Открыть в исходном материале

Трансформации Grim Hollow 5e

Вампир (GH14)

Требования

Характеристики: Ловкость 13

Отыгрыш: Вы должны столкнуться с Проклятием Крови либо путём укуса, либо за счёт предложения испить крови Вампира. Вы должны завершить ритуал Крови или стать Вампиром при помощи другого правдоподобного метода. Обсудите со своим Мастером, как вы можете добиться этого в игре.

Сл спасброска трансформации = 8 + бонус мастерства + мод. Ловкости или Харизмы

Одинокая фигура, одетая в полированную сталь, приветствовала ревущую пехоту, прорывающуюся сквозь брешь в стене замка. Во вспышке чёрного тумана фигура появилась прямо перед солдатами и начала убивать их одного за другим с нечеловеческой скоростью.

Свет свечи подрагивал, когда советник в капюшоне склонился над богато украшенным троном, нашёптывая всевозможные козни в затуманенный разум своего господина.

Вся комната буквально взорвалась от потрясения, в тот момент когда лорд объявил о предоставлении дополнительных полномочий местной торговой гильдии.

Вампиры - это существа, состоящие из проклятой крови и трагического существования. Изысканная еда, тепло летнего бриза и старение вместе со своими близкими - все это роскошь, которую Вампиру не суждено испытать. Из-за невозможности испытать все возможности жизни, какими они их запомнили, Вампиры часто становятся жестокими существами, наполненными ненавистью ко всему, что они когда-либо любили.

Превращение в Вампира

Вампиры появляются в этом мире, когда смертный сталкивается с Проклятием Крови, умирает и возрождается вновь в виде нежити. Существует множество способов столкнуться с этим проклятием. Вампир мог предложить испить своей крови преданному слуге, могущественному союзнику или любимому, которому Вампир хотел помочь. Более распространён случай, когда Вампир мог укусить цель, и та прожила достаточно, чтобы на неё подействовало проклятие до того, как она умрёт. Другие методы включают в себя древнюю тёмную магию либо мощные, но проклятые артефакты. Независимо от того, как вы стали Вампиром, вы должны обсудить со своим Мастером, каким Вампиром вы хотите стать и как это может быть вписано в кампанию.

Уровень 1

Получите все преимущества и этот недостаток

Преимущества

Кровавая ярость

Вы стали одержимы жаждой, которой подвержены все Вампиры. В бою эта жажда превращает вас в ненасытную безумную машину кровопролития. Нанося в бою урон безоружной атакой или рукопашным/дальнобойным оружием по цели, которая может кровоточить и не является нежитью или конструктом, вы получаете Очко Безумия. Максимально вы можете иметь 4 Очка Безумия одновременно. После завершения короткого или длительного отдыха число Очков Безумия становится равно 0. Эти очки используются определёнными способностями, которые вы можете получить, повышая свой уровень трансформации.

Способности Кровавой ярости

Вы можете тратить Очки Безумия (ОБ), чтобы использовать следующие способности:

  • Укус Клыками (1 ОБ). Во время вашего хода, сразу после того, как вы совершили действие атаки, вы можете в качестве бонусного действия совершить специальную безоружную атаку укусом. Вы можете использовать свой мод. Ловкости вместо Силы при попадании этой атакой. Эта атака наносит колющий урон, равный 1к4 + мод. вашей Силы или Ловкости. Цель должна совершить спасбросок по Телосложению или получить 1к6 некротического урона. Вы восстанавливаете количество хитов, равное нанесённому некротическому урону с этой атаки. Эта атака генерирует 1 Очко Безумия. Если эта атака опускает до 0 хитов цели не больше Среднего размера, тогда вы получаете 2 Очка Безумия вместо 1.
  • Просчитанный Удар (1 ОБ). При попадании рукопашным оружием, вы можете использовать эту способность до того, как был нанесён урон. Сделав это, вы можете добавить 1к6 или кость урона вашего оружия к результату броска урона. При использовании этой способности вы не получаете Очков Безумия с этой атаки.
  • Вампирский Туман (2 ОБ). В качестве бонусного действия вы можете испариться в облаке тёмного тумана и телепортироваться на 30 футов на незанятое пространство, которое вы можете видеть.
  • Неземные Рефлексы (1 ОБ). После того, как вы совершили спасбросок по Ловкости, до того, как Мастер озвучил результат, вы можете использовать реакцию, чтобы получить половину урона при провале или не получить урона вовсе при успехе.
  • Смертельный Ужас (3 ОБ). В качестве бонусного действия вы можете приоткрыть часть вашей истинной формы. Существо по вашему выбору в 30 футах от вас должно совершить спасбросок по Мудрости или стать испуганным вами на одну минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе. При успехе существо получает иммунитет к вашей способности на 24 часа.

Форма Нежити

Значение вашей Ловкости повышается на 2, а Харизмы на 1. Значение характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете Нежить. Заклинание и способности, воздействующие на Нежить специфического ПО, не работают на вас. Если любое заклинание или способность, не использованная вами, восстанавливает вам хиты, вместо этого вы получаете столько временных хитов. Если ваши хиты опускаются до 0 и вы оказываетесь без сознания, любое лечение, полученное вами, стабилизирует вас в 1 хите и оставляет без сознания. Также вы не можете умереть от старости, и вам не нужно дышать, есть и пить.

Питание

Выйдя за пределы потребностей смертных, вампирам не нужно есть. Однако природа их проклятия вынуждает Вампиров питаться свежей кровью гуманоидов. Задача, за которую они берутся с удовольствием.

Во время вашего хода в качестве действия вы можете совершить безоружную атаку против опутанного, очарованного или бессознательного гуманоида. Если вы это делаете, цель теряет 1 пинту крови и на ней остаётся отметина от ваших зубов. Эта атака не пробуждает цель и не заканчивает эффектов, заклинаний или способностей. Существо, укушенное таким образом, получает 1 уровень истощения, которое можно убрать только заклинанием "Высшее Восстановление".

Вампир, который не питался на протяжении нужного промежутка времени, впадает в неконтролируемую кровавую ярость под контролем Мастера. В следующий раз, когда вампир засыпает или впадает в транс, они атакуют всех ближайших живых существ и пытаются выпить их кровь. Вампир остаётся в этом состоянии, пока не выхожет всю кровь у цели (убьёт её), как только это происходит, Вампир подает без сознания на 24 часа.

Недостатки

Проклятие Крови

Вами овладело Проклятие Крови. В результате вы получаете следующие особенности:

  • Вы не можете зайти без приглашения от одного из владельцев резиденции, которая вам не принадлежит. Если вы оказываетесь там недобровольно, как если бы вас затащили внутрь, то вы получаете 1к10 психического урона в начале вашего хода, пока вы находитесь внутри.
  • Вы получаете Темнозрение (60 футов), если у вас его ещё нет.
  • Находясь под лучами солнца, вы получаете помеху на атаки и проверки характеристик.
  • Вы должны питаться каждые 7 дней.

Уровень 2

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Боевая Подготовка Рыцаря Ужаса

Вы обучаетесь боевым искусствам Рыцарей Ужаса. В качестве бонусного действия вы можете войти, выйти или сменить боевую стойку. Находясь в боевой стойке, вы получаете следующие особенности:

  • Наступательная. Находясь в этой стойке, вы наносите дополнительный урон вашими рукопашными атаками ближнего боя. Этот урон равен количеству ваших Очков Безумия (ОБ) (минимум 1).
  • Защитная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус к своему КД, равный половине ваших Очков Безумия (ОБ) (минимум 1).
  • Аккуратная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус к попаданию вашими атаками оружием, равный количеству ваших Очков Безумия (ОБ) (минимум 1).

Также вы можете использовать Ловкость вместо Силы для атак и нанесения урона рукопашным оружием с рубящим типом урона.

Магия Крови

Требование: Способность использовать заклинания.

Ваше проклятие оскверняет саму магию, которую вы используете. Когда вы наносите любой урон, кроме некротического, заклинанием или заговором, вы можете выбрать некротический урон вместо стандартного у этих заклинаний и заговоров. Также, когда вы наносите урон заклинанием или заговором, вы получаете 1 Очко Безумия (ОБ) (максимум 1 за ход).

Также вы получаете следующие способности Кровавой Ярости:

  • Зачарованный Кровью (1 ОБ). В следующий раз, когда вы используете заговор, наносящий урон, вы можете добавить к урону свой мод. Харизмы.
  • Кровавое Очарование (1 ОБ). В следующий раз, когда существо совершает спасбросок по Харизме, Интеллекту или Мудрости против использованного вами заклинания, оно получает на него помеху. Если заклинание действует на нескольких существ одновременно, вы выбираете, какое существо получает помеху.

Меняющий Форму

В качестве действия вы можете принять форму маленькой летучей мыши или вернуться к своей обычной форме. В облике летучей мыши вы получаете следующие особенности:

  • Ваша скорость перемещения становится равна 5 футам, а ваша скорость полёта 30 футам.
  • Если у вас гиперчувствительность к солнечному свету, то она уменьшается до обычной чувствительности к солнечному свету: Находясь в солнечном свете, вы получаете помеху на атаки и проверки характеристик, но не получаете урона от прямых лучей солнца.
  • В форме летучей мыши вы не можете говорить. Любой объект, который вы держите или доспехи, которые вы носите, сливаются с вашей формой или падают на землю. Мастер решает, сливается или предмет или падает.
  • Если вы оказываетесь без сознания, вы возвращаетесь к форме вампира.

Также в качестве действия вы можете превратиться в туман. В форме тумана вы получаете следующие особенности:

  • Вы не можете использовать действия, объекты и говорить.
  • Вы становитесь невесомым. Ваша скорость полёта становится равна 20 футам, вы можете парить, а также переместиться в пространство, занятое враждебным существом, и остаться там.
  • Также, если воздух может протиснуться в нужное вам место, то вы тоже можете. Вы не можете проходить через жидкость, и это не даёт вам возможность пересекать бегущую воду.
  • У вас преимущество на спасброски по Силе, Ловкости и Телосложению. Вы получаете иммунитет к любому немагическому урону, кроме любого урона, который получаете от солнечного света.
  • Любой объект, который вы держите или доспехи, которые вы носите, сливаются с вашей формой или падают на землю. Мастер решает, сливается или предмет или падает.
  • Если вы оказываетесь без сознания, вы возвращаетесь к форме вампира.

Ночной преследователь

Вы получаете владение навыком Скрытность. Если он уже у вас есть, то дополнительно вы можете попытаться спрятаться, даже если вы лишь слегка заслонены, в том числе и при тусклом свете.

Вы также получаете скорость лазания, равную скорости ходьбы. Вы можете взбираться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверку способностей.

Недостатки

Отвратительная Внешность

Ваша внешность сильно изменилась. Первым признаком стали клыки, выпирающие из верхнего ряда ваших зубов. Вы не отражаетесь в зеркале или в других отражающих поверхностях. С сухой бледной кожей и редкими ожогами от солнца вы можете скрыть свою истинную форму, сконцентрировавшись на своей прежней форме. В моменты стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она проявляется в следующих ситуациях:

  • Концентрация на заклинании.
  • Оказаться без сознания.
  • Встать на святую землю.
  • Получение урона от солнечного света или бегущей воды.
  • Решиться самому на это.

В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со СЛ на его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик в секрете.

Уровень 3

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Жуткий Ответный Удар

Когда существо в 5 футах от вас совершает атаку по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку оружием против атакующего существа. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему мод. Ловкости (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды этой способности после завершения длительного отдыха.

Создания Ночи

Один раз за длительный отдых вы можете магически призвать на помощь 3д4 роя летучих мышей или 3д4 роя крыс. Находясь вне помещения, вы можете призвать 3д4 волков вместо крыс. Эти существа приходят в конце вашего следующего хода на место, выбранное Мастером в 30 футах от вас и находятся под вашим контролем. Они совершают свои действия сразу после вас в порядке инициативы и остаются с вами на 1 час, пока вы не умрете или не отзовёте их в качестве бонусного действия. Вы не можете использовать эту способность, находясь под прямыми лучами солнечного света.

Пленительный Взгляд

Вы овладеваете навыками Обмана и Убеждения. Если вы уже владеете одним из этих навыков, то ваш бонус мастерства удваивается при проверках характеристики для этого навыка. Если вы получаете удвоенный бонус мастерства в одном или обоих навыках, то вместо этого получаете +2 к этому навыку.

Также ваши мысли нельзя прочитать любыми способами.

Улучшенная смена формы

Требование: Смена формы.

Когда вы используете способность «смена формы», вы также можете принять форму любого волка. В этой форме вы получаете следующие особенности:

  • Ваша скорость становится равной 50 футам. Если у вас есть гиперчувствительность к солнечному свету, она снижается до обычной чувствительности к солнечному свету: находясь на солнечном свете, вы имеете помеху на броски атаки и проверки способностей, но не получаете урон от прямого контакта с ним.
  • В форме любого волка вы не можете говорить. Любой предмет, который вы держите, или доспехи, которые вы носите, сливаются с вашей формой волка или немедленно падают на землю. Мастер решает, может ли тот или иной предмет слиться с формой.
  • Если вы потеряете сознание в форме любого волка, вы вернётесь обратно в свою вампирическую форму.
  • Кроме того, вы получаете возможность использовать «клыкастый укус», находясь в форме животного. Колющий урон вашего «клыкастого укуса» меняется в зависимости от вашей формы. В форме летучей мыши вы наносите 1 колющего урона, а в форме любого волка вы наносите 2к6 колющего урона.
  • Будучи в форме тумана, вы можете один раз наложить заклинание туманное облако, не тратя ячейку заклинания и не используя компоненты. Вы восстанавливаете использование этого заклинания, когда завершаете продолжительный отдых.

Недостатки

Высшее Проклятие Крови

Ваше проклятие всё сильнее овладевает вами. В результате вы получаете следующие особенности:

  • Вы получаете 1к10 урона кислотой, если вы заканчиваете свой ход в бегущей воде.
  • Вы получаете усиленное Темнозрение (120 футов), если ещё не владеете им.
  • Вы получаете 1к10 урона излучением, если начинаете свой ход под лучами солнца.
  • Вы должны питаться каждые 3 дня.

Уровень 4

Выберите одно преимущество и получите этот недостаток

Преимущества

Зловещий Палач

Требование: Боевая Подготовка Рыцаря Ужаса.

Вы отточили боевые искусства Рыцаря Ужаса. Когда вы совершаете критическое попадание рукопашным или дальнобойным оружием и в момент, когда у цели 50 хитов или меньше, вы сразу убиваете её. Если у цели больше 50 хитов, вы дополнительно наносите 6к6 урона. Этот урон того же типа, что и у вашего оружия.

Транс Вегупера

Требование: Пленительный Взгляд.

Один раз за длительный отдых вы получаете способность манипулировать разумом гуманоида своей матери крови. В качестве действия вы можете очаровать недееспособного гуманоида на 24 часа или до того, пока вы не выберите новую цель. Если вы используете эту способность на одну и ту же цель 3 раза подряд без перерыва, цель становится очарована вами навечно.

Вы можете использовать эту способность на другого гуманоида, как только навсегда очаровали предыдущего гуманоида. Вы можете иметь количество очарованных этой способностью гуманоидов, равное вашему мод. Харизмы (минимум 1). Если количество гуманоидов превышает ваш мод. Харизмы по любой причине, вы теряете связь со всеми ними.

Эффект способности может быть снят заклинанием "Сияние Проклятия" или любой другой способностью или заклинанием с таким эффектом.

Врождённая сангромантия

Требование: Кровавая магия.

Вы знаете все заклинания сангромантии. При чтении заклинания сангромантии вы можете использовать очки безумия (ОБ) вместо того, чтобы тратить кости хитов. Считайте эти ОБ костями хитов 1к12. Когда вы произносите заклинание таким образом, вы не генерируете ОБ от «кровавой магии» и можете выбрать один эффект для применения к заклинанию, потратив дополнительные ОБ:

  • Манящее заклинание (2 ОБ). Если существо проваливает спасбросок от этого заклинания, оно также очаровано вами до конца вашего следующего хода.
  • Теневое заклинание (2 ОБ). Когда существо проваливает спасбросок от этого заклинания, оно не может как-либо воспринимать вас до конца вашего следующего хода, за исключением магических способов.
  • Иссушающее заклинание (3 ОБ). Когда вы произносите заклинание, наносящее некротический урон, оно наносит дополнительно 1к8 некротического урона за уровень заклинания. Существо, получившее урон от этого заклинания, не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.
  • Вампирическое заклинание (3 ОБ). Когда вы произносите заклинание, наносящее некротический урон, вы восстанавливаете хиты в количестве вплоть до половины нанесённого урона.

Недостатки

Кол в Сердце

Когда вас атакует существо с деревянным или посеребрённым оружием, при получении натуральной 20 на попадание и если у вас 50 хитов или меньше, они прокалывают ваше сердце. Вы становитесь парализованы на 1 час или пока оружие не вынут.