Открыть в исходном материале

Трансформации Grim Hollow 5e

Ликантроп (GH14)

Требования

Характеристики: Сила 13

Отыгрыш: Вы должны столкнуться с проклятием ликантропии. Обычно это случается, если вы были укушены ликантропом и выжили после этого столкновения. Альтернативой может быть завершение ритуала Лунного Причастия, результатом которого вы будете наделены ликантропией. Обсудите со своим Мастером, как вы можете достичь этого на игре или через свою предысторию.

Сл спасброска трансформации = 8 + бонус мастерства + мод. Силы

Вой, обычно поверх соломенных крыш, призывающий стаю к сбору. Ниже по улице человек начинает рвать на себе одежду, когда лунный свет коснулся его. Стареющая фигура кричит от боли, умоляя его семью бежать. С растущими мышцами и формирующимися острыми как бритва когтями продолжалась его трансформация.

Дождь капал сквозь кроны деревьев, когда женщина упала на колени от бессилия. Не в силах больше бежать, она приняла свою судьбу и стала дожидаться ночных чудовищ. Внезапно она услышала громогласный рёв, издаваемый огромной фигурой, прорывающейся сквозь лесную чащу с невероятной силой. Гигантская медведоподобная фигура повернулась к женщине и прорычала: "Ты потерялась?", предлагая ей лапу помощи.

Ликантропы могут показаться обычными гуманоидами, но под маской человечности постоянно идёт битва между человеком и зверем. Для большинства это лишь вопрос времени, прежде чем они проиграют эту битву и станут чудовищным гибридом полуживотного-получеловека. Большинство ликантропов помнят лишь немногое о моменте трансформации, обычно просыпаясь в странном месте, покрытые кровью и в разорванных одеждах. Однако по мере роста некоторые ликантропы учатся балансировать и использовать своё проклятие как дар.

Превращение в Ликантропа

В Эферисе есть два задокументированных метода контакта с проклятием ликантропии. В первом случае нужно быть укушенным ликантропом и не избавиться от проклятия, пока оно не вступит в силу. Во втором случае нужно завершить ритуал друидов, известный как Лунное Причастие. Став ликантропом, подумайте, как персонаж отнесётся к проклятию. Захочет ли он исцелиться, пока не станет слишком поздно? А может, он захочет понять это и найти способ примириться со зверем внутри себя?

Уровень 1

Получите все преимущества и этот недостаток

Преимущества

Гибридная Трансформация

В качестве действия вы можете трансформироваться в чудовищного гибрида: полуразумного-полузверя. Пока вы находитесь в вашей гибридной форме, действуют следующие правила:

  • Вы не можете использовать заклинания или концентрироваться на них. Ваша способность разговаривать сводится к коротким, простым гортанным ответам.
  • Ваши характеристики остаются такими же, как в вашей форме гуманоида.
  • Любые доспехи, которые вы носите, сливаются с вашей гибридной формой или тут же падают на землю. Мастер решает, если доспехи слишком большие, чтобы слиться с вашей формой.
  • Находясь в форме без надетой брони или щита, ваш КД становится равен 10 + мод. вашего Телосложения + мод. вашей Ловкости.
  • Находясь в форме, вы можете использовать оружие и прочие предметы как обычно, если не сказано иначе.
  • Ваша кость урона безоружных атак становится равна к6 вместо обычной. Атаки вашими когтями наносят рубящий урон вместо дробящего.
  • Совершив действие атаки, в качестве бонусного действия вы можете совершить безоружную атаку когтями или зубами, если вы ещё не использовали своё бонусное действие.
  • Ваша гибридная форма держится количество часов, равное вашему мод. Телосложения (минимум 1), но заканчивается ранее, если вы оказались без сознания или ваши хиты были опущены до 0. Вы можете прервать свою форму в качестве действия во время своего хода.

Беспомощные Существа

Эта трансформация имеет прямое отношение к термину "Беспомощные Существа". Механически беспомощное существо — это гуманоид без сознания, схваченный, ослеплённый, парализованный или испуганный. Дополнительно, существа, сильно уязвимые в определённой ситуации, также считаются беспомощными существами. Например, безоружный поверженный враг, молящий о пощаде.

Форма Оборотня

Значение вашей Силы повышается на 2, а Телосложения на 1. Значение характеристики не может превышать 16 при помощи этой способности.

В дополнение к вашему типу существа вы добавляете Перевёртыша. Заклинания и способности, которые воздействуют на Перевёртышей специфического ПО, не работают на вас.

Недостатки

Охотничий Азарт

Из-за дикой природы вашего проклятия иногда вы теряете над собой контроль. Это приводит к постоянному противостоянию между гуманоидом и зверем внутри. Когда вы находитесь в своей гибридной форме, вы должны совершать спасбросок по Мудрости СЛ 10 в начале каждого своего хода. При провале вы теряете контроль. Если вы находитесь в лучах лунного света полной луны, вы автоматически проваливаете этот спасбросок. При провале вы обязаны делать следующее, пока не преуспеете:

  • Вы должны переместиться к ближайшему неигровому персонажу, которого вы видите, чуете или слышите. В приоритете будут беспомощные существа. Если вы заканчиваете своё движение, и в 5 футах от вас нет ни одного неигрового персонажа, вы используете действие "Рывок", чтобы добраться до них.
  • Если в 5 футах от вас есть неигровой персонаж, и вы не использовали своё действие, вы должны совершить рукопашную атаку против него. В приоритете будут беспомощные существа.
  • Если вы совершили атаку по существу, и оно ещё живое, вы должны использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку когтями или зубами против этого же существа.
  • Также, если вы находитесь в лучах лунного света полной луны, вы должны преуспеть в спасброске по Мудрости СЛ 20 или автоматически принять свою гибридную форму.

Вы не сможете трансформироваться назад до рассвета. При успехе вы становитесь невосприимчивы к этому эффекту в течение 24 часов.

Уровень 2

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Железная Шкура

Находясь в гибридной форме, вы получаете устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону от немагических и несеребряных источников.

Вой Охотника

Находясь в гибридной форме, в качестве бонусного действия вы можете издать жуткий рёв и пометить существо в 60 футах от вас как вашу добычу. Существо остаётся помеченным в течение 1 часа или пока не умрёт. Пока существо является вашей добычей, вы получаете следующие преимущества:

  • При попадании по помеченной цели рукопашной атакой, вы дополнительно наносите 1к6 урона. Этот урон такой же, как у ваших атак.
  • Вы получаете преимущество на любые проверки Мудрости (Внимательность/Выживание), совершаемые, чтобы выследить свою добычу.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему мод. Силы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды этой способности после короткого или длительного отдыха.

Родственная Форма

Вы обретаете способность принимать животную форму вашего типа ликантропа, известную как Родственная Форма. Вы следуете тем же правилам, что и в "Гибридной Трансформации" или любой другой способности, относящейся к ней, если не сказано иначе. Вы можете принимать родственную форму только вашего типа ликантропа. Каждая форма имеет следующие правила:

  • Вы не можете говорить.
  • Вы не можете использовать действия, требующие руки, кроме ваших возможностей трансформации.
  • Вы можете совершать только безоружные атаки когтями и зубами.
  • Вы автоматически преуспеваете в спасбросках, относящихся к недостатку "Охотничий Азарт".
  • Кроме более крупной формы, вы неотличимы от обычных животных вашей родственной формы.

Родственная Форма — Медведь

Вы принимаете форму большого медведя. Находясь в этой форме, вы получаете следующие особенности:

  • Вы можете говорить с другими медведями и понимать их.
  • Совершая любой спасбросок, вы можете добавить свой мод. Телосложения к результату.
  • Ваш максимум хитов увеличивается на 15.

Родственная Форма — Волк

Вы принимаете форму яростного волка. Находясь в этой форме, вы получаете следующие особенности:

  • Вы можете говорить с другими волками и понимать их.
  • Совершая атаку по существу, в 5 футах от которого находятся ваш союзник, не являющийся недееспособным, вы получаете преимущество на эту атаку.
  • Ваша скорость перемещения увеличивается на 20 ф. (не больше 60 ф.).

Сердце дикой природы

Духи природы говорят с вами через вашу звериную сторону, предлагая вам наставление и знания. Теперь вы можете читать и концентрироваться на заклинаниях в гибридной форме. Кроме того, вы можете говорить, читать и писать на Сильване, и у вас есть преимущество в проверках Мудрости и Харизмы при взаимодействии с феями и зверями.

Недостатки

Чувствительность к Серебру

У вас развилась ослабляющая чувствительность к серебру. Когда вы находитесь в своей гибридной или родственной форме, вы получаете уязвимость к посеребрённому оружию. Также у вас не может быть устойчивости к атакам, совершаемым посеребрённым оружием.

Уровень 3

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Сила Титана

Ваш максимум хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню вашего персонажа. Также оно увеличивается на 2 каждый раз, когда вы повышаете уровень персонажа.

Дополнительно в вашей гибридной форме вы получаете 5 временных хитов в начале вашего хода.

Прыжок Хищника

Дистанция вашего прыжка удваивается. Также в гибридной форме, если вы прыгнули больше чем на 5 футов и приземлились в 5 футах от существа, вы можете сразу совершить действие атаки, чтобы атаковать это существо. При попадании цель должна совершить спасбросок по Силе или стать опрокинутой при провале. Вы можете автоматически схватить цель, если она провалила спасбросок.

Звериная Свирепость

Вы приняли животную сторону своей трансформации. Находясь в гибридной форме, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваши безоружные атаки наносят 1к8 рубящего урона и считаются магическими.
  • Ваш КД повышается на 1.
  • Вы получаете иммунитет к очарованию и испугу.

Вызов стаи

Требование: Вой Охотника.

Когда вы используете способность «вой охотника», преимущества также получают до трёх союзников в пределах 60 футов от цели. Ваш «вой охотника» также даёт этим союзникам преимущество при бросках атаки по цели, если другой затронутый союзник находится в пределах 5 футов от неё и не выведен из строя. Кроме того, когда враждебное существо, поражённое вашим «воем охотника», умирает, вы восстанавливаете очки жизни, равные вашему удвоенному модификатору Силы.

Недостатки

Ускользающие Воспоминания

Вы пострадали от эффекта слияния двух личностей в одном мозгу. Менее практичные воспоминания были утеряны, чтобы их заменили воспоминания ночной охоты. Вы получаете помеху на проверки Интеллекта, совершаемые, чтобы вспомнить что-либо, касающееся воспоминаний, информации или знаний.

Уровень 4

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Звериные Инстинкты

В вас развилась непреодолимая жажда резни и кровопролития. Находясь в гибридной форме, при попадании безоружной атакой по существу, у которого отсутствует любое количество хитов, ваша базовая кость урона увеличивается до 1к12.

Родственная Близость

Требование: Родственная Форма

Вы смогли достичь истинной гармонии с вашей родственной формой, что помогло вам достичь покоя, которого не может достичь большинство ликантропов. Находясь в родственной форме, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете говорить.
  • Вы можете использовать заклинания, не требующие вербальных или соматических компонентов. Также вы можете использовать заклинания без требуемых компонентов, если у них нет цены в золоте.
  • Дружественные существа в 20 футах от вас получают преимущество на проверки и спасброски по Мудрости.

Неудержимая Ярость

Вы стали олицетворением бессмертной машины убийства, вселяющей ужас даже в Ликантропов. Когда ваши хиты опускаются до 0 и вы не умираете мгновенно, вы не падаете без сознания. Вы можете совершать свои следующие ходы, как если бы ваши хиты не были на 0 и все способности, эффекты и заклинания работали на вас как обычно. Имея 0 хитов, при получении урона вы также совершаете спасброски от смерти. Три провала всё равно могут вас убить.

Кровавое бешенство

Требование: Звериная Свирепость.

Ваш урон от атаки укусом увеличивается до 2к8. Если вы поразите существо атакой укусом, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы против вашей Сл спасброска трансформации или быть схваченным. Пока цель схвачена таким образом, вы получаете преимущество в бросках атаки по ней и наносите своим природным оружием дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.

Недостатки

Натура Хищника

Вы стали осознавать истинную цену вашей трансформации. Зверь внутри вас получил больше контроля над вашим телом, чем вы. Пока вы контролируете его, но это не может длиться вечно. Когда он вырвется наружу, он будет счастлив любой резне, которую сможет устроить. Вы получаете следующие особенности:

  • Если вы видите, слышите или чуете беспомощное существо, вы получаете помеху на все спасброски по Мудрости.
  • В начале вашего хода, если вы видите, слышите или чуете враждебное или беспомощное существо (неигрового персонажа), вы должны преуспеть в спасброске по Мудрости СЛ 10 или трансформироваться в вашу Гибридную Форму. При успехе вы получаете иммунитет к этому эффекту до рассвета.
  • При убийстве существа в Гибридной Форме, вы не можете трансформироваться назад в гуманоида до рассвета следующего дня. Однако вы можете трансформироваться в свою Родственную Форму.