01. Заклинателя телепортирует на план элементалей огня внутрь тяжёлой железной клетки. Невероятно одарённый элементаль огня освоил силу «ловить» телепортирующихся на полпути и намерен использовать их тайную энергию для питания устройства. Если заклинателю удаётся убить элементаля огня, его мгновенно переносит в намеченное место.
02. Телепортация успешна по месту, но на высоте 500 футов...
03. Другая группа выбрала то же место назначения, из-за чего вашу группу отправляет в карманное измерение, напоминающее убогую приёмную (устаревшие пергаменты на столе, посредственные барды, скверно исполняющие популярные песни, и т. д.) на 1к4 часа, пока магия не перестроится, чтобы вы смогли завершить путешествие.
04. Вас телепортирует в запечатанный ящик, что, как вам кажется, куда-то движется...
05. Заклинатель случайно телепортирует группу в середину океана, но вскоре возвращает их обратно на исходное место.
06. Магии круга не хватило силы, чтобы отправить группу к месту назначения, так что группа оказывается примерно на полпути между точкой старта и целью.
07. Заклинатель не смог сосредоточиться, чтобы наложить заклинание, и вместо этого вызвал взрыв, что ранит группу.
08. Два персонажа игроков частично срастаются друг с другом.
09. Вспышка молнии поражает игрока, намеревавшегося телепортироваться, нанося 3к6 урона.
10. Группу телепортирует на несколько миль друг от друга.
11. Группу телепортирует в узкий переулок, где их поджидают готовые напасть и ограбить бандиты.
12. Двигается вселенная, но заклинатель остаётся на месте. Эффект неотличим от успешной телепортации, если только кто-то ещё не телепортировался в то же время.
13. Заклинателя переносит в другое измерение, где его вынуждают сражаться с постепенно усиливающимися противниками на арене. Когда его в итоге убивают, его телепортация завершается, и он возвращается к своему прежнему возрасту.
14. То же, что выше, но проживая ярко описанную счастливую жизнь с семьёй.
15. Два человека телепортируются. Они обмениваются цветом глаз. Возможно, меняется только один глаз.
16. Человек выглядит физически моложе. Судя по всему, его клонировали, а не телепортировали, и все его отмирающие клетки заменили новыми. (Впрочем, с душой всё в порядке.)
17. Два человека телепортируются. Их души меняются телами.
18. Волосы человека не телепортируются! После телепортации он лысый (включая волосы на лице).
19. Человек телепортируется «медленно»... то есть отчётливо видит астральное море, преисподнюю, небеса и другие планы, пролетая сквозь них. Занимает это целую секунду, но ощущается как часы.
20. Заклинателя ненадолго телепортирует в сокровищницу, до краёв наполненную золотом и ценностями. Вскоре после этого его возвращает на исходное место.
21. Разум членов группы случайным образом меняется местами.
22. Случайное существо подхватывается по пути следования магического потока. Бросьте 1к6, чтобы узнать: 1 — древний зелёный дракон, 2 — бехолдер, 3 — ледяной великан, 4 — бехолдер-зомби, 5 — кровавый ястреб, 6 — гигантская лягушка.
23. Каждая часть тела человека прибывает к месту назначения... кроме кожи, что прибывает на несколько минут позже.
24. Они остаются на месте, но перемещаются во времени, а не в пространстве!
25. Телепорт переносит на новое место только их сознание, а их духу приходится самому находить путь обратно к своему коматозному телу.
26. Пространственно-временная аномалия — человек прибывает вдвое крупнее прежнего, но двигается и действует вдвое медленнее.
27. Расколотый ровно посередине, переносится только одна половина тела. Обе части тела остаются живыми и функционируют как обычно, мистически связанные друг с другом, но разделённые.
28. Телепортируемый прибывает в нужное место, но не в то время — либо в прошлое, либо в будущее.
29. Телепортируемый теряет почку.
30. В точке отправления все слышат громкий хлопок; в точке назначения все слышат тихий скулёж.
31. Длина волос увеличивается на годовой прирост.
32. Ногти на руках и ногах отрастают на годовой прирост. Штраф к Ловкости, пока их не подстригут.
33. Всё снаряжение, включая содержимое мешочков, разбросано по земле вокруг места назначения.
34. Между отправлением и прибытием возникает краткая задержка, во время которой автоматический голос монотонно произносит: «Ваш вызов может отслеживаться в целях контроля качества».
35. Между отправлением и прибытием — долгая задержка, во время которой играет музыка ожидания. К моменту прибытия все успевают проголодаться.
36. Все чихают.
37. Теперь их зад находится спереди.
38. Их одежда и вещи телепортируются на десять футов в сторону. Вы голы, как в день своего рождения.
39. Бросьте 1к4 — теперь вы временно другой расы на это количество дней.
40. У вас отсутствует левая рука. Она где-то рядом и медленно ползёт обратно к вам.
41. Появляется представитель кротовой норы и поздравляет группу с тем, что они миллиардные клиенты. Он даёт вам купон и 200 зм.
42. Бросьте 1к4 — появляется ваш злой близнец на это количество дней, но ни один из вас не может убить собственную копию.
43. Они оставляют позади свою призрачную версию, что снова и снова бесконечно повторяет их действия за минуту до телепортации.
44. Заклинателя телепортирует в круг призыва начинающего заклинателя-конджурера. Не зная, что его призыв провалился (а он провалился), новичок требует от заклинателя выполнить какое-нибудь тривиальное задание.
45. Всё снаряжение и одежда заклинателя телепортируется в другое место поблизости.
46. Очень яркая вспышка света в конце телепортации ослепляет группу на 1к4 часа.
47. Телепортация заканчивается на высоте 1к20 фута над землёй. Заклинатель/группа должны пройти спасбросок, иначе получают урон от падения.
48. Заклинателя/группу внезапно охватывает недомогание. Их немедленно рвёт.
49. Телепортация делает несколько остановок в случайных местах по 1к4 секунды каждая. Они посещают, например, поле битвы, драконье гнездо, королевский пир, бордель, середину океана... прежде чем достигают конечного пункта назначения.
50. Телепортация прошла успешно, но вы также прихватили с собой кое-что интересное. [1к4] 1) кучку древесной стружки; 2) 1 зелье лечения, треснувшее и подтекающее; 3) зеркало, что не отражает ни одно разумное существо; 4) хлеб.
51. Предмет или человек, телепортирующийся, не появляется в месте назначения, а вместо него появляется монстр.
52. Заклинатель телепортируется в намеченное место, но с поменянными местами левой и правой рукой.
53. Они телепортируются в нужное место, но неправильно ориентированы относительно земли (вверх ногами, горизонтально и т. д.), из-за чего падают на спину, живот или голову.
54. Телепортируемого случайно переносит не только в пространстве, но и во времени — на 21−1к20 часа в будущее.
55. Телепортируемого игрока или игроков телепортирует в желудок огромного существа (кита). Там находится полуразбитый корабль со скелетом старика и деревянной куклой. На корабле есть кристалл, что исказил телепортацию, так что они смогут телепортироваться прочь, как только заполучат камень. Он рассыпается, когда они телепортируются прочь.
56. Телепортация происходит в нужное место, хотя пространство-время оказывается искажённым. Они встречают самих себя, но другая группа — полная противоположность игроков и попытается их убить.
57. Сингулярность порождает домового голема под вашим контролем. Он будет защищать любой лагерь или жилище, что вы ему укажете.
58. Рядом с вами появляется межмерная таверна с гостиницей. Она просуществует 7 дней, а затем телепортируется в другое место.
59. Вместе с вами появляются пятьсот голубей и разлетаются, а находящийся неподалёку фокусник выкрикивает: «Та-да!!!»
60. Один случайный предмет из их владения становится проклятым.
61. Рядом с ними материализуется крупный участок каменной башни, что становится самым высоким сооружением в округе. Внутри — 300 зм, и это место выглядит вполне подходящим, чтобы построить форт или крепость.
62. Один случайный предмет из их владения обретает разум (пробуждается).
63. Появляются тридцать парящих эфирных овец. Их можно продать местному фермеру, что их острижёт, а рулоны ткани, как известно, делают носителей более незаметными.
64. Крошечный проказливый человечек прокатился зайцем из своего измерения-тюрьмы. Его имя трудно выговорить, но он благодарит вас за освобождение. Когда он уходит, вы видите, как взрывается далёкая планета. Вы надеетесь, что это не связано... но, скорее всего, связано.
65. Группа спрашивает себя: «Что такое казуар? И почему он передо мной?» Ожидайте колющего урона.
66. Группа получает 1к4 урона и покрывается инфернальными сигилами.
67. Группа получает 1к4 здоровья и покрывается светящимися ангельскими сигилами.
68. Группа покрывается синим пламенем на 10 минут, хотя урона оно не наносит.
69. Всем персонажам игроков является видение огромного выпученного глаза и слов: «Вечно... наблюдающий», после чего у них по спине пробегает холодок. Образ не исчезает сразу — если они закроют глаза в течение следующих нескольких часов, они всё ещё смогут видеть его как остаточное изображение.
70. Амбициозный демон пользуется возмущением в пространстве-времени и появляется в намеченном месте назначения телепорта, но в остальном телепорт не переносит ничего.
71. Заклинателя телепортирует на свободное место в тёплой, уютной таверне. Дверь на дальней стороне комнаты остаётся закрытой, а окон не видно вовсе. В одном из углов комнаты одарённый бард постоянно играет мягкую, бодрую музыку, что почему-то дарит заклинателю чувство дома. Посетителей всегда достаточно, чтобы таверна казалась оживлённой, но не тесно набитой, а официанты и официантки снуют вокруг, разнося вкусные напитки и сытные блюда. Хозяин гостиницы немедленно подбегает к заклинателю и сообщает, что его комната уже оплачена, как и вся еда и напитки. По мере того как трактирные яства наполняют желудок заклинателя, а посетители начинают с ним общаться, у него остаётся всё меньше желания уходить. На самом деле таверна и все её изначальные обитатели — часть маленького разумного карманного измерения, что питается чувствами удовлетворения и довольства. Карманное измерение затянуло заклинателя в надежде удержать его внутри как постоянный источник пропитания. Выход через дальнюю дверь мгновенно переносит заклинателя в намеченное место назначения.
72. Заклинатель появляется в 30 футах над тем местом, куда изначально телепортировался, прижатый плашмя к ладони огромной эфирной руки. Рука быстро и жестоко шлёпает заклинателя на землю, нанося ему 2к6 урона от падения и 2к6 дробящего урона. Затем рука издевательски машет указательным пальцем туда-сюда, прежде чем исчезнуть. Любые попытки телепортироваться в этой же округе в течение 10 минут после первоначального наложения заставляют этот казус повториться, поражая нового заклинателя.
73. Следующую минуту заклинателя случайным образом телепортирует между двумя местами. Любое движение относительно точки наложения и точки прибытия переносится сквозь телепортации.
74. Кажется, что заклинание провалилось, хотя на самом деле его эффекты отложены на минуту. Злой клон заклинателя появляется в намеченной точке телепортации и изо всех сил устраивает всевозможные проказы и хаос, хотя не делает ничего, что могло бы серьёзно повредить или потенциально убить его самого. Спустя минуту клон исчезает в тот же момент, когда заклинателя телепортирует на место клона.
75. В точке наложения происходит яростный, огненный взрыв, а заклинателя стремительно выстреливает в небо, ломая все поверхности на своём пути. Заклинатель исчезает в облаках и спускается к намеченной точке телепортации одним ходом позже, ломая все поверхности по пути и вызывая похожий на первый взрыв в точке приземления. Все существа в сфере радиусом 15 футов, кроме заклинателя, должны пройти спасбросок Ловкости Сл 18. При провале существо получает 5к6 урона огнём и 5к6 урона звуком, при успехе — столько же. Если существо проваливает спасбросок более чем на 5, оно оглохает на минуту и оказывается Ниц.
76. Ваш скелет прибывает на место, а вот вы — нет. Вы остались позади и медленно оседаете кучей складывающейся плоти. Хорошего дня.
77. Вы указываете на точку и накладываете Телепортацию. Вы обнаруживаете, что стоите на пылинке в несколько сотен футов шириной. Заклинание уменьшило вас, чтобы вы могли появиться в этом месте. Пылинку медленно уносит лёгким ветерком, и вас уносит вместе с ней.
78. Они прибывают как раз вовремя, чтобы увидеть, как будущие версии их самих создают парадокс и взрываются. Соберите что можете из розовой слизи.
79. Случайный член группы тайно меняет мировоззрение на 1к4 дня.
80. Случайный член группы становится эфирным на 1к4 часа.
81. Группа создаёт поток, из-за которого они попеременно оказываются в двух местах одновременно. Подбрасывание монеты определяет, наносят они урон или получают его. Длится один день.
82. «Где мои ноги?!» Группа валится наземь в агонии, недосчитавшись жизненно важной части анатомии. Ноги вскоре появляются снова. Группа клянётся впредь лучше заботиться о своих ногах.
83. Пройдя через квантовый скачок, они больше не выглядят как раньше. Изменение личности сохраняется, пока они не завершат задание.
84. Рядом с ними появляется точная копия Тадж-Махала. У каждого персонажа игрока в руке ключ от разной двери комплекса. Последний ключ открывает склеп, заполненный телами в разных стадиях разложения.
85. Вы приходите в себя в странной земле. Свободной от конфликтов, распрей и голода. Чужое население встречает вас с распростёртыми объятиями. Вы проживаете прекрасную жизнь и доживаете до того, как ваши дети и внуки от смешанных браков с местными вырастают счастливыми и здоровыми. В свои закатные годы вы лежите на смертном одре вместе с товарищами-персонажами игроков. Ваши скорбящие супруги целуют вас на прощание, пока вы закрываете глаза в последний раз... а затем вы прибываете в пункт назначения, будто ничего этого никогда не было.
86. Рядом с вами появляются оживлённые, говорящие копии ваших скелетов. Подбросьте монету, чтобы определить, дружелюбны они или враждебны... а мама говорила, что вы не можете завести новых друзей.
87. Тела и снаряжение группы остаются позади, но их души добираются до места назначения; их тела впадают в спячку, пока их души (теперь в форме призраков) не смогут вернуться в тела.
88. Тела и снаряжение группы добираются до места назначения, но их души остаются позади; их тела впадают в спячку, пока их души (теперь в форме призраков) не смогут вернуться в тела.
89. Группа появляется невредимой, но окружённой 2000 блинов. Правда, без сиропа или масла.
90. Они появляются в круге на пшеничном поле рядом с крайне озадаченным фермером. Он продаёт кукурузу по 2 серебряные монеты за бушель.
91. Ими овладевают проказливые духи. Заставьте игроков синхронизировать губы под «Day-O» Гарри Белафонте, иначе они останутся одержимыми ещё на 1к4 дня.
92. Все оказываются под эффектом заклинания Газообразная форма.
93. Из всех их отверстий сочится вода ровными струйками (преимущество на побег из захвата, но помеха на проверки Скрытности и Внимательности).
94. Вы прибываете туда, куда хотели, но с опозданием на 5 лет.
95. Вместо перемещения на расстояние все причастные вместо этого телепортируются на 1 час вперёд/назад во времени за каждые 10 футов, что должна была бы преодолеть телепортация.
96. Заклинатель сделал слишком сильное ударение на последнем слоге, и группу разбрасывает по всему миру.
97. Группа успешно телепортируется... но точные их копии остаются на месте отправления, недоумевая, почему заклинание не сработало. Теперь группа существует в дубликате в разных местах.
98. Вы телепортируетесь в другое измерение. Это измерение — лимб, но посреди полной пустоты; оглядываясь вокруг, вы видите бесплодную пустошь, насколько хватает глаз. Земля черновато-коричневая, а почва растрескавшаяся и высохшая. Следующие несколько минут вы слышите, как умершие родственники и умершие друзья зовут вас. Они кричат, прося о помощи. Вы видите, где они находятся, парящие как призраки/духи. Но стоит вам попытаться приблизиться к ним, как вы чувствуете, что ваша душа и тело нагреваются, пока вас утаскивает прочь и телепортирует в изначально желаемое место. С тех пор не прошло никакого времени. Ни один из членов группы, телепортировавшихся с вами, не почувствовал этот эффект — его испытал только тот, кто наложил заклинание телепортации. Бросьте к20. При чётном результате ничего не происходит. При нечётном результате следующие 4 часа персонаж игрока будет чувствовать тяжёлую грусть. В течение этих 4 часов персонаж не может совершать проверки Запугивания или Убеждения — если он попытается, это автоматический провал.
99. У каждого из вас появляется фамильяр, что провёл вас через карманное измерение во время перемещения.
100. Воздух наполняется серным газом и подавляющим запахом серы.