Открыть в исходном материале

Встречи

Encounters

Банды

Банды — основа арсенала Королевы. Её мало заботит, что случится с их членами: она охотно использует их как одноразовые пешки в своих замыслах. Во встречах с бандами противники всегда должны превосходить персонажей числом хотя бы в отношении 2:1, а с ростом известности и славы персонажей — ещё сильнее. Большинство бандитов не станет биться насмерть, поэтому встречи обычно стоит начинать с изрядной порции запугивания, брани и угроз. Зачем рисковать в бою, если персонажей можно запугать и получить желаемое? Эти встречи рассчитаны на высокую или смертельную сложность для указанного уровня.

УровеньПОСостав банды
228 отбросов и 1 горлорез
338 отбросов, 2 головореза и 1 горлорез
448 отбросов, 1 горлорез и 1 громила
578 отбросов, 1 горлорез, 1 громила и 1 главарь
6114 головореза, 2 горлореза, 2 громилы и 1 главарь
7148 головорезов, 3 горлореза, 2 громилы и 1 главарь

Силовики

Когда Королеве Воров нужно сделать недвусмысленное предупреждение, она отправляет крепких бойцов крушить черепа и ломать ноги. Им также поручают охрану пленников. Эти встречи рассчитаны на высокую или смертельную сложность для указанного уровня. Силовики действуют жестоко и напрямую, выполняя задачу Королевы.

УровеньПОСостав
584 громилы банды
6111 чемпион бойцовских ям и 3 громилы
7142 чемпиона и 2 громилы
8173 чемпиона и 1 громила
9204 чемпиона

Королевские убийцы

Осторожно. Эти встречи превосходят смертельную сложность. Королева Воров опасна. Обычно она предпочитает переговоры, но берегитесь, если она решит, что мёртвыми вы полезнее, чем живыми…

Такие ударные группы отправляют лишь для кражи печати Драккенхейма (Seal of Drakkenheim), устранения враждебного лидера фракции или уничтожения персонажей. Группа всегда ждёт выгодного момента: например, когда персонажи возвращаются из вылазки и не позаботились скрыть планы, или когда одна фракция ведёт крупный бой с другой. Образ (Major Image) может помочь устроить засаду.

Если цель — украсть печать, Ложь или воин-маг банды может применить удержание личности (Hold Person), чтобы парализовать владельца, или внушение (Suggestion), чтобы заставить отдать её. Бич добычи (Bounty’s Bane), применённый к владельцу печати, тоже эффективен. Разумеется, цель можно просто оглушить до потери сознания. Получив печать, отряд выходит из боя. Для отступления пригодятся скрытность и заклинания вроде образа.

Если цель — убийство лидера или персонажей, отряд действует методично и сосредотачивает огонь на одной цели за раз, в порядке приоритетности убийств. Плутовское действие (Cunning Action) позволяет отходить от остальных врагов; убийцы безжалостно убеждаются, что цель добита. Бич добычи и удержание личности хорошо подходят для жертвы.

  • 2-й этап игры: Ложь, Обман и 2 охотника за головами банды.
  • 3-й этап игры: Ложь, Обман, 2 охотника за головами банды и 2 воина-мага банды.

Диверсанты

Как в книге «Подземелья Драккенхейма», с. 54. Вы можете добавить негодяю (Scoundrel) Грязные приёмы. Используйте описанные выше варианты Лжи и Обмана.

Лазутчики

Как в книге «Подземелья Драккенхейма», с. 54. Вы можете добавить доппельгангерам (Doppelgangers) Грязные приёмы, хотя эти отряды вряд ли сойдутся с персонажами в прямом бою.