколько ещё ловушек может таиться вокруг?

к6Кто расставил ловушки?
1–2Враждебный ударный отряд фракции* расставил для вас ловушку.
3–4Искатели-соперники* заминировали этот квартал, чтобы прикрыть себе спину, пока обыскивают руины.
5–6Крысолаки понаставили в этом квартале всевозможных ловушек в поисках еды.
ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон при попытке обойти ловушки.
Групповые провалы3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: Встреча — это засада!
Групповые успехи3+ успеха: Счастливая находка на теле несчастной жертвы, которой не удалось избежать ловушек.

18. Гравитационный разлом (Gravity Tear)

Лёгкая проверка: Сл 13 / 18 / 20. Сложная: +2.

Искажающее влияние Дымки разорвало саму ткань реальности. Гравитация искривлена: реальность тянет, рвёт и растягивает в сторону зловещей вращающейся чёрной сферы. Вы чувствуете, как содрогаются обломки вокруг, неотвратимо влекомые в пустоту.

ИсходЭффект
Индивидуальный провалМалый урон: вы силитесь вырваться из сферы уничтожения.
Групповые провалы3+ провала: Крупный урон вместо Малого урона персонажу с наименьшим броском. 4+ провала: персонаж с наименьшим броском теряет в сфере какой-то важный предмет.
Групповые успехиНет — вам повезло, что вы живы!