Открыть в исходном материале

Трансформации Grim Hollow 24

Спектр (GH24)

Требования

Чтобы перейти от одного этапа к следующему в этой Трансформации, должно произойти событие или какое-то другое значимое происшествие, связанное с историей персонажа. Следующие события являются предложениями того, что может спровоцировать переход на следующий этап Трансформации:

  • Победить могущественную призрачную Нежить и поглотить её силу.
  • Победить Аберрацию, обладающую властью над пространством, временем или смертью.
  • Провести ритуал, пронизывающий ваше тело силами смерти или изначального хаоса.
  • Выжить в опыте, близком к смерти, причинённом призрачным существом Нежити или Аберрацией — особенно таком, при котором снижается ваш Максимум хитов, как от Высасывания Жизни Призрака, или при котором вы упали до 0 Хитов.
  • Убить значимого врага уроном Некротикой или Психическим полем или с помощью Некромантии.
  • Наполнить силой, оскверняющей вас, других согласных на это людей.
  • Взаимодействовать с призраками и схожими духами или существами иных реальностей, возможно выступая проводником между ними и другими смертными.
  • Открыть врата или путь в места мёртвых или в сновидения Эфирных Сородичей.

Молодая женщина каждый вечер бродит по мощёным улицам. Никто никогда не разговаривает с ней. Немногие осмеливаются даже пройти мимо. Она ищет свой дом, не подозревая, что он давно снесён, а она давно мертва. Её призрачный образ освещает тёмные улицы. Её голос звучит в сумерках: «Помогите мне!»

Стройная фигура ковыляет в город со стороны кладбища; её тело светится и ужасает. Грязная одежда держится клочьями, а на голове отмечено двадцать рубленых ран. Они поднимают призрачную руку в указующем жесте. Их глаза полны мучений и ярости. Призрак испускает крик мёртвых, от которого кровь убийцы застыла бы в жилах.

Живой человек становится Спектром через смерть, контакт с царством мёртвых или через магию, разрывающую связь тела с материальным миром. Эта Трансформация разрывает субстанцию тела и разума, пока не остаётся лишь духовная тень.

Спектры едва удерживают связь с реальностью, и некоторые растворяются в небытии, тогда как другие сами становятся чудовищами, сеющими то же самое. Мало кто, проклятый этой Трансформацией, обладает стойкостью, чтобы остаться цельным.

Становление Спектром

Способы стать Спектром разнятся, и мало кто находит этот путь добровольно. Тот, кто погибает от несправедливой или насильственной причины, может обнаружить, что его дух отказывается уходить, несмотря на то, что физическая форма угасает. Контакт с силами смерти может истощить душу жизненной силой — несостоявшийся герой оказывается развращён той самой силой, с которой хотел бороться. Зловещие ритуалы также могут наполнить тело силами разрушения из царства Эфирных Сородичей.

Наряду с бестелесными существами и магией смерти существуют сущности, обитающие в реальности, оторванной от материального мира в том смысле, в каком понимают его смертные. Эти иные и их приспешники — проявления потустороннего хаоса — могут наполнить человека этим хаосом, превращая в конечном счёте его обиталище в кошмар космического ужаса.

Обращение черт Спектра

Как только персонаж достигает 1-го этапа Трансформации Спектра, типичная магия вроде Снятия проклятия (Remove Curse) не может снять недуг. Вас нельзя оживить или восстановить никакой магией ниже уровня заклинания Исполнение желаний (Wish) из-за уз, привязывающих ваш дух к телесному миру.

Как только вы умрёте окончательно и ваша душа уйдёт, вас можно вернуть к жизни более традиционной магией, свободной от Трансформации и её Преимуществ и Недостатков.

«Он угас так же быстро, как и появился. По его выражению казалось, что его куда-то тащат.» — Свидетель Спектральной Трансформации

Уровень 1

Получите Преимущество «Призрачная форма», выберите ещё одно Преимущество 1-го этапа и получите этот Недостаток

Преимущества

Призрачная форма

Вы считаетесь Нежитью в дополнение к вашим существующим типам существ. Вас нельзя исключить из области действия способности Обращение Нежити (Turn Undead).

Кроме того, вы имеете Сопротивление к урону Некротикой. Если у вас уже есть Сопротивление к урону Некротикой из другого источника, вместо этого вы получаете Иммунитет.

Наконец, вы перестаёте стареть. Вы обладаете иммунитетом к любому эффекту, который мог бы состарить вас, и не можете умереть от старости.

Жуткое прикосновение

Вы можете доставлять леденящий душу разряд через свои атаки. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели атакой ближнего боя, находясь в пределах 5 футов от цели, вы можете нанести дополнительно 1к6 урона Некротикой.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства плюс ваш Этап Трансформации. Вы восстанавливаете все использования этой способности после завершения Короткого или Продолжительного отдыха.

Бестелесное передвижение

Вы способны ослабить узы, привязывающие вас к материальному миру, чтобы двигаться сквозь твёрдые объекты и существа. Магическим действием вы можете сделать себя бестелесным до начала вашего следующего хода. В этой форме вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете двигаться сквозь твёрдые объекты на полной Скорости. Вы получаете 1к10 урона Силовым полем, если заканчиваете ход внутри твёрдого объекта, и перемещаетесь в ближайшее свободное пространство.
  • Вы имеете Сопротивление ко всем типам урона, кроме урона Силовым полем.
  • Вы Слегка Затуманены (Lightly Obscured).

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и восстанавливаете все использования после завершения Продолжительного отдыха.

Недостатки

Притяжение тьмы

Ваше тело и душа привязаны к холодной тьме царств смерти. У вас есть Помеха на Спасброски от Смерти, поскольку ваша жизненная сила влечётся в небытие.

Уровень 2

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Эфирное смещение

Вы можете сотворить заклинание Мерцание (Blink) без использования ячейки заклинания. Вы можете сотворить заклинание с помощью этого Преимущества количество раз, равное вашему Этапу Трансформации, и восстанавливаете все использования после завершения Продолжительного отдыха.

Пока вы находитесь под действием Мерцания, сотворённого таким образом, вы также получаете Временные хиты, равные вашему Бонусу Мастерства плюс ваш Этап Трансформации, в начале каждого своего хода.

Пугающий полёт

Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости.

Кроме того, пока вы летите, вы можете Бонусным действием сосредоточить своё пугающее присутствие на одном существе, которое вы видите в пределах 30 футов. Это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Испуганный (Frightened) на 1 минуту. СЛ спасброска Мудрости равна 8 плюс ваш Бонус Мастерства плюс ваш Этап Трансформации. Использовав эту способность, вы должны завершить Короткий или Продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.

Недостатки

Оторванность от жизни

Ваша жизненная сила слабее, чем у других существ. Когда вы должны восстанавливать Хиты, вы восстанавливаете вдвое меньше, чем обычно (округляется вниз).

Уровень 3

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Иссушающий полёт

Требование: Бестелесное передвижение и Пугающий полёт

Теперь вы можете использовать способность Бестелесного передвижения Бонусным действием. Кроме того, ваша Скорость полёта при использовании Пугающего полёта становится удвоенной Скоростью.

Дополнительно, пока вы используете Бестелесное передвижение, ваше перемещение не провоцирует Атаки Возможности, и вы можете наносить урон существам, сквозь которых проходите. Один раз за ход, когда вы входите в пространство, занятое существом, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения, иначе оно получит 6к6 урона Психическим полем и состояние Испуганный (Frightened) до конца вашего следующего хода. При успешном спасброске существо получает половину урона и не Испугано. СЛ спасброска Телосложения равна 8 плюс ваш Бонус Мастерства плюс ваш Этап Трансформации.

Использовав эту способность, вы должны завершить Короткий или Продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать её снова.

Парализующее прикосновение

Требование: Жуткое прикосновение

Ваша способность Жуткое прикосновение обретает леденящее дух качество. Урон от Жуткого прикосновения увеличивается до 2к6 урона Некротикой. Кроме того, вы можете заставить любое существо, которому наносите урон Жутким прикосновением, совершить спасбросок Телосложения. СЛ этого спасброска равна 8 плюс ваш Бонус Мастерства плюс ваш Этап Трансформации.

При провале существо получает состояние Парализованный (Paralyzed) до начала вашего следующего хода. При успешном спасброске вместо этого оно получает состояние Лежащий (Prone). Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему Этапу Трансформации. Вы восстанавливаете все использования после завершения Короткого или Продолжительного отдыха.

Недостатки

Истончение реальности

Ваш разум начинает соскальзывать в тёмные места, где мир живых и мир мёртвых пересекаются. Когда вы впервые получаете состояние Окровавленный (Bloodied) после завершения Короткого или Продолжительного отдыха, вы должны совершить спасбросок Харизмы со СЛ 15. При провале вы действуете так, как будто находитесь под действием заклинания Замешательство (Confusion) в течение 1 минуты.

Уровень 4

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Зов разрушения

Бонусным действием вы можете испустить скорбный вой или создать иную сотрясающую вибрацию. Этот звук не действует на Конструкты и Нежить.

Все остальные существа по вашему выбору в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. СЛ спасброска равна 8 плюс ваш Бонус Мастерства плюс ваш Этап Трансформации. Существа, которые не могут вас слышать, совершают спасбросок с Преимуществом.

При провале существо несёт Метку Разрушения в течение 1 минуты. Пока существо несёт эту метку, оно получает дополнительно 1к6 урона Некротикой каждый раз, когда получает урон.

Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до завершения Продолжительного отдыха.

Одержимость

Магическим действием вы входите в пространство Гуманоида или Зверя и заставляете это существо совершить спасбросок Харизмы со СЛ 15. При провале вы исчезаете, а цель Недееспособна и теряет контроль над своим телом. Вы управляете телом, не лишая цель осознания происходящего.

Пока вы одержимы целью, вы не можете быть целью никакой атаки, заклинания или другого эффекта. Вы сохраняете своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и любой иммунитет к состояниям Очарованный (Charmed) и Испуганный (Frightened). В остальном вы используете характеристики одержимой цели, но не получаете доступа к её знаниям, способностям заклинателя или Магическим действиям, классовым особенностям или владениям.

Одержимость длится 1 час, до тех пор пока одержимая цель не снижается до 0 Хитов, вы не завершаете её Бонусным действием или вас не вынуждает выйти эффект, оканчивающий одержимость. Когда одержимость заканчивается, вы появляетесь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от одержимого существа. Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до завершения Короткого или Продолжительного отдыха.

Недостатки

Притяжение небытия

Ваша связь с материальным миром становится тонкой как паутина. Когда вы выбрасываете натуральную 1 при Тесте D20, вы получаете 4к6 урона Силовым полем, который невозможно ослабить. Если этот урон снижает вас до 0 Хитов, вы умираете.

Когда вы умираете таким образом или любым другим, вернуть вас к жизни можно только магией уровня 7-го уровня или выше.