V1: Парадный вход
Статуи, изображающие облачённых в мантии женщин, обрамляют края общего пространства для дискуссий, которое может похвастаться мраморной колонной в центре. Информационная стойка музея расположена прямо у входной двери. На севере находится парадная лестница, задрапированная богатым ковром.
Два стража патрулируют зону. Обе статуи, расположенные по бокам от стойки с информацией, оживают при приближении персонажей в пределах 5 футов от любой из них. Статуи используют блок статистики оживлённого доспеха и будут сражаться до своего уничтожения.
Сигнализация. Заклинание сигнал тревоги было наложено на подножие главной лестницы и на парадные двери.
Парадные двери. Парадные двери музея запираются изнутри. Действием персонаж может попытаться вскрыть замок, преуспев в проверке Ловкости со Сл 16 и используя воровские инструменты.
Ловушка. Секция пола 5 на 10 футов, расположенная сразу к северу от парадного входа в музей (отмечено символом «T» на карте 1.2), содержит нажимную пластину, спрятанную под ковром. Откидывание ковра в сторону раскроет местоположение пластины, которая активируется и деактивируется с помощью выключателя на рядом расположенной стойке информации. Ловушку обычно активируют после закрытия музея и деактивируют в рабочие часы.
В первый раз, когда существо наступает на нажимную пластину активированной ловушки, утяжелённая сеть выпадает из скрытого отделения на потолке, покрывая собой область 10 на 10 футов между парадными дверьми и стойкой информации. Существа в этой области становятся опутанными сетью и должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будут сбиты с ног. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе оно освобождает себя либо другое существо в пределах досягаемости. У сети КД 10 и 12 хитов. Существа перестают быть опутанными, когда хиты сети опускаются до 0.