Открыть в исходном материале

Магические проявления

Магия обладает способностью превращать даже самые безмятежные природные явления в непредсказуемые. Будь то результат магических бедствий, воздействий из других миров или влияние нескольких необъяснимых сил, возникающие эффекты могут быть как просто необычными, так и смертельными.

Мистические бури

Когда магические потоки оказываются в ловушке среди ветров и облаков, могут возникать мистические бури.

Свежующий ветер

Сверхъестественно могучие ветра — вроде тех, что дуют с таких планов, как Пандемониум или Минетис, третий слой Карцери, — могут порождать свежующие ветра. Свежующий ветер — это интенсивная песчаная буря, собирающая большие камни и другой мусор вместе с песком и гравием. Область внутри бури сильно заслонена, и существо, попавшее в такую бурю, получает 1к4 рубящего урона в начале каждого своего хода. Только полное укрытие или какое-то убежище обеспечивает защиту от сдирающего кожу песка. Свежующий ветер оставляет после себя 4к6 футов песка или мусора в том месте, где он прошел. Успешная проверка Интеллекта (Магия или Природа) или Мудрости (Выживание) Сл 15 позволяет персонажу распознать свежующий ветер за 1 минуту до его наступления, что позволит персонажу найти убежище. Свежующий ветер обычно длится 1к4 × 10 часов.

Огненная буря

Словно покрытие копотью грозовые тучи, пронзаемые красными и оранжевыми молниями, низвергают ливень огненных капель. Любое существо, попавшее под такой сжигающий дождь, получает 2к6 урона огнём в начале каждого своего хода. Эти капли поджигают горючие предметы никем не носимые и не переносимые, в противном случае предметы немедленно сгорают. Дым, сажа, треск и гулкий рев бури накладывают помеху на проверки Мудрости (Восприятие) и броски дальнобойных атак. Обычно огненная буря длится 2к4 минуты, хотя порождающие её грозовые облака могут сохраняться в течение нескольких дней, создавая множество огненных бурь друг за другом.

Некротический шторм

Тёмными тучами клубятся штормы, наполненные самой сущностью смерти, и в них видны злобные черепа и белоснежные, словно кость, молнии. Любое существо, попавшее в такой шторма, которое не является конструктом или нежитью, должно преуспевать в спасброске Телосложения Сл 13 в конце каждой минуты, иначе оно будет получать 3к6 урона некротической энергией. Существо, погибающее в некротическом шторме, восстаёт в виде скелета [skeleton] или зомби [zombie] (на выбор Мастера) через 1к10 минут. Некротический шторм длится 1к4 часа и оставляет после себя увядшие посевы и непригодные для питья колодцы на 1к4 дней после своего прохождения.

Вой Трима

Эти леденящие кровь метели гонят стену ветра и снега, словно живой ледник. Такая буря создает чрезвычайный холод (см. раздел «Выживание в дикой местности» выше). Из-за завываний ветра и плотных бело-голубых кусочков льда, кружащих в воздухе, местность в буре считается сильно заслонённой, и все броски дальнобойных атак, как и проверки Мудрости (Восприятие), совершаются в буре с помехой. Любое существо, попавшее в такую бурю получает 2к6 урона холодом в начале своего хода, и не может восстанавливать хиты, пока не проведет по крайней мере 1 час в теплом месте. Существо, которое умирает во время бури, вмерзает в землю. Все существа, имеющие иммунитет к урону холодом, невосприимчивы к воздействию бури и могут нормально видеть в ней. Вой Трима обычно длится 2к10 часов

Отголоски эмоций

Иногда места наполняются сильными эмоциями тех, кто когда-то там жил, работал, веселился или страдал. Области с отголосками эмоций обычно ассоциируются с одной общей эмоцией, такой как радость или печаль. Такая область может быть маленькой, как комнатка в доме, или сравнимой по размеру с целым лесом. Один раз в день, если существо в пределах области выражает даже самый слабый намек на преобладающую здесь эмоцию, местность стремится удержать это существо и вдохновить его, на продуцирование ещё большего количества эмоций, связанных с этим местом. Существо подвергается воздействию заклинания внушение [suggestion] (Сл спасброска 16) с целью заставить его задержаться в этой области и выполнить действие, связанное с соответствующей эмоцией. Этот эффект длится 24 часа.

В нижеприведенном списке отмечены некоторые из наиболее распространенных отголосков эмоций, где они чаще всего появляются и как обычно влияют на затронутых ими существ:

  • Смелость: Проявляется на полях сражений и в гулких каньонах, побуждая существ криком раскрывать тайны и демонстрировать свои величайшие победы.
  • Сомнение: Проявляется недалеко от обрывов или пустынь, заставляя существ колебаться и сомневаться, не доверяя своим навыкам и способностям в преодолении или побеге от нынешних трудностей.
  • Страх: Проявляется в пещерах и руинах, охватывая существ ужасом и заставляя их слушать голос своих самых потаённых страхов.
  • Ненависть: Проявляется в вулканических регионах, провоцируя существ кричать и уничтожать всё вокруг.
  • Вдохновение: Проявляется неподалеку от памятников или природных чудес, заставляя существ создавать произведения искусства прямо на месте и обретать одержимость ими.
  • Радость: Проявляется в долинах или на цветущих лугах, вдохновляя существ танцевать, отдыхать и петь.
  • Любовь: Проявляется вдоль пляжей или садов, побуждая одних существ признаваться в любви другим существа и бесконечно перечислять свои любимые вещи.
  • Печаль: Проявляется в руинах и на болотах, зачастую недалеко от зыбучих песков, переполняя существ рыданиями и заставлять признаваться в раскаяниях.

Зачарованные источники

Зачарованные источники наполнены чудодейственными водами из-за того, что они впадают непосредственно в магические источники, сокрытые под землей, либо они благословлены мистическими существами. Те, кто повстречают эти удивительные места, могут искупаться или напиться из водоёмов, и на время ощутить магию источника. Всевозможные защитники или жадные стражи могут скрываться неподалеку от этих источников, отгоняя чужаков или требуя весомую плату за доступ к мистическим водам.

В то время как многие зачарованные источники несут благословения диких богов или фейских существ, некоторые из них подверглись порче. Это могли быть воды, которые давным-давно были загрязнены гноем злого создания. Как и в случае с нетронутыми зачарованными источниками, люди ищут такие оскверненные места, чтобы очистить их или заполучить всю их оскверненную мощь.

Независимо от того, является ли источник чистым или осквернённым, тем существам, которые хотят испытать эффекты этих вод достаточно просто испить воды или прикоснуться к ней, либо можно искупаться в ней в течение минуты, чтобы ощутить магическое воздействие.

При сборе воды из зачарованного источника ёмкости должны быть специальным образом подготовлены. Флаконы должны быть благословлены тем, кто изначально и зачаровывал источник. В противном случае вода теряет свои магические свойства.

к12Эффект
1Любое существо, которое прикасается к воде из этого источника, или испивает её, ощущает себя благословенным. Существо в течение 1 часа ощущает на себе преимущества заклинания благословение [bless].
2После купания в источнике существо покрывается светящимся покровом из золотых перьев. Пока существо не носит доспех, перья дают бонус +1 к КД. Оперение исчезает через 1к4 дня.
3Существо, которое прикасается к воде этого источника или испивает этой воды, начинает испытывать непреодолимое желание петь. Каждое предложение, которое существо произносит в течение следующих 24 часов, звучит с лирическим блеском, давая ему преимущество на все проверки Харизмы.
4Купание в источнике накладывает на существо эффекты заклинания высшее восстановление [greater restoration]. В качестве побочного эффекта кожа, волосы и глаза существа приобретают мерцающий золотистый цвет в течение 1к4 дней.
5Купание в источнике накладывает на существо эффекты заклинания паук [spider climb] на 24 часа.
6У существа, которое прикасается к воде этого источника или испивает этой воды, вырастает хвост его любимого животного. Хвост не находится под контролем существа: он самостоятельно виляет или реагирует на эмоции. Хвост исчезает через 24 часа.
7Любое существо со значением Интеллекта 6 или выше, которое касается или испивает воды из источника, получает преимущество на все проверки Мудрости (Проницательность) и может единожды наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без затрат компонентов. Эффект источника исчезает после накладывания заклинания или по прошествии 24 часов, в зависимости от того, что произойдет раньше.
8Купание в источнике заставляет 1к10 цветов вырасти на голове существа. Цветы прекрасно пахнут и ежедневно восстанавливают свою жизненную силу и аромат. Они исчезают через 7 дней.
9У существа, которое прикасается к воде этого источника или испивает этой воды, вырастает 1к4 стебельков с глазами. Эти стебельки позволяют существу видеть во всех направлениях и даруют ему преимущество на все проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. Стебельки с глазами исчезают через 1к4 дней.
10Купание в источнике заставляет голос существа звучать зловеще. В течение следующих 24 часов голос существа дарует ему преимущество на все проверки Харизмы (Запугивание) и помеху на все проверки Харизмы (Обман или Убеждение).
11У существа, которое прикасается к воде этого источника или испивает этой воды, вырастают ослиные уши. Эти уши даруют существу преимущества на все проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух. Уши исчезают через 1к4 дней.
12Купание в источнике заставляет открыться третий глаз на лбу у существа. Глаз дарует существу истинное зрение на расстоянии в 60 футов. Он исчезает через 24 часа.

Волшебные грибы

Грибы могут быть смертельными, вкусными или иметь сразу оба этих свойства. Некоторые из них обладают магическими признаками, особенно те, что растут в местах, наполненных таинственной энергией, например в Подземье или Стране Фей.

Существа, владеющие навыком Медицина, Природа или Выживание, могут быть сведущи в грибах, особенно магических, из-за того, что их благотворное воздействие может спасти жизни или наделить необычными способностями. Но когда встречаются неизвестные виды грибов, только специалист может идентифицировать и определить его свойства.

Чтобы определить последствия употребления такого гриба, совершите бросок по таблице «Эффекты волшебного гриба».

к10Эффект
1Кожа существа приобретает необычный цвет. Бросьте к4: 1 - Фиолетовый с жёлтыми пятнами; 2 - Ярко-оранжевый с тигровыми полосами; 3 - Зелёный с красными закорючками; 4 - Ярко-розовый с жёлтыми пятнами. Это изменение имеет постоянный эффект, но его можно развеять с помощью заклинания высшее восстановление [greater restoration] или подобной магией.
2Существо на 1 час увеличивается или уменьшается (50-процентный шанс каждого эффекта) подобно использованию заклинания увеличение/уменьшение [enlarge/reduce].
3Существо восстанавливает 5к8 + 20 хитов.
4Существо теряет способность произносить привычные звуки и может только кудахтать и ворковать, как курица. Оно также может понимать и разговаривать с цыплятами. Это проклятие длится 1 час, если только не будет снято заклинанием снятие проклятья [remove curse] или подобной магией.
5Существо может понимать и говорить на всех языках в течение 1к4 дней.
6На следующие 24 часа существо получает преимущества заклинания телепатия [telepathy].
7На следующие 8 часов существо получает преимущества заклинания разговор с растениями [speak with plants].
8На существо накладывается заклинание остановка времени [time stop] без траты компонентов. Базовой характеристикой этого заклинания является Телосложение.
9На существо немедленно накладывается заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без затрат компонентов. Базовой характеристикой этого заклинания является Телосложение.
10Магический туман начинает изливаться из глаз и ушей существа, действуя как заклинание туманное облако [fog cloud] в течение 1 часа, с центром на существе. Туман перемещается вместе с существом.

Колонии мимиков

Мимики подражают местности и подземельям, преображаясь, для охоты за пищей. Редкие экземпляры развивают более глубокое понимание мира и могут общаться с другими существами. В крайне редких случаях группы этих существ объединяются вместе, образуя колонии. Такие мимики сотрудничают, чтобы сформировать значительно большие объекты, чем те, в которые может превратиться любой одинокий мимик. Колонии мимиков благодаря совместному труду, способны создавать здания, мосты, кристаллические структуры, скалы, статуи и почти все, что пожелают. Целые деревни, появляющиеся из ниоткуда, могут состоять из мимиков!

Общение мимиков. Члены колонии развивают телепатию и способность говорить. Находясь в пределах 10 миль от колонии, любой мимик может телепатически общаться с другими существами в пределах 120 футов от него, и может свободно говорить на Общем и Подземном (или на двух других языках по выбору Мастера). Потомство колонии получает эти способности с рождения и может использовать их даже вдали от колонии, как показано в блоке характеристик молодого мимика [juvenile mimic].

Столкновение с колонией. Главная цель колонии мимиков — выживание. Если мимикам угрожает сила, которую они не в силах побороть, то они готовы торговаться. Колонии мимиков выучили тот факт, что от приключенцев, которых они не могут победить, можно откупиться информацией об окружающих существах или местах, а также спрятанных сокровищах (которые колония получила от предыдущей «пищи») или даже пожертвовать одним из своих собственных детенышей. Если выживание колонии находится под угрозой, и она думает, что у неё есть шанс на победу в сражении, она может применить свою объединённую мощь, используя специальные действия логова. Со значением инициативы 20 (уступает другим существам при равном значении) колония мимиков может совершить действие логова, чтобы создать один из следующих эффектов; колония не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Колония мимиков выбирает до трех существ в радиусе 300 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске силы Сл 15, иначе её скорость уменьшается до 0 до тех пор, пока в следующем раунде не наступит значение инициативы 20, поскольку окружающие объекты захватывают цель. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, то она считается опутанной на это время, вместо потери скорости.
  • Колония мимиков использует действие Помощь, помогая существу по своему выбору в пределах 300 футов от себя.
  • Колония мимиков выбирает до трех существ в радиусе 300 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 13 (3к8) урона кислотой, так как на окружающих объектах появляются отверстия и выпускают едкую слюну.
  • Колония мимиков выбирает куб немагического, неодушевленного материала с которым у неё есть физический контакт. Размер ребра куба может достигать 15 футов. Колония изменяет этот материал так, как пожелает. Эта трансформация длится 1 час.

Для определения сложности встречи с враждебной колонией мимиков рассматривайте колонию как одно дополнительное существо с показателем опасности 2.

Первозданный плод

В нетронутых уголках, изобилующих природной энергией, в садах, тщательно ухоженных эксцентричными волшебниками, в благословенных рощах, тронутых божественным провидением, растения иногда могут приносить плоды, наполненные первобытной магией. Такой накопленной магией обладает не каждое растение, но те, что содержат её имеют отличительные признаки: их цвета более яркие или изменяются случайным образом, их кожура блестит на свету или светится в темноте, от них исходит небольшое гудение, или они кажутся необычными на ощупь.

Плодоносящее растение, пропитанное магией, может давать 1к6 первозданных плодов каждую неделю. Первозданный плод сохраняет свою силу в течение 1 недели, после чего теряет свои магические свойства, но остаётся съедобным.

Существо может действием съесть кусочек первозданного плода, чтобы ощутить на себе его эффект. Можно использовать такой плод для приготовления какого-либо блюда или выжать из него сок, что никак не скажется на его магических свойствах. Выберите эффект или совершите бросок по таблице «Эффекты первозданного плода», чтобы определить, что происходит, когда потребляется его кусочек. Заклинание опознание [identify] или подобная магия обнаруживает благотворное действие плода до того, как его съедят, но не выявляет проклятие или побочный эффект.

к8Эффект
1Существо восстанавливает 3к8 + 4 хитов, и его кожа начинает излучать яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет ещё на 5 футов в течение 1 часа.
2Существо ощущает прилив силы. На 1 час существо получает преимущество на все броски атаки, использующие Силу, проверки Силы и спасброски Силы. Когда эффект заканчивается, существо получает 1 степень истощения.
3Волны жизненной силы захлестывают существо. Максимум хитов существа увеличивается на 2к10, и оно получает такое же количество хитов. Увеличение длится до тех пор, пока существо не окончит продолжительный отдых, в этот момент существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе будет проклято случайной формой ликантропии.
4Кожу существа слегка пощипывает. Оно получает сопротивление к одному виду урона (на выбор Мастера) на 1 час.
5В сознании существа проносятся эйфорические видения яркого света. Это существо получает преимущества заклинания защита от смерти [death ward] на 8 часов и должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе станет отравленным на весь срок действия заклинания.
6В течение 1 часа существо начинает слышать отдаленное слабое жужжание пчёл. В течение этого времени существо получает преимущество на все спасброски против заклинаний.
7Существо в течение 1к4 дней перестает нуждаться в еде, воде и сне. В течение этого времени существо нельзя магически усыпить, но его сны проникают в бодрствующее сознание, создавая помеху на все проверки Мудрости (Восприятие).
8Шёпот вторгается в сознание существа на протяжении 24 часов. В течение этого времени существо может телепатически общаться с любым существом, которое оно может видеть в пределах 120 футов от себя. Если другое существо понимает хотя бы один язык, оно может телепатически отвечать.

Таинственные тропы

Потоки магии проходят по всему миру – окутывая его невидимой артериальной сетью оказывающей незримое влияние на окружающее, и нередко соединяющей не граничащие друг с другом земли. Величайшими из таких магических потоков являются постоянно действующие пути, известные как таинственные тропы. Они действуют как своего рода плоский портал, тянущийся из одного места в другое, в независимости от того находятся ли места в одном мире или на разных планах существования. Таинственные тропы позволяют существам быстро преодолевать огромные расстояния, перемещаясь от входных врат к вратам выхода или наоборот. Эти пути действуют наподобие длинного туннеля, и путешествующее по таинственным тропам существо преодолевает расстояние в 21 милю за то время, которое обычно требуется чтобы пройти 1 милю. Находясь на тропе, можно увидеть детали окружающего мира в виде размытых или искаженных пейзажей или особенно заметных ориентиров. Существа и специфичные подробности за пределами таинственных троп не видны.

Некоторые таинственные тропы служат торговыми дорогами или тайными путями для связи далеких друг от друга стран. Другие меняют своё местоположение или в определенное время или в результате происходящих вне их пределов природных явлений, например, в определенные года или в зависимости от фаз луны. Для путешествий по некоторым тропам также может понадобиться определенный предмет, ритуал или действие для открытия врат. В таблице Ключи от Таинственных Троп приведены примеры открытия этих путей.

к6Ключ
1Бросить серебряный шар в древнюю арку.
2Пролить пинту крови гуманоида.
3Назвать трижды имя конкретной архифеи.
4Нести с собой регалии исчезнувшей королевской династии.
5Принести в жертву счастливое воспоминание.
6Быть потомком легендарного героя.