Открыть в исходном материале

Области сверхъестественного (TCE)

Не все земли развиваются так, как задумано природой. Магические силы, вмешательства извне или трагические события могут изменить судьбу местности, и коренным образом изменить землю вокруг. В то время как флора, фауна, строения и обитатели могут совсем не измениться, врожденный облик земель приобретает новые свойства.

Область со сверхъестественными проявлениями пронизана противоестественной силой в той степени как вам угодно, большой или малой. В затронутой области определённые эффекты и случайные столкновения только усиливают основную черту области. Такие эффекты возникают, когда персонажи путешествуют через затронутую противоестественными силами область либо проявляют интерес к необычному региону.

Приведённые ниже разделы, посвященные различным сверхъестественным областям, дают общее описание области, содержат таблицы со случайными эффектами, которые могут там произойти, а также то, что может привести к срабатыванию одного из таких эффектов. Случайные эффекты в регионе возникают при одном или нескольких из следующих условий:

  • Вскоре после того, как группа впервые попадает в такую область;
  • Когда какое-либо существо теряет больше половины своих хитов;
  • Когда любое существо накладывает заклинание 1-го уровня или выше;
  • Когда любое существо использует магический предмет;
  • Когда любое существо издает особенно громкий шум или иным образом привлекает внимание;
  • Когда группа проводит больше получаса в этом регионе.

Благодатное сияние

Благодать Верхних Планов нисходит на этот регион. Совершите бросок по таблице «Эффекты священного сияния», когда в этой местности происходят какие-либо из следующих событий:

  • Существо преуспевает в cпасброске, сопротивляясь умениям исчадия или нежити;
  • Какое-либо существо становится целью заклинания жреца или паладина 3-го круга и выше;
  • Существо наносит критический удар по исчадию или нежити;
  • Существо испытывает прозрение или вдохновляющее торжество в служении добру или в борьбе со злом
к100Эффект
01–06Золотистый свет заполняет цилиндр радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на одном персонаже в затронутой этим эффектом области, а затем исчезает. Этот персонаж и все дружественные существа, находящиеся в цилиндре в течение 1 часа, получают все преимущества заклинания божественное благоволение [divine favor].
07–12Энергия излучения извергается в виде сферы радиусом 10 футов, с центром на одном случайном существе в затронутой эффектом области. Каждое существо в сфере, не являющееся нежитью, восстанавливает 3к6 хитов. Вся нежить, находящаяся в сфере, получает урон излучением 3к6.
13–18Аберрации, исчадия и нежить, находящиеся в этой области, получают помеху на броски атаки и проверки характеристик на следующие 24 часа.
19–24Каждое существо, которое находится в затронутой эффектом области и носит священный символ божества с не-злого плана, получает преимущество на все спасброски в течение следующих 24 часов.
25–30Один персонаж в этом регионе преисполняется силой небес. В течение 1 минуты все рукопашные атаки этого персонажа дополнительно наносят 2к6 урона излучением при попадании.
31–36Одно простое или воинское оружие, не являющееся магическим, и которое носит один персонаж в данной области, на 24 часа приобретает свойства булавы распада [mace of disruption].
37–42Летающий, сверкающий меч (использующий блок характеристик летающего меча [flying sword]) появляется в пределах 60 футов от аберрации, исчадия или нежити, которая становится целью этого меча. Меч наносит урон излучением вместо рубящего урона и знает точное местоположение своей цели, пока та находится в пределах затронутой сверхъестественным эффектом области. Меч исчезает, когда его хиты или хиты его цели уменьшаются до 0.
43–48Один персонаж в данной области начинает слышать шёпот небесных созданий или отголоски пения небесного хора. Персонаж может задать этим голосам один вопрос, как если бы он был под эффектом заклинания общение [commune].
49–54Аберрации, исчадия и нежить в этой области начинают испускать тёмно-красное свечение, которое длится 1 минуту. Они излучают тусклый свет в радиусе 10 футов. Атаки по ним совершаются с преимуществом, если атакующий может видеть этих существ и они не имеют преимуществ от того, что невидимы.
55–60В сфере божественного света с радиусом в 30 футов и центром на аберрации, исчадии или нежити происходит взрыв небесной энергии. Любое существо, оказавшееся в сфере, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При провале существо получает 4к6 урона излучением и ослепляется, а при успехе только половину этого урона и не ослепляется.
61–66Один персонаж в затронутой эффектом области проникается глубоким чувством долга и на 1 минуту получает преимущества заклинания благословение [bless]. Он может выбрать двух других существ, которых он может видеть и разделить с ними эти преимущества.
67–72По всей области гремит раскатистый голос, произосящий что-то на Небесном. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15. В случае успеха существо получает 2к10 временных хитов. При провале существо становится оглохшим на 1 минуту.
73–78Один персонаж в данной области на 1 час получает способность исцелять недуги. Он может действием использовать заклинания малое восстановление [lesser restoration] или высшее восстановление [greater restoration] без использования ячейки заклинаний и затрат материальных компонентов.
79–84Вся область, затронутая сверхъестественным эффектом, на 24 часа подвергается эффекту заклинания святилище [hallow] (Сл спасброска 17), с одним из его дополнительных эффектов (по выбору Мастера).
85–90По всей области разносится ангельский голос. Каждое существо должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15 и выполнить команду «Падай» заклинания приказ [command] при провале.
91–95Один персонаж в данной области получает сопротивление некротическому урону на постоянной основе. Повторите бросок если вам уже выпадал этот эффект.
96–00Один персонаж в области получает возможность использовать умение жреца «божественное вмешательство», которое автоматически успешно срабатывает. Персонаж может использовать полученное подобным образом умение только один раз и должен использовать его в течение 7 дней. Повторите бросок, если вам уже выпадал этот эффект.

Дальний предел

Когда души после смерти покидают Материальный план, они либо отправляются на Астральный план в качестве духов, либо их тянет к одному из внешних планов, где они продолжают своё путешествие. Некоторые существа находят способ отправиться ещё дальше, за пределы внешних планов, и остаются на Дальнем Пределе. Там, в течение вечности, они трансформируются в отродий или в древнее зло, существуя в реальности, действующей по своим собственным законам. Все, кто остаётся на Дальнем Пределе, в конечном счете извращаются и искажаются мистическими силами этого плана, и становятся ужасными чужеродными формами.

Пагубное влияние Дальнего Предела зачастую практически незаметно. Оно просачивается на Материальный план через тонкие бреши в реальности либо в виде навязчивых мыслей, которые шепчут созданиям двигаться и развиваться чуждыми им путями.

Совершите броски по таблице «Эффекты Дальнего Предела», когда в месте, которое затронуто Дальним Пределом, происходят следующие события:

  • Колдун, чьим потусторонним покровителем является Великий Древний, выбрасывает 1 или 20 на к20 при проверке способностей, броске атаки или спасброске;
  • Персонажи совершают короткий или продолжительный отдых в такой области;
  • Существо тратит больше часа на чтение мистического тома, написанного теми, кто видел Дальний Предел или иным образом взаимодействовал с ним.
к100Эффект
01–09Какое-то сооружение в регионе что-то тихо шепчет. Любое существо, находящееся в пределах 60 футов от этого сооружения и способное услышать шёпот, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 12, иначе станет очарованным. Будучи очарованным таким образом, существо должно двигаться к источнику шёпота, избегая очевидных опасностей. Когда существо достигает источника эффекта, оно становится недееспособным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого часа или при получении урона, оканчивая этот эффект на себе при успехе.
10–18Древнее зло обращает своё внимание на область, создавая давящее ощущение своего непостижимого присутствия в этом месте. Любое существо, заканчивающее отдых в этой области, должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 12, иначе не получит никаких преимуществ от окончания отдыха. Вместо этого существо находит странные каракули, сложенные стопкой камни или свои вещи, разложенные замысловатыми и непонятными узорами поблизости.
19–27Местные растения и животные приобретают общие недоброжелательные намерения. Бросьте к6. При выпадении «1–2» заклинание нашествие насекомых [insect plague] накладывается с центром на одном случайном существе. При «3–4» 1к4 роя воронов и 1к4 роя крыс нападают на всех. При «5–6» на персонажей нападает трент (в лесу) или галеб дур (в скалах).
28–36Пространство искажается, и измерение расстояний больше невозможно привычным образом в затронутой Дальним Пределом области. Существа совершают дальнобойные броски атаки с помехой, а дальность этих атак уменьшается вдвое.
37–45Местность превращается в отвратительную массу корчащейся плоти с беспорядочно расположенными глазами и зубастыми пастями. В свободном пространстве из этой плоти возникают 1к4+5 бормочущих ротовиков [gibbering mouther], которые нападают на любое попавшее в их поле зрения существо.
46–54Неразборчивое бормотание грозит завладеть разумом одного случайного существа в затронутой эффектом области. В начале своего хода это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 13, иначе ему придется использовать действие, чтобы совершить одну рукопашную атаку ближнего боя по ближайшему существу, которое оно может видеть. Если поблизости нет других существ, цель тратит своё действие на бесполезную болтовню.
55–63Причудливые отростки извиваются под землей, вокруг деревьев или других сооружений в затронутой эффектом области. Десятки конечностей вырываются наружу, опутывая всех в пределах 30-футовой сферы, с центром на одном случайном существе. Каждое существо в этой сфере должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 14, иначе получит 3к6 дробящего урона и станет опутанным. Любое существо, оканчивающее свой ход в этой области, также получает 3к6 дробящего урона. Существо может действием высвободить себя или кого-то другого в пределах досягаемости, освобождая от опутывания, совершив успешную проверку Силы или Ловкости Сл 14 (на выбор).
64–72Существа в затронутой эффектом области не могут уйти из неё и обнаруживают, что всё время ходят по кругу. К тому времени, как они осознают это, проходит 2к10 часов, и за всё это время они не достигли никаких успехов в том, чтобы уйти отсюда. После этого эффект оканчивается, и каждое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получит 1 степень истощения.
73–79Одно случайное существо в этой области слышит странный шёпот и должно преуспеть в Спасброске Мудрости Сл 14, иначе станет очарованным. Будучи очарованным подобным образом, существо сосредотачивается на изображении богохульных образов, появляющихся в его разуме, используя любые подручные материалы. Если существу никак не препятствовать, то оно завершит свой рисунок за 1 час. Когда существо завершает свою работу, эффект очарования заканчивается, но в пределах 30 футов от существа появляется смертельный слаад [death slaad] и атакует любого оказавшегося в поле зрения.
80–85Природа и сооружения в этой области корчатся и извиваются, образуя слова и странные символы. Любое существо, которое пытается прочитать эти знаки, должно совершить проверку Интеллекта (Магия) Сл 20. В случае успеха существо получает озарение, как если бы оно оказалось под эффектом заклинания связь с иным миром [contact other plane]. При провале существо оказывается под аналогичным эффектом, словно оно провалило спасбросок от заклинания смятение [confusion]. Этот эффект оканчивается в конце следующего хода существа.
86–90В затронутой эффектом области круглые вещи (такие как пуговицы, хрустальные шары, солнце и т. д.) начинают казаться ужасающе неправильными. Одно случайное существо, начинающее свой ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 14, иначе оно проведет свой ход в попытках уничтожить эти объекты громко крича.
91–95На всех неодушевлённых предметах в затронутой сверхъестественным эффектом области появляются сияющие глаза, из которых сочатся вязкие слёзы. Эти глаза наблюдают за персонажами, и все остальные существа, находящиеся в этой области, не могут быть захвачены врасплох, пока эти глаза не исчезли. Если глаз получает урон, то он закрывается и исчезает. Повторите бросок, если вам уже выпадал этот эффект.
96–00Разрыв реальности создаёт разлом в области, подобный заклинанию врата [gate], который проходит через Дальний Предел и соединяется со случайным планом. Любое существо, которое входит в разлом, получает 10к10 урона психической энергией от того, что видит кошмары Дальнего Предела. Существо появляется в свободном пространстве, ближайшем к выходу из разлома на другом случайном плане. Разлом исчезает через 2к10 + 2 часа.

Обитель неупокоенных

Населённые призраками локации включают в себя дома, обремененные темным прошлым, места массовых убийств, а также те места, где люди умирали, ощущая глубинный страх, горе или ненависть. Бросайте кости по таблице «Эффекты в области с присутствием призраков», когда в области происходят какие-либо из следующих событий:

  • Существо становится испуганным.
  • Несколько существ не могут видеть.
  • Какое-либо существо остается в одиночестве.
  • Наступает полночь или любой другой зловещий час.
  • Призрак или другое существо, связанное с мрачной историей населенного привидениями места, угрожает группе.
к100Эффект
01–05В центре региона начинается очень сильная гроза. Она продолжается до тех пор, пока группа не покинет этот регион.
06–10В течение следующих 24 часов случайное здание в затронутой эффектом области получает преимущества заклинания стражи [guards and wards] (Сл спасброска 13).
11–15Ничем не примечательный элемент окружения одного случайного персонажа — например, ствол дерева или голова чучела животного — оживает на 1 минуту и шепчет предупреждение или угрожает раскрыть один из секретов персонажа.
16–20Все источники света, дающие яркое освещение ослабевает до тусклого на следующие 24 часа. Источники, которые обычно предоставляют тусклое освещение, например, свечи, перестают давать какой либо свет на этот период.
21–25Температура в затронутой эффектом области понижается на 10 градусов по Фаренгейту (3 градуса по Цельсию) каждый час в течение следующих 1к6 часов, после чего возвращается в норму. Если становится достаточно холодно, то образовавшиеся кристаллы льда вокруг, будут выглядеть зловещими узорами.
26–30Тень одного случайного существа начинает действовать независимо от своего хозяина в течение следующих 24 часов. Тень перестает повторять движения своего владельца и начинает изображать зловещие сцены: например, она давится чем-то и задыхается, либо же нападает на другую тень и пытается убить её.
31–35После следующего заката солнце больше не восходит снова и это продолжается в течение 36 часов. В течение этого времени в небе над затронутой сверхъестественным эффектом областью может возникнуть багровая луна, небо может закрыть клубящийся туман, или же будет виднеться мерцание доселе незнакомых звёзд.
36–40На следующую ночь одно случайное существо исчезает во время своего сна и появляется в том же самом месте, где ложилось спать, но приблизительно на фут ниже — обычно погребённое в нетронутой земле или в пространстве под половицами здания. Существо может освободиться или быть освобождено кем-то другим при успешной проверке Силы (Атлетика) Сл 13.
41–45Одно случайное существо в затронутой сверъестественными эффектами области становится целью заклинания левитация [levitate] (Сл спасброска 15) на 1 минуту.
46–50Мирное, но неупокоенное привидение [ghost] — возможно, домашнее животное, ребёнок, погибший в результате несчастного случая, или отрезанный большой палец ноги — появляется и следует за одним случайным существом в течение 24 часов, после чего исчезает. Если хиты привидения уменьшаются до 0, то оно исчезает раньше положенного времени.
51–55Внешний вид одного из персонажей игроков меняется на следующие 24 часов таким образом, чтобы отразить историю населенной области. Например, на лице персонажа может появиться характерный шрам, точно такой же как был у известного тирана, погибшего в этой области.
56–60В течение следующих 24 часов любой гуманоид, убитый в этой области, необычно быстро разлагается и поднимается как скелет [skeleton] через 1к10 минут после своей смерти.
61–65В течение следующих 24 часов, когда какое либо существо получает ранение, его кровь (или другая подобная жидкость) растекается, формируя короткое сообщение или ужасающую картину.
66–70В простом или воинском оружии одного случайно выбранного персонажа появляется беспокойный дух, превращая оружие в разумный магический предмет, до тех пор, пока персонаж не покинет затронутую эффектом область. Случайным образом наделите свойствами этот предмета, как описано в разделе «Разумные магические предметы» «Руководства Мастера».
71–75Одному случайному персонажу в затронутой эффектом области появляется призрачная сила, позволяя ему задать один вопрос и получить короткий ответ, как если бы было использовано заклинание гадание [augury]. Эта сила проявляется в виде дощечки, движущейся по доске уиджи, надписей на запотевшем стекле, или роя насекомых, создающих необходимое сообщение из своих тел.
76–80В течение следующей ночи один спящий персонаж в затронутой эффектом области получает видение, как если бы он был целью заклинания вещий сон [dream]. Сон короткий и тревожный, раскрывающий какой-либо элемент истории текущей области и ставящий персонажа на место того, кого постигла незавидная участь.
81–85Гроб или небольшое замкнутое пространство в текущей области — например, старинный ящик, каменная пирамида или бревно, обложенное камнями, — излучает явно осязаемую злобу. Когда существо исследует такое место в первый раз, бросьте кость. Если выпадет чётное число, то существо видит кошмарное видение и начинает бояться всех существ в течение следующих 24 часов. Если выпадает нечётное число, то появляется образ смерти и атакует, будто бы он был вызван картой Черепа из колоды многих вещей [deck of many things].
86–90В течение следующих 24 часов, когда какое-либо существо в затронутой сверхъестественными эффектами области восстанавливает хиты с помощью заклинания, исцеляющая магия оставляет шрамы. Данный эффект может сопровождаться выделением чёрной желчи или высвобождающейся из существа призрачной силой. Такие шрамы могут быть удалены только с помощью заклинаний высшее восстановление [greater restoration] или исполнение желаний [wish].
91–95В течение следующих 24 часов над трупом или могилой в текущей области начинает парить светящееся облачко пара. Если этот огонек поместить в контейнер, то существо, держащее его, может произнести заклинание воскрешение [resurrection] один раз, без использования материальных компонентов, в ходе чего огонёк исчезает. Любое существо, которое вернули к жизни подобным образом, начинает видеть странные сны.
96–00Из теней выползает таинственный густой туман. Этот туман окружает одно случайное существо находящееся в этой области и представляет собой 50-футовую сферу сильно заслонённой местности. Любое существо, начинающее свой ход в тумане, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получит 1 степень истощения. Эту степень нельзя убрать до тех пор, пока существо находится в тумане. Кроме того, существа могут видеть тревожные видения сквозь этот туман, например зловещие руины или беззвучные силуэты, спасающиеся от преследования. Туман не может быть развеян никаким ветром и самостоятельно рассеивается через 1 минуту.

Кишащая насекомыми область

Сделайте бросок костей по таблице «Эффекты области с насекомыми», когда в затронутой эффектом области происходит одно из следующих событий:

  • Кто-то потревожил паутину, коконы, ульи, муравейники или другие жилища насекомых;
  • Существо атакует рой насекомых [swarm of insects], либо существо Маленького размера и выше, например гигантскую многоножку [giant centipede] или гигантского паука [giant spider], в подверженной эффекту области;
  • Существо начинает короткий или продолжительный отдых.
к100Эффект
01–05Интенсивное жужжание или скрежет наполняют область на следующие 24 часа. Из-за этой настоящей какофонии звуков существа могут слышать только речь и шум, возникающий в пределах 10 футов от них.
06–10В затронутой эффектом области начинается массовая миграция насекомых, состоящая из волн Крошечных насекомых, ползающих повсюду где только можно. На протяжении следующих 24 часов никакие существа не могут останавливаться на короткий или продолжительный отдых в этой области.
11–15Рой биолюминесцентных мух слетается на одно из случайно выбранных существ в затронутой эффектом области. В течение следующей минуты существо испускает тусклый свет в радиусе 10 футов, а любая атака по нему совершается с преимуществом при условии, что нападающий может видеть цель, и существо не получает преимущества от состояния невидимости.
16–20Огромная куча термитов вырывается из-под земли вместе с кучей костей и случайными сокровищами по выбору Мастера (см. раздел «Случайные сокровища»).
21–25Существо в форме сверчка с характеристиками кошки [cat] выпрыгивает к одному случайному существу, привязывается к нему и следует за ним в течение 24 часов, словно ласковое домашнее животное, после чего убегает без следа.
26–30Скопление слабо светящихся личинок, состоящее из 1к4 + 2 особей, появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от группы. Любое существо, которое съедает одну из этих сочных личинок, получает преимущества зелья лечения [potion of healing].
31–35Над группой пролетает большой мотылёк, окрашенный в психоделические цвета, и осыпает персонажей странной пыльцой. Существа, над которыми пролетает этот мотылёк, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе будут очарованы всеми существами на 1 час.
36–45Вся затронутая эффектом область оказывается опутанной тонкой паутиной, которая является труднопроходимой местностью для всех существ.
46–50Практически каждый предмет и поверхность вокруг покрыты сброшенными цикадоподобными панцирями. Они громко хрустят, когда на них наступают, создавая помеху на все проверки Ловкости (Скрытность), совершаемые при движении по ним. Панцири исчезают без следа спустя 1 час.
51–55Огромная раздувшаяся личинка появляется из под земли в пределах 10 футов от группы и взрывается, покрывая землю гноем в квадрате размером 10 на 10 футов с центром на личинке. Покрытая гноем область на 1 минуту оказывается под воздействием заклинания скольжение [grease] (Сл спасброска 13).
56–60Под одним случайным существом разверзается земля, создавая в этом месте зыбучие пески (см. раздел «Выживание в дикой местности» выше).
61–65Одно случайное существо в затронутой эффектом должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе заразится болезнью «глазная гниль» (см. «Болезни») от крошечных паразитов, обитающих здесь.
66–70Всю землю вокруг покрывают жуки навозного цвета. Существа, которые перемещаются на половину своей обычной скорости ходьбы, могут игнорировать жуков. Те же, кто передвигаются быстрее, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе станут отравленными до начала своего следующего хода. Скорость передвижения существа, отравленного таким образом, снижается до 0, так как его охватывает отвратительный запах раздавленных насекомых. Существа, которым не нужно дышать, автоматически преуспевают в этом спасброске.
71–75Один из персонажей в затронутой эффектом области должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе превратится в гигантского паука, словно было использовано заклинание превращение [polymorph]. Заклинание длится 1 час или до тех пор, пока не будет рассеяно.
76–80Одно случайное существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе среди снаряжения этого существа появляется прожорливая рыба-парусник. Данное происшествие обнаруживается во время следующего заканчивает короткого или продолжительного отдыха, в тот момент, когда отдых заканчивается. Если существо владеет каким-то предметом из бумаги, то рыба-парусник уничтожает одну случайную книгу или другой бумажный предмет, не являющийся магическим.
81–85Одно случайное существо в области должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе станет хозяином агрессивного ленточного червя-паразита. Поражённое существо не будет получать никаких преимуществ от еды, пока его не вылечат. Существо, невосприимчивое к болезням, автоматически преуспевает в этом спасброске.
86–90В одежду существ в затронутой эффектом области проникают кусающиеся клещи. Любое существо, облачённое в средние или тяжёлые доспехи, совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски в течение следующих 24 часов.
91–95Крошечные паукообразные заползают во все незакрытые и незащищенные места. В следующий раз, когда одно случайное существо в этой области наденет свою одежду или доспех после завершения продолжительного отдыха, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 16, иначе получит 11 (2к10) урона ядом.
96–00Бесчисленное множество крошечных кровососущих насекомых наполняют затронутую эффектом область и остаются там на протяжении следующих 1к6 часов. Каждый час каждое существо в такой области должно преуспевать в спасброске Телосложения Сл 10, иначе получит 1 степень истощения. Эти насекомые никак не влияют на существ, невосприимчивых к болезням.

Зеркальная зона

Зеркальная зона возникает там, где планарная и магическая энергии сходятся вместе и создают место с кучей отражений. Сделайте бросок костей по таблице «Эффекты зеркальной зоны», когда в затронутой эффектом области происходит одно из следующих событий:

  • Существо разбивает зеркало;
  • Существо использует магию для телепортации;
  • Кто создаёт иллюзию или она появляется самостоятельно;
  • Одно существо подражает другому существу.
к100Эффект
01–06В течение следующих 24 часов, существа, находящиеся в этой области, начинают проявлять черты, отличные от их собственных. В течение этого времени пораженные существа получают преимущество на все проверки Харизмы (Обман) и проверки, совершаемые при попытках замаскироваться.
07–12Заклинание мираж [hallucinatory terrain] (Сл спасброска 15) накладывается на природный ландшафт в затронутой эффектом области, превращая его в другой вид местности (на усмотрение Мастера).
13–18Одно случайное существо в затронутой эффектом области на 1 минуту получает преимущества заклинания мерцание [blink], переливаясь накладывающимися друг на друга расколотыми отражениями.
19–24Существа в этой области перестают отражаться. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для оценки этих существ, получают помеху, тогда как эти существа получают помеху ко всем проверкам Харизмы (Убеждение), совершаемые при выполнении любых действий к тем, кто обнаружил у них отсутствие отражений. После того, как существа покидают область, они отражения возвращаются обратно к своим хозяевам, и эффект оканчивается.
25–34Отражения 1к4 существ в затронутой эффектом области начинают действовать самостоятельно, выходят из зеркал и атакуют. Отражения являются двумерными переливающимися версиями созданий, которые их отбрасывали. Для отражений возьмите блок характеристик тени [shadow], но измените их тип с нежити на фей и добавьте уязвимость к дробящему урону, а уязвимость к излучению уберите.
35–40Один персонаж в области получает преимущества заклинания отражения [mirror image]. Созданные копии иногда двигаются или говорят сами по себе.
41–46В течение следующих 24 часов определённые увечья, полученные в затронутой эффектом области, притягивают спектральные осколки стекла, которые наносят дополнительный урон. Любое существо, кроме конструктов или нежити, поражённое атакой, наносящей колющий или рубящий урон, начинает истекать кровью, теряя по 1к4 хитов в начале каждого своего хода. Если по существу с кровотечением снова попадают такой же атакой, то кровотечение усиливается на 1к4. Поражённое существо может использовать действие, чтобы остановить кровотечение с помощью успешной проверки Мудрости (Медицина) Сл 10. Кровотечение также прекращается, если цель получает магическое лечение.
47–52Зеркала и другие хорошо отражающие поверхности позволяют магически перемещаться в затронутой эффектом области. Любое существо, которое касается своего отражения в предмете, который оно не держит и не несёт, может немедленно наложить заклинание туманный шаг [misty step] без использования компонентов.
53–58Один персонаж может наложить заклинание наблюдение [scrying] (Сл спасброска 17) один раз в течение следующих 24 часов, что не требует никаких компонентов, но нужно использовать зеркало или другую отражающую поверхность.
59–64Кожа одного случайного существа в затронутой эффектом области становится серебристой и начинает отражать в течение следующих 24 часов. В течение этого времени существо получает преимущество на спасброски против заклинаний, а атаки заклинаниями получают помехи против этого существа.
65–70Длинный или короткий меч с лезвием, созданным из разбитого и острого осколка зеркала, появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от случайного существа в затронутой эффектом области. Это оружие — меч ранения [sword of wounding]. Если у владельца оружия выпадает «1»или «20»при броске атаки во время использования этого оружия, то оно разбивается на осколки и уничтожается после такой атаки.
71–76В течение следующих 24 часов, когда кто-либо в затронутой эффектом области попадает по другому существу броском атаки и наносит урон, атакующий должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе получит урон силовым полем, равный половине нанесённого урона.
77–82Два мерцающих вертикальных отражающих диска энергии на 1 минуту появляются в свободном пространстве в затронутой эффектом области. Каждый из них имеет по 6 футов в диаметре и парит на высоте в 1 фут над землей. Один из этих дисков появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от группы. Любое существо, которое попытается пройти сквозь диск, мгновенно переносится к другому диску и появляется в пределах 5 футов от него или в ближайшем свободном пространстве, если вокруг диска нет места.
83–88В следующий раз, когда один из персонажей группы видит своё отражение в затронутой эффектом области, это отражение оживает и вовлекает своего хозяина в разговор. Оно предлагает ответить на один любой вопрос, поставленный перед ним, как если бы существо использовало заклинание предсказание [divination]. После ответа на вопрос отражение возвращается в нормальное состояние.
89–94В течение следующей минуты парящие осколки разбитых зеркал кружатся повсюду в затронутой эффектом области, отражают существ и места, которых не существует, а потом исчезают. Со значением инициативы «20» (проигрывает при равном значении другому существу) осколки совершают дальнобойную атаку оружием (+6 к попаданию) по одному случайному существу в этой области. При попадании цель получает 10 (3к6) рубящего урона.
95–00В свободном пространстве в текущей области появляется двойник одного случайного существа в пределах 30 футов от этого существа. Внешний вид двойника, блок характеристик и экипировка идентичны оригиналу. Двойник немедленно атакует существо, стремясь убить его. Если двойник умирает, он и все его снаряжение разбивается зеркальными осколками. Если двойник не может убить оригинальное существо в течение 1 часа, он исчезает.

Психический резонанс

В области психического резонанса магия оказывает удивительное воздействие на существ и предметы. Эти проявления происходят от сочетания сильных эмоций с магией или от присутствия псионических существ.

Совершите бросок по таблице «Эффекты психического резонанса», если в области произойдёт одно из следующих событий:

  • Существо испытывает мощное эмоциональное переживание;
  • Существо получает психический урон больший, чем значение Телосложения существа;
  • Существо становится очарованным или испуганным;
  • Существо вступает в телепатическую связь;
к100Эффект
01–06Одно случайное существо в этой области получает возможность один раз использовать заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] (Сл спасброска 13) в течение следующих 24 часов, без использования компонентов. Базовой характеристикой этого заклинания будет являться Интеллект.
07–12Одно случайное существо в этой области подвергается воздействию заклинания сокрытие разума [mind blank] на следующие 24 часа.
13–18В течение 1 минуты Маленькие и Крошечные предметы в области, никем не носимые и не переносимые, летают, брошенные невидимой силой со значением инициативы 20 (уступая другим существам при равном значении). Одно случайное существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 2к4 дробящего урона от одного из таких брошенных предметов.
19–24В течение 1 часа воспоминания существ становятся чёткими и ясными. В течение этого времени каждое существо в области добавляет удвоенный бонус мастерства к всем своим проверкам Интеллекта, совершаемым для вспоминания информации.
25–34В течение одного часа в затронутом эффектом регионе гуманоидов преследуют головные боли и кровотечение из носа, что накладывает помеху на все проверки Мудрости (Восприятие).
35–40Психическая сила накапливается в сознании одного случайного существа в этой области. Однократно в течение следующей минуты существо может использовать бонусное действие, чтобы магически атаковать разум другого существа, которое оно может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 14, иначе получит 4к10 психического урона.
41–46Потаённые страхи превращаются в кошмары. Любое существо, которое заканчивает короткий или продолжительный отдых в этой области, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10, иначе не получит никаких преимуществ от завершения отдыха.
47–52В течение 1 часа каждое существо в затронутой эффектом области получает возможность телепатически общаться с любым другим существом, которое оно может видеть в пределах 60 футов. Если цель понимает любой язык, она может отвечать телепатически.
53–58В течение 1 часа одно случайное существо в текущей области может чувствовать присутствие соседних разумов. В течение этого времени данное существо получает преимущество на все проверки Мудрости (Восприятие), совершаемые для обнаружения других существ в пределах 120 футов, даже для обнаружения существ, находящихся за полным укрытием.
59–64Существа в этом регионе в течение 1 часа страдают от разрозненных мыслей и трудностей с концентрацией внимания. В течение этого времени существа получают помехи на все проверки Интеллекта и спасброски Телосложения, совершаемые для удержания концентрации на заклинаниях.
65–70Одно случайное существо в этой области слышит странный шепот в своей голове. Этот шёпот является обрывками мыслей других существ поблизости. Существо на 1 час получает преимущество на все проверки Мудрости (Проницательность).
71–76Одно случайное существо в затронутой эффектом области получает возможность однократно использовать заклинание телекинез [telekinesis] (Сл спасброска 15) в течение следующих 24 часов, без использования компонентов. Базовой характеристикой для этого заклинания будет Интеллект.
77–82Мысли в текущей области притягивают окружающую психическую энергию, создавая защитные поля вокруг разума существ. Все существа в этой области получают сопротивление к психическому урону на 1 час.
83–88В течение 1 минуты при значении инициативы 20 (уступает другим существам при равном значении) одно случайное существо в области должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получит 2к6 урона психической энергией.
89–94Сострадание и радость наполняют разум одного случайного существа в этой области на 1 минуту. В течение этого времени существо получает преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы, но получает помеху на все броски атак.
95–00Разум каждого зверя в этом регионе наполняется психической энергией. Эта энергия приводит к тому, что значение Интеллекта каждого зверя становится равным 10, если оно не было выше, и зверь приобретает способность свободно общаться на Общем и Сильване. Эти изменения остаются навсегда.

Пробудить что угодно

Легенды рассказывают о природных силах и самых обыденных объектах, которые принимают гуманоидные свойства, чтобы помогать героям или сбивать их с толку: поющие статуи, нашептывающие секреты животные, облака, рассказывающие о своих мыслях. И хотя монстры, например, элементали, галеб дуры и тренты, представляют собой оживленные природные силы, вам совсем не обязательно придумывать блоки характеристик для каждого разговорчивого камня или сообразительного ручья. Возможно, приключению заведут вашу группу в страну, где растения могут свободно разговаривать, или в проклятое царство, где окаменевшие души молят о помощи. Не ограничивайте себя вариантами из «Бестиария» или тем, что говорит заклинание оживление вещей [animate objects], если вы хотите вдохнуть больше жизни в свои истории. Вы можете сделать места более запоминающимися, если заполните крепость ведьмы бормочущими реликвиями, леса фей любопытной подслушивающей растительностью, а храм небесного бога птичьим пением. Такие заклинания, как оживление вещей [animate objects], пробуждение разума [awaken], разговор с животными [speak with animals], разговор с растениями [speak with plants] и им подобные, дают некоторое представление о том, как разнообразить самых обычных существ или предметы.

Расплетённая магия

Источник магии этой области подвергся порче или поврежден. Магия непредсказуема, и если кто-то накладывает заклинание, то возникают странные эффекты. Области такого рода возникают, когда могущественные ритуалы идут наперекосяк, или они наоборот, оканчиваются успехом, если кто-то решил пойти на риск или сделать что-то разрушительное. Такие области также появляются после катастрофических магических сражений или там, где был уничтожен могущественный артефакт.

Бросьте кости по таблице «Эффекты расплетённой магии», когда в такой области происходит одно из следующих событий:

  • Магический предмет расходует заряд;
  • Затрачивается ячейка заклинаний 1-го уровня и выше;
  • Дракон, фея или элементаль с уровнем опасностью 5 или выше умирает.
к100Эффект
01–05Все магические предметы в этой области временно теряют свои свойства, становясь немагическими на 1 час. Артефакты не подвергаются воздействию этого эффекта. Когда предметы восстанавливают свою магическую силу, то настройка на них также возвращается.
06–10Область становится «мёртвой» магической зоной на 1 час. В течение этого времени вся затронутая эффектом область подвергается воздействию заклинания преграда магии [antimagic field].
11–15Одно случайное существо в текущей области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе будет заключено в Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere] на 1 минуту.
16–20Одно случайное существо в затронутой эффектом области, потратившее ячейку заклинаний, восстанавливает одну ячейку заклинаний случайного уровня.
21–25Вспышки магической энергии возникают в текущей области в течение 1 минуты. В течение каждого раунда со значением инициативы 20 (уступает другим существам при равном значении) одно случайное существо в области получает 2к4 урона, вид которого определяется броском к6: 1 — кислота; 2 — холод; 3 — огонь; 4 — силовое поле; 5 — электричество; 6 — звук.
26–30Один из персонажей в этой области должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе превратится в мерцающего пса, словно было использовано заклинание превращение [polymorph]. Заклинание длится 1 час или до тех пор, пока не будет рассеяно.
31–35Одно случайное существо в области, у которого есть ячейки заклинаний, тратит одну ячейку заклинаний случайного уровня, создавая безвредный сноп искр и звуков.
36–40Весь огонь в этой области застывает и превращается в лёд. Замерзшее пламя продолжает источать свет, равный по интенсивности пламени до этого, но синего цвета. Помимо этого, в текущей области внезапно устанавливается чрезвычайный холод (см. выше) на 1 сутки.
41–45Одно случайное существо в текущей области, у которого есть ячейки заклинаний, на 1 час становится фокусировкой для окружающей магии. В конце каждого хода этого существа остальные существа в пределах 10 футов от него должны преуспеть в спасброске Ловкости против Сл заклинаний фокусированного существа, иначе получат 1к6 урона силовым полем.
46–50Заклинание пылающий шар [flaming sphere] (Сл спасброска 15) самопроизвольно накладывается в свободном пространстве в пределах 5 футов от группы. Со значением инициативы 20 (уступает другим существам при равном значении) шар перемещается на 30 футов к ближайшему существу. Шар исчезает через 1 минуту.
51–55Простое или воинское оружие в текущей области, не являющееся магическим, искрится от обилия энергии. На 1 час оно становятся магическим оружием, которое даёт бонус +1 к броскам атак и урона, совершенным с его помощью.
56–60На 24 часа завихрения энергии окружают одно случайное существо в затронутой эффектом области. На это время существо получает сопротивление урону силовым полем, а его скорость уменьшается на 10 футов.
61–65Каждый персонаж в этом регионе внезапно узнаёт какую-то магию. Персонаж узнает один заговор волшебника по собственному выбору и помнит его в течение 1к8 дней.
66–70Одно случайное существо в этой области начинает искрится от обилия энергии в течение 1 часа. Всё это время существо магическим образом излучает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Кроме того, любое существо, к которому прикасается искрящееся существо (совершая безоружную атаку, если цель противится), получает 1к6 урона силовым полем.
71–75В затронутой эффектом области появляется дуга молнии по линии шириной 5 футов между двумя случайными существами, находящимися в пределах 30 футов друг от друга, при условии, что они не имеют полного укрытия. Каждое существо, попавшее на линию молнии (включая этих двух) должно совершить спасбросок Ловкости Сл 13, получая 4к6 урона электричеством при провале или вдвое меньше урона при успехе.
76–80С центром точке под одним случайным существом в текущей области активируется заклинание изменение тяготения [reverse gravity] (Сл спасброска 18) и длится 1 минуту.
81–85Со значением инициативы 20 (эффект уступает другому существу при равном значении) два случайных существа в области должны совершить спасбросок Харизмы Сл 15. Если один из спасбросков проваливается, существа магическим образом телепортируются, меняясь местами. Если оба спасброска оканчиваются успехом, телепортации не происходит.
86–90Одно случайное существо в текущей области начинает разрушать заклинания в течение 1 часа. Каждый раз, когда кто-либо в пределах 20 футов от этого существа накладывает заклинание, заклинатель должен преуспеть в спасброске Сл 15, используя свою базовую характеристику заклинаний, или заклинание срабатывает без эффекта. Ячейка заклинаний, заряд или использование умения, накладывающее заклинание, расходуется впустую.
91–95В течение следующих 24 часов, когда существо в этой области впервые нацеливается на другое существо с помощью заклинания, заклинатель должен совершить спасбросок Сл 11, используя свою базовую характеристику заклинаний. При провале заклинание нацеливается на заклинателя. При успехе заклинание функционирует как обычно. После этого эффект оканчивается.
96–00Одно случайное существо в этой области может в течение следующей минуты неожиданно наложить заклинание исполнение желаний [wish] единократно. Повторите бросок, если вы этот эффект уже выпадал в течение последних 24 часов.