Открыть в исходном материале

О расширении

Drakkenheim Encounters, Expanded

Драккенхейм — проклятый город. За каждым углом таятся опасность и ужас. Это дополнение добавляет новые случайные таблицы, которые помогут вам создавать уникальные и оригинальные случайные встречи, передающие суть проклятого города. Здесь вы найдёте расширенные случайные таблицы для локаций Внешнего города, локаций Внутреннего города, модификаторов искажённых руин, ситуаций исследования, средовых испытаний и Счастливых находок.

Цели дизайна

  • Добавить больше разнообразия в локации, описания и добычу для случайных встреч
  • Добавить ситуации исследования, которые не имеют жёсткого сценария и дают больше возможностей для социального взаимодействия или отыгрыша, но всё же могут включать бой
  • Добавить средовые испытания на случай, когда вам нужно быстрое испытание, способное истощить ресурсы персонажей, но не являющееся боем

Как разыграть случайную встречу

Элементы, помеченные звёздочкой (*), следует использовать без изменений из книги «Подземелья Драккенхейма». В остальных случаях таблицы приведены ниже.

Чтобы сгенерировать случайную встречу, выполните эти шаги:

  1. Бросьте или выберите локацию по таблицам Внешнего или Внутреннего города ниже
  2. Необязательно — бросьте или выберите модификатор искажённых руин или Арканную аномалию*, чтобы добавить атмосферы
  3. Бросьте или выберите средовое испытание, ситуацию исследования или боевую встречу*
  4. Бросьте или выберите Счастливую находку

Броски встреч заранее (необязательно)

Некоторые Мастера предпочитают заранее бросать случайные встречи в рамках подготовки к сессии. Преимущества этого подхода:

  • Вы можете заранее подготовить все необходимые боевые карты
  • Вы можете заранее просмотреть нужные статблоки монстров
  • Вы можете подстроить монстров, локацию или подачу встречи под предыстории персонажей или сюжетные моменты

Если вы хотите подготовить встречи заранее, выполните эти шаги:

  1. Сделайте пару бросков по случайным таблицам, следуя описанным выше шагам
  2. Вдохновитесь случайными результатами и выберите то, что покажется интересным, чтобы собрать новую встречу
  3. Составьте список примерно из 6–10 таких заранее сгенерированных случайных встреч. Каждый раз, когда персонажи запускают случайную встречу, попросите подходящего персонажа бросить кость — она и определит встречу из вашего списка. Либо выберите сами
  4. Подумайте, как встречу можно вплести в то, что происходит в сюжете

Вплетение случайных встреч в сюжет

Случайные встречи работают лучше всего, когда ощущаются частью живого и динамичного мира и когда связаны с сюжетом. Вот несколько способов добиться этого с вашими случайными встречами:

  • Покажите фракцию, с которой персонажи ещё не знакомы, — так вы её представите
  • Покажите фракцию, с которой персонажи недавно подружились, — так вы укрепите отношения
  • Покажите фракцию, которой персонажи прежде навредили, — так вы покажете последствия их действий и живость мира
  • Намекните на будущих монстров или угрозы, с которыми персонажи могут столкнуться (например, Багровая Графиня, Владыка Пира)
  • Используйте встречу, чтобы ввести будущие сюжетные зацепки, — например, дайте персонажам найти улики или сведения
  • Используйте встречу, чтобы ввести будущие локации приключений, — например, опишите Собор, Часовую башню или замок Драккен как фон встречи
  • Выбирайте монстров или угрозы, связанные с предысториями персонажей или их личными квестами