Открыть в исходном материале

Локации музея

Следующие локации связаны с картой 1.2. Их описание предполагает то, что персонажи исследуют музей после закрытия.

V1 Парадный вход

Статуи, изображающие облачённых в мантии женщин, обрамляют края общего пространства для дискуссий, которое может похвастаться мраморной колонной в центре. Информационная стойка музея расположена прямо у входной двери. На севере находится парадная лестница, задрапированная богатым ковром.

Два стража патрулируют зону. Обе статуи, расположенные по бокам от стойки с информацией, оживают при приближении персонажей в пределах 5 футов от любой из них. Статуи используют блок статистики оживлённого доспеха и будут сражаться до своего уничтожения.

Сигнализация. Заклинание сигнал тревоги было наложено на подножие главной лестницы и на парадные двери.

Парадные двери. Парадные двери музея запираются изнутри. Действием персонаж может попытаться вскрыть замок, преуспев в проверке Ловкости со Сл 16 и используя воровские инструменты.

Ловушка. Секция пола 5 на 10 футов, расположенная сразу к северу от парадного входа в музей (отмечено символом «T» на карте 1.2), содержит нажимную пластину, спрятанную под ковром. Откидывание ковра в сторону раскроет местоположение пластины, которая активируется и деактивируется с помощью выключателя на рядом расположенной стойке информации. Ловушку обычно активируют после закрытия музея и деактивируют в рабочие часы.

В первый раз, когда существо наступает на нажимную пластину активированной ловушки, утяжелённая сеть выпадает из скрытого отделения на потолке, покрывая собой область 10 на 10 футов между парадными дверьми и стойкой информации. Существа в этой области становятся опутанными сетью и должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 10, иначе будут сбиты с ног. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе оно освобождает себя либо другое существо в пределах досягаемости. У сети КД 10 и 12 хитов. Существа перестают быть опутанными, когда хиты сети опускаются до 0.

V2 Лавки музея

Вешалки и стойки завалены туниками, банданами, книгами и безделушками, большинство из которых помечено символикой Музея. Обитые плюшем скамейки служат в качестве зоны отдыха.

Сувенирная лавка по правую руку от лестницы продаёт дешёвые безделушки и называется «Подарки историка». В магазине «Лопата археолога», расположенном по левую руку от лестницы, продаются книги и копии ископаемых артефактов.

Сокровище. У каждой лавки есть небольшая подсобка с запертой дверью. Персонаж может действием вскрыть замок на любой из них, используя воровские инструменты и преуспев в проверке Ловкости со Сл 16. Внутри каждой подсобки находится касса, содержащая 1к6 зм, 2к6 см и 3к6 мм. Из различных товаров в комнате можно собрать набор воровских инструментов.

V3 Выставка древних растений

Искусственные растения, сделанные из дерева, шёлка и прочих материалов, находятся в красиво расставленных горшках. Высокие папоротники, кусты с необычными ягодами и стройные деревья расположены рядом с плакатами, рассказывающими о древних растениях.

Один страж патрулирует зону. Коридоры на севере и юге ведут в зону V4.

Сигнализация. На коротких коридорах, соединяющих эту зону с главным входом (зона V1), наложено заклинание сигнал тревоги.

Скрытые двери. В северном и центральном выставочных залах есть скрытая дверь в западной стене, которая ведёт в короткий коридор с чистящими средствами. В противоположном конце коридора находится ещё одна скрытая дверь, для обнаружения которой не требуется проверок характеристик. Она ведёт к выставочному залу такого же размера в зоне V4.

V4 Выставка древних культур

В стеклянных витринах выставлены на обозрение предметы, связанные с бытом древнего Варкенблаффа. Глиняные горшки, каменные орудия труда и обрывки кожаной одежды чередуются с информационными плакатами об их историческом предназначении.

Один страж патрулирует зону. Коридоры на севере и юге ведут в зону V3.

Скрытые двери. В северном и центральном выставочных залах есть скрытая дверь в восточной стене, которая ведёт в короткий коридор с чистящими средствами. В противоположном конце коридора находится ещё одна скрытая дверь, для обнаружения которой не требуется проверок характеристик. Она выводит к выставочному залу такого же размера в зоне V3.

V5 Кабинет куратора

В центре кабинета на махровом ковре стоит письменный стол из мореного дуба. В юго-восточном углу поставлена в позу странная кукла, размером не уступающая человеку и одетая в изысканное шёлковое платье.

Сигнализация. На дверь, соединяющую это помещение с зоной V1, наложено заклинание сигнал тревоги.

Смертельная кукла. В конце рабочего дня куратор активирует защитный механизм кабинета: куклу высотой пять футов с нашитым на её винтажное платье именем «Мариголд». Когда в комнату входит существо, не являющееся Альдой, кукла оживает и атакует. Мариголд использует блок статистики пугала и сражается до своего полного уничтожения.

На ваше усмотрение особо громкое сражение может привлечь внимание стражников, патрулирующих зону V1.

Маршруты патрулирования стражников. Если персонажи не выкрали клатч Альды во время Гала-открытия, то они смогут найти копию маршрутов патрулирования стражников на столе среди других разложенных документов (см. главу «Куратор Альда Аркин»).

V6 Кабинет с бухгалтерией

В комнате вы видите шкафы, доверху забитые различного рода документацией.

Сигнализация. На дверь, соединяющую эту комнату с зоной V1, наложено заклинание сигнал тревоги.

Записи. В помещении хранятся как записи о прошлых и текущих выставках, так и бухгалтерия музея. Персонаж, обыскавший кабинет, обнаружит информацию о зонах наложения заклинания сигнал тревоги в здании (см. «Исследование охранных систем»).

V7 Комната отдыха и кладовая

Коробки с витринными образцами расставлены по углам помещения. Несколько стульев расположены вокруг стола в центре.

Сигнализация. На дверь, ведущую в зону V1, наложено заклинание сигнал тревоги.

Запас пропусков. Персонажи, потратившие минуту на обыск ящиков, найдут небольшую, частично раскрытую коробку в юго-западном углу. Внутри находятся три пропуска размером с ладонь, на каждом из которых нанесён логотип музея. На клочке бумаги внутри ящика написано: «запасные пропуска сигнализации». Каждый пропуск позволяет своему обладателю игнорировать сигнализацию в музее, как описано в главе «Обход охранных мер».

Сокровище. Между ящиками с припасами в северо-западном углу спрятан флакон зелья живучести.

По карте. В комнате нарисована лестница в подвал (V16); в тексте зоны она не описана.

V8 Выставка животных древнего мира

Здесь расположены окаменелости небольших доисторических существ, часть из которых являются полностью воссозданными каркасами. Выставка включает микрорапторов, орнитоподов, карликовых слонов и предка куролиска. Информационные плакаты рассказывают об истории происхождения существ и о том, как были обнаружены их останки.

Один страж патрулирует зону.

Скрытые двери. Между двумя выставочными залами площадью 15 квадратных футов находится скрытая дверь, ведущая в короткий коридор на север. В противоположном конце коридора, где хранятся чистящие средства, находится ещё одна скрытая дверь, для обнаружения которой не требуется проверок характеристик. Эта скрытая дверь ведёт в зону V12.

V9 Выставка чудес из-под земли

Переливающаяся руда и драгоценные камни выставлены в витринах с бархатной обивкой. Информационные плакаты рассказывают о геологической истории местного региона.

Два стража патрулируют выставку и зону V10, перемещаясь между комнатами каждые 5 минут.

Выставленные здесь самородки не представляют особой ценности: драгоценные камни зарезервированы для демонстрации в Крыле самоцветов (зона V13).

Ложный Камень Муркмира. Персонаж, осматривающий камни, расположенные в самой восточной комнате, понимает, что на центральной витрине выставлен кусок нефрита, напоминающий по размеру и весу Камень Муркмира. Витрина заперта, но персонаж может попытаться вскрыть её, преуспев в проверке Ловкости со Сл 16 и используя воровские инструменты. Разбитая витрина привлечёт внимание стражников, патрулирующих территорию.

Скрытые двери. Между этой выставкой и зоной V10 есть скрытая дверь, открывающая короткий коридор на север. В противоположном конце коридора, где хранятся чистящие средства, находится ещё одна скрытая дверь, для обнаружения которой не требуется проверок характеристик. За ней находится зона V13.

V10 Экспозиция ископаемых

Здесь выставлены кирки, совки, кисточки и другие археологические инструменты. На информационных плакатах рассказывается, что местные именитые эксперты использовали их при открытиях чудес, найденных в музее. Фрески вдоль южной стены изображают наиболее известные раскопки.

Два стража патрулируют как выставку, так и зону V9, перемещаясь между зонами каждые 5 минут.

Выставка рассказывает об истории печально известных раскопок Роджерсона, где было найдено большинство существ из выставки доисторических хищников. Плакаты опровергают местные легенды, утверждающие, что впоследствии археологи были прокляты.

Сокровище. Персонаж, изучивший выставку и преуспевший в проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 10, осознаёт, что на витрине представлено два безупречных оружия: кинжал +1 и ручной топор +1. Они находятся внутри стеклянной витрины с заклинившим замком, поэтому стекло придётся разбить или прорезать для получения доступа к предметам. Повреждение стекла привлекает стражников, патрулирующих территорию.

V11 Кафе «У раскопок»

В кафетерии сочетаются столики и прочая мебель для отдыха. Над прилавком в северо-восточном углу висит вывеска «У раскопок».

Один страж патрулирует зону.

Сокровище. Под прилавком спрятана небольшая шкатулка. Действием персонаж может вскрыть шкатулку, преуспев в проверке Ловкости со Сл 14 и используя воровские инструменты. Шкатулка содержит 15 зм, 7 см и 24 мм.

V12 Выставка доисторических хищников

В помещении выставлены уцелевшие каркасы нескольких крупных доисторических чудовищ. Здесь находится самый известный экспонат музея: настолько хорошо сохранившийся аллозавр, что его кожа до сих пор выглядит упругой. В информационном плакате написано, что динозавр умер в Муркмире тысячелетия назад и сохранился естественным образом. В витринах вдоль стен помещения хранятся окаменелости других древних хищников региона.

Два стража патрулируют зону.

Статуя к западу от лестницы изображает крылатого сатира. Если персонаж окажется в пределах 5 футов от статуи, то она оживёт. Статуя использует блок статистики оживлённого доспеха и сражается до своего полного уничтожения.

Сигнализация. Заклинание сигнал тревоги было наложено на коридор, ведущий в сторону кафе «У раскопок» (зона V11). Другое заклинание сигнал тревоги было наложено на центральную дверь восточной стены (которая ведёт в сторону зоны V13).

Аллозавр. Аллозавр выглядит как хорошо сохранившийся экспонат, но на самом деле музей нанял скальных гномов, чтобы превратить динозавра в безопасного аниматроника. Персонаж, осматривающий основание витрины, заметит небольшой люк, закрывающий панель с кнопками. Персонаж может использовать элементы управления и включить аниматроника. Это привлечёт внимание не только стражников этой зоны, но и в зонах V11 и V13.

Действием персонаж может перегрузить магию, питающую элементы управления, преуспев в проверке Интеллекта (Магия) со Сл 10 и использовав инструменты ремонтника или воровские инструменты. Это заставит аниматроника уйти с демонстрационного пьедестала и впасть в буйство на 10 минут, прежде чем он потеряет подвижность. Аллозавр разрушит свою зону, затем направится вниз по главной лестнице, вызывая хаос в зоне V1. Во время буйства существо использует блок статистики аллозавра со следующими изменениями:

  • Аллозавр-аниматроник является Конструктом.
  • Оно обладает иммунитетом к урону ядом и психической энергией, а также иммунитетом к состояниям очарования, страха, паралича и отравления.

Вентиляция. В восточной стене есть вентиляционное отверстие, ведущее в зону V13, обладает высотой 3 фута, шириной 3 фута и глубиной 5 футов и находится на высоте 10 футов от пола. Чтобы добраться до него, требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10. Спуск на пол не требует проверок характеристик.

Поправка к печатному тексту. В источнике сказано «в западной стене», но зона V13 лежит к востоку от V12, а метка «вентиляция» на карте стоит на их общей стене. Здесь исправлено на «восточной».

V13 Крыло самоцветов

Стулья расположены вокруг нескольких столов, заставленных хрусталём и серебряной посудой. У восточной стены на мраморном постаменте возвышается светло-зелёный камень.

Два стража патрулируют зону.

Сотрудники планируют убрать столы и расставить назад обычные экспонаты Крыла самоцветов следующим утром до открытия музея. На данный момент содержимое крыла находится в подвале (зона V16).

Светло-зелёный камень. Светло-зелёный камень на постаменте — это Камень Муркмира, который описан в конце приключения. Как и опасается доктор Даннель, он действительно является яйцом древнего чудовища. В 22:30 начнутся эффекты, описанные в главе «Камень Муркмира», а в полночь яйцо вылупится (см. «Пожирание музея», чтобы узнать, что в этом случае произойдёт).

Обманчивый постамент. Заклинание обнаружение магии позволяет увидеть ауру школы Преобразования вокруг постамента, намертво прикреплённого к полу. Персонаж, осмотревший постамент, заметит крошечные руны, вырезанные у основания, и может совершить проверку Интеллекта (Магия) со Сл 12. При успехе он поймёт, что все двери, ведущие в комнату, закроются, если убрать камень с постамента.

Если Камень Муркмира снять с постамента, то заклинание волшебный замок захлопнет и запрёт все ведущие в помещение двери (включая скрытые). Действием персонаж может открыть запертую дверь с помощью воровских инструментов, преуспев в проверке Ловкости со Сл 20, либо выбить дверь, преуспев в проверке Силы (Атлетика) со Сл 20. Заклинание волшебный замок не препятствует открытию дверей куратором или стражниками музея.

Подмена Камня Муркмира фальшивкой может предотвратить срабатывание ловушки. Подходящий объект находится в зоне V9. Для замены оригинала без срабатывания заклинания волшебный замок требуется преуспеть в проверке Ловкости (Ловкость рук) со Сл 10.

Вентиляция. В западной стене есть вентиляционное отверстие, ведущее в зону V12, обладает высотой 3 фута, шириной 3 фута и глубиной 5 футов и находится на высоте 10 футов от пола. Чтобы добраться до него, требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10. Спуск на пол не требует проверок характеристик.

Скрытая дверь. В южной стене есть скрытая дверь, ведущая в короткий коридор с чистящими средствами. В дальнем конце коридора есть ещё одна скрытая дверь, для обнаружения которой не требуется проверок характеристик. Она выводит в коридор между зонами V9 и V10.

V14 Главный коридор

Коридор соединяет кафе «У раскопок» (зона V11), выставку доисторических хищников (зона V12) и уборные (зона V15).

V15 Уборные

Здесь находится пять кабинок. Простая защёлка позволяет запереть дверь каждой изнутри. К востоку от уборной есть лестница на чердак (зона V17).

V16 Подвал

Здесь организованно сложены коробки и ящики. Огромные двери склада занимают большую часть северной стены подвала.

В этой зоне хранятся экспонаты, ранее выставленные на обозрение или ещё не подготовленные к показу. Подвал редко посещают, поэтому недавно мимик устроил себе логово в центральной куче коробок. Мимик ждёт в засаде до тех пор, пока персонаж не окажется в пределах 5 футов от него, а затем сражается до смерти.

Погрузочные доки. Двери склада выходят на подземный скат, ведущий на улицу. Персонаж, осмотревший всё здание снаружи, легко сможет найти выход ската на уровне земли. Двери заперты, а их петли тугие. Чтобы взломать их, требуется преуспеть в проверке Ловкости со Сл 14, используя воровские инструменты. Затем, чтобы распахнуть двери, требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 15. Это вызовет много шума и привлечёт внимание стражника, патрулирующего главный вход на первом этаже (зона V1).

Скрытые двери. В северо-западном углу подвала находится скрытая дверь, ведущая в туннель длиной 50 футов, который выходит к роще деревьев неподалёку от музея.

Сокровище. Большую часть экспонатов в ящиках продать будет практически невозможно, поскольку их быстро опознают как украденную собственность музея. Однако в коробках юго-восточного угла хранятся ценности из Крыла самоцветов, которые переместили сюда, чтобы освободить место для Гала-открытия в честь выставки Камня Муркмира: драгоценные камни и куски необработанной серебряной руды, добытые в регионе. Двадцать фунтов драгоценных камней и руды в общей сложности стоят 150 зм.

По карте. Лестница наверх, в комнату V7, нарисована на карте, но в тексте зоны не упомянута.

V17 Чердак

Винтовая лестница ведёт в тесное помещение, заполненное беспорядочно сложенными коробками. Звёздный свет заливает пространство сквозь большое слуховое окно на потолке.

Здесь хранится запасная мебель для праздников: столы, скатерти и трибуны.

Окно на крышу. Чердачное окно заперто. Персонаж может действием взломать его с помощью воровских инструментов, преуспев в проверке Ловкости со Сл 14. Чтобы открыть тяжёлое окно, требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 12.

Разбитые куски черепицы валяются на крыше вокруг чердачного окна. Персонаж может подпереть окно любым из них для того, чтобы оно оставалось открытым.