Зеркальная зона
Зеркальная зона возникает там, где планарная и магическая энергии сходятся вместе и создают место с кучей отражений. Сделайте бросок костей по таблице «Эффекты зеркальной зоны», когда в затронутой эффектом области происходит одно из следующих событий:
- Существо разбивает зеркало;
- Существо использует магию для телепортации;
- Кто создаёт иллюзию или она появляется самостоятельно;
- Одно существо подражает другому существу.
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01–06 | В течение следующих 24 часов, существа, находящиеся в этой области, начинают проявлять черты, отличные от их собственных. В течение этого времени пораженные существа получают преимущество на все проверки Харизмы (Обман) и проверки, совершаемые при попытках замаскироваться. |
| 07–12 | Заклинание мираж [hallucinatory terrain] (Сл спасброска 15) накладывается на природный ландшафт в затронутой эффектом области, превращая его в другой вид местности (на усмотрение Мастера). |
| 13–18 | Одно случайное существо в затронутой эффектом области на 1 минуту получает преимущества заклинания мерцание [blink], переливаясь накладывающимися друг на друга расколотыми отражениями. |
| 19–24 | Существа в этой области перестают отражаться. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для оценки этих существ, получают помеху, тогда как эти существа получают помеху ко всем проверкам Харизмы (Убеждение), совершаемые при выполнении любых действий к тем, кто обнаружил у них отсутствие отражений. После того, как существа покидают область, они отражения возвращаются обратно к своим хозяевам, и эффект оканчивается. |
| 25–34 | Отражения 1к4 существ в затронутой эффектом области начинают действовать самостоятельно, выходят из зеркал и атакуют. Отражения являются двумерными переливающимися версиями созданий, которые их отбрасывали. Для отражений возьмите блок характеристик тени [shadow], но измените их тип с нежити на фей и добавьте уязвимость к дробящему урону, а уязвимость к излучению уберите. |
| 35–40 | Один персонаж в области получает преимущества заклинания отражения [mirror image]. Созданные копии иногда двигаются или говорят сами по себе. |
| 41–46 | В течение следующих 24 часов определённые увечья, полученные в затронутой эффектом области, притягивают спектральные осколки стекла, которые наносят дополнительный урон. Любое существо, кроме конструктов или нежити, поражённое атакой, наносящей колющий или рубящий урон, начинает истекать кровью, теряя по 1к4 хитов в начале каждого своего хода. Если по существу с кровотечением снова попадают такой же атакой, то кровотечение усиливается на 1к4. Поражённое существо может использовать действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) Сл 10. Кровотечение также прекращается, если цель получает магическое лечение. |
| 47–52 | Зеркала и другие хорошо отражающие поверхности позволяют магически перемещаться в затронутой эффектом области. Любое существо, которое касается своего отражения в предмете, который оно не держит и не несёт, может немедленно наложить заклинание туманный шаг [misty step] без использования компонентов. |
| 53–58 | Один персонаж может наложить заклинание наблюдение [scrying] (Сл спасброска 17) один раз в течение следующих 24 часов, что не требует никаких компонентов, но нужно использовать зеркало или другую отражающую поверхность. |
| 59–64 | Кожа одного случайного существа в затронутой эффектом области становится серебристой и начинает отражать в течение следующих 24 часов. В течение этого времени существо получает преимущество на спасброски против заклинаний, а атаки заклинаниями получают помехи против этого существа. |
| 65–70 | Длинный или короткий меч с лезвием, созданным из разбитого и острого осколка зеркала, появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от случайного существа в затронутой эффектом области. Это оружие — меч ранения [sword of wounding]. Если у владельца оружия выпадает «1»или «20»при броске атаки во время использования этого оружия, то оно разбивается на осколки и уничтожается после такой атаки. |
| 71–76 | В течение следующих 24 часов, когда кто-либо в затронутой эффектом области попадает по другому существу броском атаки и наносит урон, атакующий должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе получит урон силовым полем, равный половине нанесённого урона. |
| 77–82 | Два мерцающих вертикальных отражающих диска энергии на 1 минуту появляются в свободном пространстве в затронутой эффектом области. Каждый из них имеет по 6 футов в диаметре и парит на высоте в 1 фут над землей. Один из этих дисков появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от группы. Любое существо, которое попытается пройти сквозь диск, мгновенно переносится к другому диску и появляется в пределах 5 футов от него или в ближайшем свободном пространстве, если вокруг диска нет места. |
| 83–88 | В следующий раз, когда один из персонажей группы видит своё отражение в затронутой эффектом области, это отражение оживает и вовлекает своего хозяина в разговор. Оно предлагает ответить на один любой вопрос, поставленный перед ним, как если бы существо использовало заклинание предсказание [divination]. После ответа на вопрос отражение возвращается в нормальное состояние. |
| 89–94 | В течение следующей минуты парящие осколки разбитых зеркал кружатся повсюду в затронутой эффектом области, отражают существ и места, которых не существует, а потом исчезают. Со значением инициативы «20» (проигрывает при равном значении другому существу) осколки совершают дальнобойную атаку оружием (+6 к попаданию) по одному случайному существу в этой области. При попадании цель получает 10 (3к6) рубящего урона. |
| 95–00 | В свободном пространстве в текущей области появляется двойник одного случайного существа в пределах 30 футов от этого существа. Внешний вид двойника, блок характеристик и экипировка идентичны оригиналу. Двойник немедленно атакует существо, стремясь убить его. Если двойник умирает, он и все его снаряжение разбивается зеркальными осколками. Если двойник не может убить оригинальное существо в течение 1 часа, он исчезает. |