О расширении
Drakkenheim Encounters, ExpandedДраккенхейм — проклятый город. За каждым углом таятся опасность и ужас. Это дополнение добавляет новые случайные таблицы, которые помогут вам создавать уникальные и оригинальные случайные встречи, передающие суть проклятого города. Здесь вы найдёте расширенные случайные таблицы для локаций Внешнего города, локаций Внутреннего города, модификаторов искажённых руин, ситуаций исследования, средовых испытаний и Счастливых находок.
Цели дизайна
- Добавить больше разнообразия в локации, описания и добычу для случайных встреч
- Добавить ситуации исследования, которые не имеют жёсткого сценария и дают больше возможностей для социального взаимодействия или отыгрыша, но всё же могут включать бой
- Добавить средовые испытания на случай, когда вам нужно быстрое испытание, способное истощить ресурсы персонажей, но не являющееся боем
Как разыграть случайную встречу
Элементы, помеченные звёздочкой (*), следует использовать без изменений из книги «Подземелья Драккенхейма». В остальных случаях таблицы приведены ниже.
Чтобы сгенерировать случайную встречу, выполните эти шаги:
- Бросьте или выберите локацию по таблицам Внешнего или Внутреннего города ниже
- Необязательно — бросьте или выберите модификатор искажённых руин или Арканную аномалию*, чтобы добавить атмосферы
- Бросьте или выберите средовое испытание, ситуацию исследования или боевую встречу*
- Бросьте или выберите Счастливую находку
Броски встреч заранее (необязательно)
Некоторые Мастера предпочитают заранее бросать случайные встречи в рамках подготовки к сессии. Преимущества этого подхода:
- Вы можете заранее подготовить все необходимые боевые карты
- Вы можете заранее просмотреть нужные статблоки монстров
- Вы можете подстроить монстров, локацию или подачу встречи под предыстории персонажей или сюжетные моменты
Если вы хотите подготовить встречи заранее, выполните эти шаги:
- Сделайте пару бросков по случайным таблицам, следуя описанным выше шагам
- Вдохновитесь случайными результатами и выберите то, что покажется интересным, чтобы собрать новую встречу
- Составьте список примерно из 6–10 таких заранее сгенерированных случайных встреч. Каждый раз, когда персонажи запускают случайную встречу, попросите подходящего персонажа бросить кость — она и определит встречу из вашего списка. Либо выберите сами
- Подумайте, как встречу можно вплести в то, что происходит в сюжете
Вплетение случайных встреч в сюжет
Случайные встречи работают лучше всего, когда ощущаются частью живого и динамичного мира и когда связаны с сюжетом. Вот несколько способов добиться этого с вашими случайными встречами:
- Покажите фракцию, с которой персонажи ещё не знакомы, — так вы её представите
- Покажите фракцию, с которой персонажи недавно подружились, — так вы укрепите отношения
- Покажите фракцию, которой персонажи прежде навредили, — так вы покажете последствия их действий и живость мира
- Намекните на будущих монстров или угрозы, с которыми персонажи могут столкнуться (например, Багровая Графиня, Владыка Пира)
- Используйте встречу, чтобы ввести будущие сюжетные зацепки, — например, дайте персонажам найти улики или сведения
- Используйте встречу, чтобы ввести будущие локации приключений, — например, опишите Собор, Часовую башню или замок Драккен как фон встречи
- Выбирайте монстров или угрозы, связанные с предысториями персонажей или их личными квестами