Открыть в исходном материале

Выживание в дикой местности

Путешествия в дикой местности заставляют столкнуться с множеством угроз, а не с одними только чудовищами и разбойниками.

Чрезвычайный холод

При температуре ниже −17 градусов существо, находящееся на холоде, должно в конце каждого часа преуспевать в спасброске Телосложения Сл 10, иначе оно получит одну степень истощения.

Существа с сопротивлением или иммунитетом к урону холодом автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как и тепло одетые существа (толстые куртки, варежки, и так далее) с существами, адаптировавшимся к холодному климату.

Чрезвычайная жара

При температуре выше 37 градусов существо, находящееся на жаре без доступа к питьевой воде, должно в конце каждого часа преуспевать в спасброске Телосложения, иначе оно получит одну степень истощения. Сл равна 5 для первого часа, и увеличивается на 1 за каждый дополнительный час. Существа, носящие средние или тяжёлые доспехи, а также те, кто носит плотную одежду, совершают этот спасбросок с помехой. Существа с сопротивлением или иммунитетом к урону огнём автоматически преуспевают в этом спасброске, равно как и существа, адаптировавшиеся к жаркому климату.

Сильный ветер

Сильный ветер накладывает помеху к броскам дальнобойных атак оружием и проверкам Мудрости (Восприятие), полагающимся на слух. Сильный ветер также гасит открытое пламя, рассеивает туман и делает полёт без помощи магии практически невозможным. Летающее существо при сильном ветре должно приземляться в конце каждого своего хода, иначе оно падает.

Сильный ветер в пустыне может создать песчаную бурю, которая накладывает помеху к проверкам Мудрости (Восприятие), полагающимся на зрение.

Обильные осадки

Всё в области сильного дождя или снегопада считается слабо заслонённым, и существа в этой области совершают с помехой проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Сильный дождь также гасит открытое пламя и накладывает помеху на проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух.

Большая высота

Путешествие на уровне 3 километра (10 000 футов) над уровнем моря и выше тяжело обходится существам, которым нужно дышать, из-за разреженного воздуха. Каждый час, в течение которого существо путешествует на большой высоте, считается за 2 часа при определении того, как долго оно может путешествовать.

Дышащие существа могут привыкнуть к большой высоте, проведя там 30 дней. Дышащие существа не могут привыкнуть к высоте более 6 километров (20 000 футов) над уровнем моря, если они не адаптированы от природы к такой высоте.

Сбор еды

Персонажи могут добывать пищу и воду, если отряд путешествует в нормальном или медленном темпе. Добывающий еду персонаж совершает проверки Мудрости (Выживание), когда вы просите его это сделать, а Сл зависит от наличия в регионе пищи и воды.

Наличие источников еды и водыСл
Много источников еды и воды10
Ограниченные источники еды и воды15
Очень мало источников еды и воды20

Если сбором еды занимаются несколько персонажей, каждый совершает отдельную проверку.

При провале проверки персонаж ничего не находит. При успехе совершите бросок 1к6 + модификатор Мудрости персонажа, чтобы определить, сколько еды (в фунтах) он нашёл, а потом повторите этот же бросок для воды (в галлонах).

Блуждания

Если искатели приключений не идут в дикой местности по тропе или чему-то аналогичному, они рискуют заблудиться. Ответственный за навигацию совершает проверки Мудрости (Выживание), когда вы считаете нужным, со Сл, зависящей от местности, как показано в приведённой таблице.

Если отряд движется в медленном темпе, этот персонаж получает бонус +5 к проверке, а быстрый темп накладывает штраф −5. Если у отряда есть точная карта региона или они видят солнце или звёзды, персонаж совершает проверку с преимуществом.

Если проверка Мудрости (Выживание) была успешной, отряд перемещается в нужном направлении, не сбиваясь с курса. При провале проверки отряд по ошибке идёт в неправильном направлении. Ответственный за навигацию персонаж может повторить проверку, после того как отряд потратит 1к6 часов на повторный поиск пути.

МестностьСл
Лес, джунгли, болото, горы или открытое море с пасмурным небом и без суши на горизонте15
Арктика, пустыня, холмы или открытое море с чистым небом и без суши на горизонте10
Пастбище, луг, сельхозугодья5

Рыбалка на тупоголовую форель (IDRotF)

Чтобы ловить тупоголовую форель на озерах долины Ледяного Ветра, персонажу нужны рыболовные снасти и гребная лодка. Снасти стоят 4 зм (согласно «Книге игрока»), а лодку можно купить за 50 зм или арендовать за 2 зм в день. Персонаж может ловить рыбу на льду, а не на лодке, и в этом случае потребуется пила или аналогичный инструмент, чтобы прорезать лунку.

В конце каждого часа, потраченного на рыбалку, персонаж должен совершить проверку Мудрости (Выживание) Сл 15. Неудача в проверке означает, что за этот час ничего поймать не удалось. В случае успеха, персонаж ловит тупоголовую форель [knucklehead Trout] на крюк и должен преуспеть в соревновании Силы (Атлетика), против проверки Силы рыбы, чтобы вытащить её из воды. Форель имеет преимущество при проверке. Если персонаж не проходит проверку, форель срывается с крючка. Персонаж, который проваливает проверку на 5 или более, должен преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе его затянет в холодную воду (см. «Холодная вода» выше). Персонаж, которого вытащили из воды, становится мокрым и продолжает подвергаться эффектам нахождения в холодной воде, пока влажная одежда не будет заменена сухой.