Опасности подземелий
Описанные ниже опасности это всего лишь примеры того, что можно встретить под землёй и в других тёмных местах. Опасности подземелий функционируют подобно ловушкам, которые описаны в конце этой главы.
Обнаружение опасности. Для обнаружения опасности не требуется проверка, если она не скрыта. Опасность, похожую на что-то безобидное, например, слизь или плесень, можно правильно опознать успешной проверкой Интеллекта (Природа). Используйте советы данного раздела для определения Сл проверок обнаружения и определения опасности.
Степень опасности. Для того чтобы определить смертоносность опасности по отношению к персонажам, представьте её в качестве ловушки и сравните причиняемый ей урон с уровнем отряда, используя таблицу «урон в зависимости от уровня» ниже в этом разделе.
| Уровень персонажа | Неудобство | Опасная | Смертельная |
|---|---|---|---|
| 1-4 | 1к10 | 2к10 | 4к10 |
| 5-10 | 2к10 | 4к10 | 10к10 |
| 11-16 | 4к10 | 10к10 | 18к10 |
| 17-20 | 10к10 | 18к10 | 24к10 |
Желтая плесень
Жёлтая плесень растёт в тёмных местах, и один участок покрывает квадратную площадь с длиной стороны 5 футов. Если к плесени прикоснуться, она испускает облако спор, заполняющее куб с длиной ребра 10 футов, исходящий от плесени. Все существа в области спор должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе они получат урон ядом 11 (2к10) и станут отравленными на 1 минуту. Будучи отравленными этими спорами, существо получает урон ядом 5 (1к10) в начале каждого своего хода. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха.
Солнечный свет или любой урон огнём мгновенно уничтожает один участок жёлтой плесени.
Зеленая слизь
Эта кислотная слизь пожирает при контакте плоть, органические материалы и металл. Она ярко-зелёного цвета, мокрая и склизкая, может покрывать пол, стены и потолок.
Участок зелёной слизи покрывает квадратную площадь с длиной стороны 5 футов, обладает слепым зрением в пределах 30 футов и падает со стен и потолка, если замечает под собой движение. Другими способами перемещения она не обладает. Существо, знающее о присутствии слизи, может избежать прикосновения к ней, совершив успешный спасбросок Ловкости Сл 10. Никак иначе от падающей слизи не защититься.
Существо, вступившее в контакт с зелёной слизью, получает урон кислотой 5 (1к10). Существо получает этот же урон каждый раз в начале каждого своего хода, пока слизь не будет соскоблена или уничтожена. Дереву и металлу слизь каждый раунд причиняет урон кислотой 11 (2к10), и немагическое деревянное или металлическое оружие или инструмент, использованные для соскабливания слизи, фактически, уничтожаются.
Солнечный свет, все эффекты, лечащие болезни, а также эффекты, причиняющие урон излучением, огнём или холодом, уничтожают участки зелёной слизи.
Коричневая плесень
Коричневая плесень питается теплом, вытягивая его из всего, что её окружает. Обычно коричневая плесень покрывает квадратную площадь с длиной стороны 10 футов, и в пределах 30 футов от неё всегда стоит прохлада.
Когда существо впервые за ход оказывается в пределах 5 футов от плесени или начинает здесь ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 12, получая урон холодом 22 (4к10) при провале, или половину этого урона при успехе.
Паутина
Гигантские пауки ткут толстую липкую паутину в проходах и на дне ям, чтобы ловить добычу. Эти заполненные паутиной участки являются трудно- проходимой местностью. Более того, существа, впервые за ход входящие в пространство с паутиной, или начинающие там ход, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12, иначе они станут опутанными паутиной. Опутанное существо может действием попытаться высвободиться, если преуспеет в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 12.
У каждого куба с длиной ребра 10 футов гигантской паутины КД 10, 15 хитов, уязвимость к огню и иммунитет к дробящему, колющему урону и урону психической энергией.
Красно-коричневая плесень (VGM)
Гриб, известный как красно–коричневая плесень, обладает следующей из названия расцветкой и произрастает только в темных, теплых и сырых местах. Красно–коричневую плесень, которая распространяется по металлическим объектам легко перепутать с естественной ржавчиной, и нужно успешно пройти проверку Интеллекта (Природа) или Мудрости (Выживание) Сл 15, чтобы точно определить ее на вид в таком случае.
Любое существо, находящееся в 5 футах от краснокоричневой плесени должно пройти спасбросок Телосложения Сл 13, когда плесень испускает облако спор.
При провале существо становится отравленным. Будучи отравленным таким образом, существо получает 7 (2к6) урона ядом в начале каждого своего хода, и зарастает плесенью при получении этого урона. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, закончив эффект при успехе. Любая магия, которая нейтрализует яд или излечивает болезнь, убивает заражение. Любое существо, чьи хиты падают до 0 от яда плесени, умирает. Если погибшее существо – зверь, гигант или гуманоид, то один или несколько новорожденных вегепигмеев появляется из его тела 24 часа спустя: один новорожденный из Маленького тела, два из Среднего, четыре из Большого, восемь из Огромного или шестнадцать из Громадного.
Красно–коричневую плесень трудно убить, так как оружие и большинство видов урона не причиняют ей вреда. Эффекты, которые наносят урон кислотой, некротической энергией или излучением убивают 1 квадратный фут красно–коричневой плесени за каждый 1 урона. Фунт соли, галлон алкоголя или магический эффект, который излечивает болезни, убивает красно–коричневую плесень в квадратной области со стороной 10 футов. Солнечный свет убивает любую красно–коричневую плесень, которая находится в области света.
Демонический ихор (BGDIA)
Демоническая ихор - это то, что остается после смерти демона. Это небольшое количество демонической крови, внутренностей и телесных жидкостей с консистенцией и запахом желчи.
В Авернусе умирает столько демонов, что их сукровица образует лужи и небольшие озера. Хотя ихор безвреден на большинстве планов существования, он может искажать существа на нижних планах. Дьяволы и другие существа нашли способы использовать ихор демона в ритуалах и улучшить работу адских боевых машин.
Когда существо входит в прямой контакт с ихором демона в Авернусе, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10. Исчадия, слизь, растения и нежить автоматически преуспевают в спасброске. При неудачном спасброске существо магическим образом деформируется ихором, что определяется броском по таблице искривления плоти. Заклинание, снимающее проклятие, снимает с существа все эффекты деформации, связанные с ихором.
Покрытое ихором оружие. Сукровица демона достаточно липкая, чтобы прилипать к большинству оружия. Существо в Авернусе, которое получает урон от оружия, покрытого ихором демона, претерпевает трансформацию искажения плоти, если оно не проходит спасбросок (как описано выше). После попадания в цель оружие больше не покрыто ихором демона.
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01-05 | Цвет волос, глаз и кожи цели становится синим, красным, желтым или узорчатым. |
| 06-10 | Глаза цели начинают высовываться из глазных яблок на концах стеблей. |
| 11-15 | В руках цели вырастают когти, которые можно использовать как кинжалы. |
| 16-20 | Одна из ног цели становится длиннее другой, что снижает ее скорость ходьбы на 10 футов. |
| 21-25 | Глаза цели начинают светиться как маяк, заполняя 15-футовый конус тусклым светом, когда они открыты. |
| 26-30 | Пара крыльев, из перьев или кожаных, вырастает из спины цели, обеспечивая ей скорость полета 30 футов. |
| 31-35 | Уши жертвы отделяются от ее головы и уносятся прочь; цель становится глухой. |
| 36-40 | Два зуба превращаются в бивни. |
| 41-45 | Кожа цели покрывается коркой, что дает ей бонус +1 к КД, но снижает ее Харизму на 2 (минимум до 1). |
| 46-50 | Руки и ноги цели меняются местами, не позволяя цели двигаться, если она не ползет. |
| 51-55 | Руки цели становятся щупальцами с пальцами на концах, увеличивая радиус действия на 5 футов. |
| 56-60 | Ноги цели становятся невероятно длинными и упругими, увеличивая ее скорость ходьбы на 10 футов. |
| 61-65 | У цели вырастает хлыстоподобный хвост, который она может использовать как хлыст. |
| 66-70 | Глаза цели становятся черными, и она получает темное зрение на расстояние до 120 футов. |
| 71-75 | Тело разбухает, увеличивая свой вес втрое. |
| 76-80 | Цель становится тонкой и худой как скелет, что снижает ее вес вдвое. |
| 81-85 | Голова цели увеличивается вдвое. |
| 86-90 | Уши цели становятся крыльями, что дает ей скорость полёта 5 футов. |
| 91-95 | Тело цели становится необычайно хрупким, в результате чего цель становится уязвимой для дробящего, колющего и рубящего урона. |
| 96-00 | У цели вырастает еще одна голова, что дает ей преимущество в спасбросках от состояний очарование, испуг или ошеломление. |