Психический резонанс
В области психического резонанса магия оказывает удивительное воздействие на существ и предметы. Эти проявления происходят от сочетания сильных эмоций с магией или от присутствия псионических существ.
Совершите бросок по таблице «Эффекты психического резонанса», если в области произойдёт одно из следующих событий:
- Существо испытывает мощное эмоциональное переживание;
- Существо получает психический урон больший, чем значение Телосложения существа;
- Существо становится очарованным или испуганным;
- Существо вступает в телепатическую связь;
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01–06 | Одно случайное существо в этой области получает возможность один раз использовать заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] (Сл спасброска 13) в течение следующих 24 часов, без использования компонентов. Базовой характеристикой этого заклинания будет являться Интеллект. |
| 07–12 | Одно случайное существо в этой области подвергается воздействию заклинания сокрытие разума [mind blank] на следующие 24 часа. |
| 13–18 | В течение 1 минуты Маленькие и Крошечные предметы в области, никем не носимые и не переносимые, летают, брошенные невидимой силой со значением инициативы 20 (уступая другим существам при равном значении). Одно случайное существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 2к4 дробящего урона от одного из таких брошенных предметов. |
| 19–24 | В течение 1 часа воспоминания существ становятся чёткими и ясными. В течение этого времени каждое существо в области добавляет удвоенный бонус мастерства к всем своим проверкам Интеллекта, совершаемым для вспоминания информации. |
| 25–34 | В течение одного часа в затронутом эффектом регионе гуманоидов преследуют головные боли и кровотечение из носа, что накладывает помеху на все проверки Мудрости (Восприятие). |
| 35–40 | Психическая сила накапливается в сознании одного случайного существа в этой области. Однократно в течение следующей минуты существо может использовать бонусное действие, чтобы магически атаковать разум другого существа, которое оно может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 14, иначе получит 4к10 психического урона. |
| 41–46 | Потаённые страхи превращаются в кошмары. Любое существо, которое заканчивает короткий или продолжительный отдых в этой области, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10, иначе не получит никаких преимуществ от завершения отдыха. |
| 47–52 | В течение 1 часа каждое существо в затронутой эффектом области получает возможность телепатически общаться с любым другим существом, которое оно может видеть в пределах 60 футов. Если цель понимает любой язык, она может отвечать телепатически. |
| 53–58 | В течение 1 часа одно случайное существо в текущей области может чувствовать присутствие соседних разумов. В течение этого времени данное существо получает преимущество на все проверки Мудрости (Восприятие), совершаемые для обнаружения других существ в пределах 120 футов, даже для обнаружения существ, находящихся за полным укрытием. |
| 59–64 | Существа в этом регионе в течение 1 часа страдают от разрозненных мыслей и трудностей с концентрацией внимания. В течение этого времени существа получают помехи на все проверки Интеллекта и спасброски Телосложения, совершаемые для удержания концентрации на заклинаниях. |
| 65–70 | Одно случайное существо в этой области слышит странный шепот в своей голове. Этот шёпот является обрывками мыслей других существ поблизости. Существо на 1 час получает преимущество на все проверки Мудрости (Проницательность). |
| 71–76 | Одно случайное существо в затронутой эффектом области получает возможность однократно использовать заклинание телекинез [telekinesis] (Сл спасброска 15) в течение следующих 24 часов, без использования компонентов. Базовой характеристикой для этого заклинания будет Интеллект. |
| 77–82 | Мысли в текущей области притягивают окружающую психическую энергию, создавая защитные поля вокруг разума существ. Все существа в этой области получают сопротивление к психическому урону на 1 час. |
| 83–88 | В течение 1 минуты при значении инициативы 20 (уступает другим существам при равном значении) одно случайное существо в области должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получит 2к6 урона психической энергией. |
| 89–94 | Сострадание и радость наполняют разум одного случайного существа в этой области на 1 минуту. В течение этого времени существо получает преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы, но получает помеху на все броски атак. |
| 95–00 | Разум каждого зверя в этом регионе наполняется психической энергией. Эта энергия приводит к тому, что значение Интеллекта каждого зверя становится равным 10, если оно не было выше, и зверь приобретает способность свободно общаться на Общем и Сильване. Эти изменения остаются навсегда. |
Пробудить что угодно
Легенды рассказывают о природных силах и самых обыденных объектах, которые принимают гуманоидные свойства, чтобы помогать героям или сбивать их с толку: поющие статуи, нашептывающие секреты животные, облака, рассказывающие о своих мыслях. И хотя монстры, например, элементали, галеб дуры и тренты, представляют собой оживленные природные силы, вам совсем не обязательно придумывать блоки характеристик для каждого разговорчивого камня или сообразительного ручья. Возможно, приключению заведут вашу группу в страну, где растения могут свободно разговаривать, или в проклятое царство, где окаменевшие души молят о помощи. Не ограничивайте себя вариантами из «Бестиария» или тем, что говорит заклинание оживление вещей [animate objects], если вы хотите вдохнуть больше жизни в свои истории. Вы можете сделать места более запоминающимися, если заполните крепость ведьмы бормочущими реликвиями, леса фей любопытной подслушивающей растительностью, а храм небесного бога птичьим пением. Такие заклинания, как оживление вещей [animate objects], пробуждение разума [awaken], разговор с животными [speak with animals], разговор с растениями [speak with plants] и им подобные, дают некоторое представление о том, как разнообразить самых обычных существ или предметы.