Открыть в исходном материале

Сто одна ловушка, головоломка и сюжетный поворот. Дверные головоломки и ловушки (к9)

Источник: Sneaky Dice
  • 1. Персонажи сталкиваются с запертой дверью, которую нужно взломать, чтобы пройти. Что на другой стороне? Пропасть. Взлом двери может стоить вашим игрокам одного или двух персонажей.
  • 2. Персонажи сталкиваются с мимиком, принявшим форму двери. Поворот дверной ручки может стоить персонажу руки! Добавьте деревянные щепки вокруг двери, чтобы дать игрокам «подсказку» или просто отбросьте их.
  • 3. Существо-желе/капля наполовину продавлено через дверь, примерно на фут высовываясь наружу. Оказывается, это всего лишь «верхушка айсберга», так сказать, маленький кусочек, который должен был где-то просочиться, потому что комната размером 1000x1000 футов на другой стороне уже полностью заполнена огромной массой этой штуки.
  • 4. Персонажи находят дверь с несколькими ручками. Неправильные ручки запускают ловушки.
  • 5. Группа стоит перед дверью, которая полностью забаррикадирована. Если персонажи разрушат баррикады, они найдут то, от чего была забаррикадирована дверь. . .
  • 6. Игроки оказываются лицом к лицу с гигантской стальной двустворчатой дверью, покрытой серией темных симметрично расположенных отверстий. Открытие двери приводит к одновременному срабатыванию батареи, состоящей из сорока стрел, которые стреляют одномоментно и вылетают из отверстий в двери.
  • 7. Игроки находят важную дверь, через которую им нужно пройти, но массивный столб упал прямо на нее, заблокировав эту дверь и преграждая путь.
  • 8. Живая дверь с лицом встречает персонажей, когда они входят в комнату. Она не хочет их пропускать, но если игроки упорствуют, то она говорит, что требует живой жертвы. Если игроки все равно попытаются пройти, она выбирает одного из них наугад и заключает в ловушку в сжимающемся волшебном сосуде. Её можно убедить отпустить свою цель, но только более высокой ценой. Если герои заплатят цену, она пропустит их.
  • 9. Игроки застряли у большой двери, которая никак не поддается. По обеим сторонам двери, по две с каждой стороны, висят четыре длинные гибкие медные проволоки, скрученные между собой. Также в комнате есть несколько фруктовых деревьев, в том числе апельсины и виноград, и несколько глиняных горшков. Хитрость заключается в том, чтобы сделать четыре примитивные батареи для питания двери, наполнив горшки кислым фруктовым соком и вставив в них медные проволоки.