01. Нет времени убивать Героев — сам злодей через несколько секунд будет уничтожен, если немедленно не покинет местность.
02. Если позволить Героям выжить и сбежать, они в итоге раскроют Злодею ключевые сведения (например, за ними можно проследить до базы повстанцев).
03. Злодей убьёт Героев, но сперва их нужно допросить — у них есть сведения, жизненно важные для завершения Генерального Плана Злодея.
04. Злодей глубоко суеверен или религиозен, а знамения/приметы указывают, что убийство Героев прямо сейчас навлечёт на него великое несчастье. Злодей отчаянно хотел бы, чтобы можно было убить их прямо сейчас, но он боится гнева Богов, а потому заточит их в темницу, пока приметы не изменятся, — а это наверняка случится к следующему Новолунию.
05. За Злодеем в этот момент наблюдает кто-то, чьё одобрение ему крайне необходимо и кому не понравилось бы видеть, как Героев убивают именно так, именно сейчас. Быть может, Злодей — заботливый родитель, что пытается оградить своё дитя от насилия, которого требует избранный им путь, а может, это политическая фигура, что не может публично казнить героев подобным образом, не потеряв народную поддержку.
06. Злодею забавно наблюдать за ИП, и он хочет посмотреть, как они будут барахтаться.
07. На самом деле злодей не зол. Он добрый человек, которого каким-то образом одержала злая сущность. В тот момент, когда злодей уже готов прикончить героев, отвратительность поступка, что он вот-вот совершит, позволяет злодею обрести достаточно контроля, чтобы побороться с этой сущностью. В итоге сущность вновь берёт верх, но не раньше, чем у героев появляется достаточно времени, чтобы сбежать.
08. Появляется бывший враг отряда, что так и не сумел его победить, и прогоняет злодея — этот персонаж испробует всё, чтобы наконец суметь победить отряд, и не позволит злодею отнять у него этот шанс.
09. У злодея ограниченные ресурсы, и он рискует, что они понадобятся против угрозы куда серьёзнее героев (представьте двух соперничающих архимагов).
10. Злодей — не главный злодей, а всего лишь лейтенант, и в последний момент (или после долгого созревания) меняет своё решение.
11. Злодей сражался с героями лишь для того, чтобы испытать себя/что-то проверить/доказать свою правоту, и изначально не собирался их убивать.
12. У злодея есть более важная цель, чем расправа с героями, и он спешит (например, быть первым из трёх отрядов, что доберётся до конца подземелья).
13. Злодей внезапно теряет контроль над источником своей силы (эй, это не рояль в кустах, если о нём известно заранее, тем более если героям удалось сократить время его контроля над источником).
14. Обстановка боя вредит злодею, и он решает, что герои не стоят риска получить новые раны (например, ему нужно постоянно находиться под водой или рядом с материнским мозгом).
15. Злодей немощен/болен и часто нуждается в исцелении.
16. Злодей не видит в героях угрозы и намерен поработить их либо просто запереть на всю жизнь и забыть о них.
17. Злодею просто хотелось перекусить, и одного из союзников героев вполне достаточно.
18. Злодей в ужасе от мысли повредить своё логово ещё сильнее.
19. Один из героев ограбил его сокровищницу, и убийство героя уничтожит добычу или затруднит её поиск/возврат.
20. Злодей желает раздавить надежды народа. Если раздавить отряд как букашек прямо сейчас, они станут мучениками. Но если убить их в нужный момент, это убьёт их дух.
21. Злодей намерен направить героев на столкновение с грозной соперницей. Кто бы ни победил, он будет ослаблен и станет лёгкой добычей, когда она явится, чтобы прикончить их.
22. «У этих героев есть потенциал для колоссального роста силы и славы. Пусть растут. Меня будут знать как покорителя не кобольдов, а драконов!»
23. Злодей уничтожил бесчисленных врагов, и теперь предвидит время, когда не останется никого достойного, с кем скрестить мечи, кому угрожать, перед кем злорадствовать. Он не желает признавать это даже себе, но боится остаться в одиночестве.
24. Злодей позволил героям заполучить определённую дезинформацию. Им нужно позволить её распространить.
25. «Уничтожить их? Но я создал их с целью, а они ещё не исполнили своё предназначение».
26. Некто важный знает местонахождение ИП, и если они окажутся мертвы, он может прислать ещё более докучливых прихвостней.
27. По обычаю за персон такого положения, как ИП, полагается требовать выкуп, а убийство людей, что заточены в собственном подземелье, считается совершенно варварским поступком. Злодей пока не решил, как обставить это как несчастный случай...
28. Злодей искренне верит, что ИП можно купить или переманить на свою сторону.
29. Злодей — часть организации, что относится к убийствам очень серьёзно (например, коза ностра). Ему сперва нужно получить благословение вышестоящего. Однако пока он с радостью переломает пару ног.
30. Злодей хочет обратить эту неприятность в выгоду — скормить героев перевёртышам, сделать из них поневоле смертников-подрывников, использовать как подопытных кроликов и т. д.
31. Злодей влюблён в одного из НИП отряда.
32. Злодей, при всей своей злодейской натуре, на самом деле в ужасе от вида крови.
33. Злодею просто... сегодня не хочется. Даже он сам не вполне уверен почему, но сама идея убить кого-то сегодня недостаточно его прельщает, чтобы утруждаться.
34. Отпустив их сейчас, злодей подвергает героев большей опасности позже. Например: на одежде одного из отряда закреплена магическая взрывчатка, что сработает, как только они доберутся до базы/корабля героев.
35. Злодей психически питается болью, страданием и унижением и хочет продлить эту трапезу (быть может, как выдержку хорошего вина), заточив ИП в темницу, а не убив их.
36. Злодей считает, что у героев есть сведения о вражеской фракции, которые нужно из них вытянуть перед убийством (а трупы, увы, говорить не заставишь).
37. Злодей хочет отправить их внедриться во вражескую фракцию (ни одна из его обычных сил не сможет сойти за членов этой фракции). Быть может, это самоубийственная миссия. Быть может, на ИП надевают ошейники «повиновения», что «взрываются», если те отклонятся от задания. Быть может, ИП станут троянскими конями для слежки, заражения или «портала», как уже упоминалось иными способами.
38. Злодей хочет скормить/отдать их кому-то или чему-то ещё — живыми…
39. Злодей хочет использовать их как боевую практику для своих лейтенантов. Особенно если их раса — внепланарная и они мало знают о боевых стилях и народах этого плана.
40. Злодей предвидит приближение соперничающей группы искателей приключений. Ему нужно подготовиться к победе над этой группой — и он желает захватить обе группы, чтобы стравить соперничающие отряды друг с другом как гладиаторов на арене в предстоящем мероприятии.
41. Злодей разглядел в одном из Героев нечто, что можно использовать.
42. Злодей не настолько озабочен игроками, чтобы считать их угрозой.
43. Злодею в корне скучно жить — он в основном просто отбывает номер, поскольку в повседневной жизни не сталкивается с сколько-нибудь значимыми вызовами. Он не убивает героев, потому что они являются или могут стать значимым вызовом, а он этого жаждет.
44. Злодей отказывается убивать достойного противника.
45. Злодей отказывается убивать кого бы то ни было, поскольку не считает себя злодеем.
46. Злодей считает, что смерть — награда, которую игроки ещё не заслужили.
47. Злодей поклялся своей утраченной любви не убивать, преследуя свои цели.
48. Злодей считает сопротивление игроков философски неизбежным и потому благом.
49. Злодейка хочет, чтобы игроки остановили её — осознанно или подсознательно.
50. Злодейка уважает игроков и верит, что они рано или поздно осознают свою ошибку и присоединятся к ней.
51. Злодей на самом деле не понимает, почему игроки пытаются его остановить. Для него всё это просто игра и забава.
52. Злодей верит, что игроки необходимы для его наследия — только им он доверяет рассказать его историю.
53. Злодейка не понимает смерти, так что убийство кого-либо не кажется ей чем-то значимым.
54. Хотя злодей абсолютно зол, он скорее преступник «в белом воротничке». Он отмывает деньги, договаривается о результатах ставок и т. д. Он не убийца.
55. Злодей творит дурные дела ради высшего блага. Он не хочет убивать героев. Он убьёт их, лишь если не увидит иного способа достичь конечной цели.
56. Нет времени убивать героев. Часть плана злодея критически зависит от времени, вынуждая его бежать раньше, чем он успеет устранить надоедливых вредителей.
57. Есть место, куда злодей попасть не может. Ему нужно хитростью заставить героев отправиться туда (сделать что-то, добыть что-то).
58. Злодея вызывает к себе его «начальство» раньше, чем он успевает прикончить героев.
59. Злодей уже активировал механизмы или начал ритуал, что перенесёт его туда, куда нужно. Злодей исчезает раньше, чем успевает прикончить героев.
60. Злодей — будущая версия одного из героев. Он не может убить этого героя, не создав временной парадокс и не прекратив тем самым своё существование. Он не может убить остальных героев, не изменив кардинально своё прошлое непредсказуемым образом.
61. Злодей безумен. Он будет скучать по своим играм, если устранит других игроков (героев).
62. Среди героев есть родственник злодея — отец/мать или сын/дочь. Об этом могло быть известно с самого начала или это раскрывается в момент боя.
63. Пожирая душу (или совершая нечто подобное) одного из павших персонажей, злодей обнаруживает, что воля этого персонажа настолько сильна или темна, что причиняет ему психическую травму, и он, шатаясь, уходит прочь. Душа этого персонажа потеряна навсегда, но остальные персонажи выживают или приходят в себя.
64. Злодей склонен к перепадам личности, и в данный момент он чувствует милосердие и не станет убивать героев.
65. Злодей использует магию, что делает его очень могущественным на короткое время. Действие проходит, и он оказывается немощным, старым или раненым и неспособным прикончить отряд.
66. Злодей шепчет на ухо каждому лежащему ниц персонажу: «Притворитесь мёртвыми, и притворитесь хорошо. [Тайная Злобная Сущность] наблюдает», — а затем наносит нелетальный «смертельный» удар.
67. Ритуал судного дня, призыва или иное устройство, что должно было поглотить их души или магию, даёт сбой. Злодей уходит, пообещав поглотить их позже.
68. Игроков позже планируют использовать как часть ритуала человеческого жертвоприношения, поэтому их сохраняют живыми и связывают.
69. Один из лейтенантов напоминает злодею, что отряд даже не знает, кто он на самом деле. Злодей смеётся, говорит, что веселье ещё не окончено, и оставляет отряд с вопросом, кто же злодей на самом деле.
70. Лейтенант злодея меняет своё решение из-за увиденных страданий, жестокости или раскрытия предыстории. Внезапное предательство застаёт злодея врасплох, и он уходит, возможно, раненым.
71. Магия, что злодей использует, чтобы прикончить жертв, на самом деле никогда их не убивает, возможно, даже без ведома самого злодея. Вместо этого она изгоняет их душу на другой план или что-то подобное. Например, отправляет их в Страну Фей, в план тени, на службу дьяволу, в будущее или в само орудие убийства.
72. Они на все сто процентов хотят убить ИП... но нечто, нашёптывающее им указания на ухо, по некой причине хочет оставить их в живых.
73. Злодей пытается исполнить древнее пророчество, и смерть ИП прямо сейчас не согласуется с его толкованием.
74. Сражаться с ИП — самое весёлое занятие за долгое время, и, казнив их, злодей положит веселью конец.
75. Ранее в своих приключениях ИП невольно заразились магическими паразитами, и Большой Злодей хочет, чтобы те завершили цикл созревания.
76. Злодей убеждён, что сможет переманить одного или нескольких ИП на свою сторону. Он оставляет в живых и остальных, зная, что будет куда труднее вести переговоры, если его руки будут в крови товарищей настоящей цели.
77. Злодей следует особой секте злого культа, что верит: погибшие враги отправляются в обычную загробную жизнь, но сломленные и покорные следуют за тобой в преисподнюю, чтобы служить рабами и армией. При жизни они стали тиранами, чтобы после смерти стать завоевателями, и хотят заполучить ИП, одних из сильнейших воинов страны, в свой проклятый легион.
78. Злодей — каннибал, чувствительный к эмоциям; просто съесть кого-то приятно, но съесть того, кого долго держали в состоянии ужаса, — куда лучше. А что может быть страшнее осознания того, что каннибал, чувствительный к эмоциям, просто ждёт подходящего случая, чтобы подвесить тебя за лодыжки и в буквальном смысле разделать, как визжащую свинью?
79. Злодей ошибочно принимает отряд за представителей другой важной фракции, злить которую он не хочет, или опасается этого. Неверно понятая фраза или наряд заставляют его думать, что отряд принадлежит к этой группе.
80. Лейтенант злодея — засланный казачок из другой фракции, и он что-то говорит, чтобы спасти героям жизни: наносит нелетальные «смертельные» удары, говорит боссу, что они мертвы, или как-то иначе удерживает руку злодея.
81. Злодей отрубает руку каждому поверженному противнику и оставляет их страдать. (Начинается побочный квест по исцелению рук и мести)
82. Злодей недооценивает героев и оставляет их истекать кровью без всякой надежды. Когда злодей уходит, оказывается, что один из персонажей притворялся мёртвым, либо как раз вовремя прибывает другой спаситель.
83. По какой-то причине происходит гигантский взрыв, накрывающий отряд пылью, обломками и дымом, и злодей отступает.
84. Злодей высасывает их кровь, использует магию, чтобы высосать их сущность, или что-то подобное. По идее, это должно оставить их умирающей оболочкой, но вместо этого им удаётся оправиться.
85. Злодей считает, что видел пророчество о гибели отряда, и оно не здесь и не сегодня. «Но радоваться незачем — я видел это. Тех из вас, кто проживёт достаточно долго, я лишу жизни собственной рукой».
86. Злодей тайно получил тяжёлую рану и раскрывает это лишь после того, как игроки повержены. Он, истекая кровью, шатаясь, бредёт домой, чтобы спастись.
87. Разумное оружие, что использует злодей, отказывается убивать одного из членов отряда по какой-то странной причине (например, покровитель, внешность, тайна предыстории и т. д.). Разочарование и гнев заставляют злодея в ярости удалиться.
88. Не считая попыток убить злодея, действия героев на самом деле ему выгодны (например, артефакт, что ищут обе стороны, требует жертвы, и злодей хочет забрать его у них после этого).
89. Из-за боя здание стало неустойчивым, и скрипящие, падающие обломки или ослабленный пол не дают злодею подобраться, чтобы завершить дело.
90. Злодей слишком сосредоточен на добыче, за которой охотится и что находится рядом, и спешит захватить или собрать её.
91. «Ну же, на этот раз постарайтесь по-настоящему, хорошо?» Злодей безумно наслаждался этой битвой и исцеляет отряд, чтобы устроить ещё один раунд.
92. Злодей сжигает тело самого сильного члена отряда и оставляет остальных страдать. «Без него вы ничто — наслаждайтесь своими жалкими жизнями».
93. Злодей находит очень интересный предмет среди добычи отряда, отвлекается на него и оставляет героев там, где они есть.
94. Один из героев напоминает злодею его самого в молодости/когда он был более идеалистичен.
95. Ставки для злодея слишком личные, и он хочет удостовериться, что герои умрут максимально мучительной смертью.
96. Злодей искусен в прорицании и знает, что убийство героев сейчас приведёт к событию, что окажется для него неудачным.
97. Ранее герои помогли одному из лейтенантов злодея, и тот попросил злодея пощадить их хотя бы в этот раз.
98. Злодей связан честью и не может заставить себя убить беспомощного человека.
99. У злодея раздвоение личности, и только что проявившаяся личность более склонна пощадить героев.
100. Злодей носит в себе некую кровожадную сущность и чувствует, что, убив ещё кого-то, выпустит её на волю.