Заражение (Contamination) – Состояния D&D 5e – RPGD100

Состояния DND5e


Состояния различными способами изменяют возможности существа и могут стать результатом применения заклинания, классового умения, атаки монстра или иного эффекта. Большинство состояний (ослеплённый, например) являются негативными, но некоторые из них (невидимый, например) могут быть полезными.

Заражение (Contamination)

Источник: Monsters of Drakkenheim 5e

Персонажи в мире Драккенхейма могут подвергаться воздействию потусторонних загрязнителей или тайной радиации, испускаемой делериумом. Эти опасности вызывают новое состояние, называемое Заражением, которое вызывает потусторонние Мутации, имеющие как вредные, так и полезные эффекты.

Заражение [Состояние]

Пока у вас есть Заражение, вы испытываете следующие эффекты.

Уровни Заражения. Это состояние является накопительным. Каждый раз, когда вы его получаете, вы приобретаете один или несколько уровней Заражения. Вы подвергаетесь Чудовищной Трансформации, если ваш уровень Заражения достигает 6.

Симптомы Заражения. Заражённое существо страдает от симптомов своего текущего уровня, а также всех более низких уровней. Состояния, полученные от Заражения, заканчиваются, когда эти уровни Заражения заканчиваются. Другого способа снять состояния, вызванные симптомами Заражения, нет.

Уровень Симптомы
1Нет
2Уменьшение вдвое очков здоровья, которые вы восстанавливаете, тратя Кости Хитов во время Короткого Отдыха.
3Вы не восстанавливаете очки здоровья, когда завершаете Длительный Отдых.
4У вас состояние Ослабленный (Weakened).
5У вас состояние Заторможенный (Dazed).
6Чудовищная Трансформация!

Мутации. Каждый раз, когда вы получаете уровень Заражения, бросьте 1к6. Если результат равен или ниже вашего текущего уровня Заражения, вы получаете случайно определённую мутацию, бросая по Таблице Мутаций. Эффекты мутации сохраняются, пока у вас есть уровни Заражения. Если не указано иное, существо не может получить одну и ту же мутацию более одного раза. Если выпадает дубликат, Мастер выбирает другой или бросает снова.

Длительные Отдыхи. Каждый раз, когда вы завершаете Длительный Отдых, имея 1 или более уровней Заражения, бросьте 1к20. При результате 1 вы получаете уровень Заражения.

Снятие Уровней Заражения. Только определённая магия может снять уровни Заражения:

  • Заклинание Очищение от заражения* (Purge Contamination).
  • Заклинание Полное исцеление (Heal) снимает все уровни Заражения и мутации в дополнение к своим другим эффектам.
  • Заражение не является проклятием, ядом или болезнью. Заклинания, такие как Малое восстановление (Lesser Restoration), Защита от яда (Protection from Poison) и Снятие проклятия (Remove Curse), не снимают уровни Заражения.
  • Воскрешение из мёртвых снижает уровень Заражения существа на 1.

Когда ваш уровень Заражения достигает 0, состояние заканчивается, как и эффекты всех мутаций. Кожа, волосы, ногти на руках и ногах, утерянные из-за мутаций, отрастают нормально после снятия Заражения. Однако для восстановления любых других частей тела (таких как зубы, конечности или глаза), утерянных из-за Заражения, требуется заклинание Регенерация (Regenerate) или подобная магия. Придатки или конечности, которые развиваются в результате мутаций, увядают и отпадают, когда Заражение снято, а другие деформированные части тела восстанавливаются до своей первоначальной формы.

Смерть с Уровнями Заражения. Если вы умираете, имея один или несколько уровней Заражения, ваш труп оживает как Туманная оболочка (Haze Husk) через 24 часа. Существо с шестью или более классовыми уровнями или костями хитов вместо этого восстаёт как Туманный упырь (Haze Wight).

Чудовищная Трансформация! Если вы заканчиваете свой ход с шестью или более уровнями Заражения, вы навсегда превращаетесь в ужасного монстра, контролируемого Мастером Игры.

  • Мастер Игры выбирает новую форму, которая чаще всего является Аберрацией или Чудовищем какого-либо рода, таким как Бормочущий ротовик (Gibbering Mouther), Делериумное отродье (Delerium Dreg) или Пикнический бродяга (Pyknic Maunder).
  • Ваши игровые характеристики полностью заменяются характеристиками выбранного монстра, включая очки здоровья и Кости Хитов новой формы.
  • Все уровни Заражения снимаются, хотя Мастер может предоставить новой форме дополнительные черты, сходные с любыми полезными мутациями, полученными от уровней Заражения.
  • Мастер Игры определяет, что остаётся от первоначальной личности и воспоминаний существа, если что-либо остаётся. Независимо от этого, существо попадает под контроль Мастера Игры.

Обращение Трансформации. Заклинание Исполнение желаний (Wish) или подобная магия может восстановить одно трансформированное существо до его прежней формы, снимая всё Заражение и восстанавливая первоначальную личность и воспоминания существа. Это считается напряжённым использованием заклинания Исполнение желаний (Wish), и поэтому существует 33-процентная вероятность того, что заклинатель больше никогда не сможет применить Исполнение желаний (Wish), если использует заклинание таким образом.

Обратите внимание, что средства обращения чудовищной трансформации полностью неизвестны в начале кампании. Чудовищная Трансформация широко считается необратимой.

Мутации
к100 Эффект Мутации
01-02Волна Мутаций. Вы получаете одну мутацию по вашему выбору, затем получаете дополнительную случайно определённую мутацию. Затем все существа в пределах 60 футов от вас получают 1 уровень Заражения. Вместо того чтобы бросать, чтобы определить, получают ли эти существа мутацию, каждое автоматически получает 1 мутацию.
03-04Очаг Аномалий. Когда вы проваливаете к20 тест, вы можете перебросить к20. Когда вы это делаете, вы вызываете Тайную Аномалию. Вы должны завершить Короткий Отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
05-06Кровожадный Аппетит. У вас развивается вкус к крови, который усиливается, когда вы ранены. Пока у вас есть состояния Окровавленный (Bloodied) или Кровотечение (Bleeding), вы получаете Преимущество на броски рукопашных атак против других существ с этими же состояниями.
07-08Неоперившиеся Крылья. Похожие на крылья летучей мыши крылья болезненно прорываются из вашей спины. Вы получаете скорость Полёта 40 футов в течение вашего хода. Если вы заканчиваете ход в воздухе, вы падаете. Если у вас 4 или более уровней Заражения, ваши крылья расширяются, а скорость Полёта увеличивается до 60 футов, и вы больше не падаете, когда заканчиваете ход в воздухе.
09-10Гнусная Желчь. В ваших внутренностях неприятно скапливается пузырящийся зараженный ихор, который вы можете периодически извергать. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете заменить одну из своих атак выдохом в 15-футовом конусе. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения (СЛ 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства). При провале существо получает 1к10 урона некротической энергией за каждый полученный вами уровень Заражения. При успехе существо получает половину этого урона. Вы можете использовать свою Гнусную Желчь количество раз, равное вашему уровню Заражения, и восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
11-12Ужасное Зловоние. Ваше тело испускает едкий запах, который пахнет смертью и серой. Существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от вас, получают состояние Отравленный до конца их следующего хода. Существа получают Преимущество на проверки Мудрости (Восприятие), совершённые, чтобы найти или выследить вас.
13-14Взрывная Кончина. Вы чувствуете нестабильные наросты внутри вашего тела, излучающие сильный жар. Вы получаете Сопротивление урону огнём. Если ваши хиты опускаются до 0, пока у вас есть состояние Заражение, вы умираете и ужасно взрываетесь в потоке крови. Существа в радиусе 20 футов должны совершить спасбросок Ловкости СЛ 15. Провал: 4к6 урона огнём плюс 4к6 урона некротической энергией. Успех: половина урона.
15-16Галлюциногенные Видения. Ваше восприятие окружающего мира искажается в чудесный пейзаж из радуг, цветов и ярких красок, словно вы гуляете по приятному сну. Все существа кажутся вам красивыми, дружелюбными, улыбающимися и причудливыми.
17-18Криогенный Сдвиг. Ваше тело быстро рассеивает тепло, и на вашей плоти начинает образовываться лёд. Вы получаете Сопротивление урону холодом, но если вы не перемещаетесь хотя бы на половину своей скорости в свой ход, вы получаете состояние Замороженный (СЛ 15).
19-20Зарождающиеся Иллюзии. Вы получаете случайно определённую форму Драккенхеймского Безумия (см. Состояния далее в этом приложении), которая сохраняется до тех пор, пока у вас есть состояние Заражение.
21-22Электрический Разряд. На вашем теле появляются странные железы, наполненные трескучей энергией. Вы получаете Сопротивление урону электричеством. В начале каждого вашего хода вы наносите урон электричеством каждому существу в пределах 5 футов от вас. Урон равен количеству к6, равному вашему бонусу мастерства. Если у вас 4 или более уровней Заражения, кости становятся к10, а дальность увеличивается до 10 футов.
23-24Громадина. Если вы Среднего или меньшего размера, ваш размер увеличивается на одну ступень (от Маленького к Среднему, или от Среднего к Большому). Пока ваш размер увеличен, вы получаете Преимущество на проверки Силы. Вы возвращаетесь к своему обычному размеру, когда у вас больше нет уровней Заражения.
25-26Уменьшение. Если вы Маленького или большего размера, ваш размер уменьшается на одну ступень (от Маленького к Крошечному, от Большого к Среднему). Пока ваш размер уменьшен, вы получаете Помеху на проверки Силы. Вы возвращаетесь к своему обычному размеру, когда у вас больше нет уровней Заражения.
27-28Искажение Голоса. Ваш голос приобретает странный тон и резонанс, определяемый броском 1к6. 1: Инопланетный Резонанс; 2: Влажное Бульканье; 3: Демонический Баритон; 4: Постоянное Пение; 5: Далёкое Эхо; 6: Хриплый Шёпот.
29-30Истощение. Части тела начинают выпадать из вас. Бросьте 1к6, чтобы определить, какие: 1-2: ногти на руках; 3-4: зубы; 5-6: ногти на ногах.
31-32Гниющие Конечности. Одна из ваших частей тела начинает чернеть и увядать. Бросьте 1к6, чтобы определить, какая: 1-2: ваши губы; 3-4: ваш нос; 5-6: ваши уши. Если вы достигаете четырёх или более уровней Заражения, они сгнивают и отваливаются. Однако вы всё ещё можете говорить и слышать.
33-34Трансформирующаяся Кожа. Ваша кожа начинает меняться. Бросьте 1к6, чтобы определить эффект: 1: болезненные волдыри, из которых сочатся странные жидкости; 2: трескается и шелушится, обнажая сырые сухожилия; 3: странные узоры и руны; 4: рубцы и синяки, которые сильно пульсируют; 5: некроз и гниение участками; 6: поражения в потусторонних многоцветных оттенках.
35-36Мерцающее Сияние. Вы испускаете тусклое октариновое сияние на дальность 10 футов. Если у вас четыре или более уровней Заражения, вы вместо этого испускаете Яркий свет на дальность 30 футов.
37-38Линька. Каждый раз, когда вы получаете уровень Заражения, часть ваших волос выпадает клочьями. Как только вы достигаете четырёх или более уровней Заражения, все волосы на вашем теле полностью выпадают.
39-40Глазные Опухоли. За каждый полученный вами уровень Заражения где-то на вашем теле открывается глазное яблоко. Если у вас четыре или более уровней Заражения, вы можете видеть во всех направлениях.
41-42Чужеродные Органы. Вы чувствуете вздутие в животе, как будто что-то изменилось в вашем внутреннем строении. Некоторые из ваших органов изменились во что-то неузнаваемое, но всё ещё функциональное. Они наполнены инопланетной чёрной слизью.
43-44Мерцающие Вены. Ваши кровеносные вены светятся сквозь кожу, отбрасывая слабый октариновый свет.
45-46Бестеневой. Вы больше не отбрасываете тень, независимо от источников света вокруг вас.
47-48Мерцающее Присутствие. Ваша форма прерывисто мерцает, как плохо настроенная голограмма.
49-50Паутинные Волосы. Ваши волосы становятся тонкими и эфирными, мягко паря, как под водой.
51-52Прорастающие Кристаллы. Маленькие кусочки делериума начинают прорываться из ваших костей и сквозь кожу. Они болезненно чешутся.
53-54Горящая Кровь. ПЛАМЯ ВКЛЮЧЕНО! Бонусным действием вы можете наложить на себя состояние Горение. Урон Огнём равен количеству к6, равному половине вашего бонуса мастерства (округляя в меньшую сторону). Пока у вас есть состояние Горение, вы получаете скорость Полёта, равную вашей скорости. Вы можете прекратить состояние Горение действием. Если урон от Горения снижает ваши хиты до 0, ваша плоть сгорает, и остаётся только скелет.
55-56Кричащий Мозг. В вашем теле вырастает разумный мозг, и он вас очень не любит. Он ругает вас и постоянно подвергает сомнению ваши суждения, постоянно желая вырваться из заточения в вашем теле.
57-58Рудиментарные Конечности. На вашем теле внезапно прорастают дополнительные придатки. Однако конечности не функциональны. Бросьте 1к6, чтобы определить, что растёт: 1: пальцы; 2: пальцы ног; 3: нога; 4: рука; 5: хвост; 6: голова.
59-60Преобразованная Плоть. Ваша плоть и тело превращаются в кажущийся неорганический материал, но вы остаётесь подвижны и живы. Это не влияет на ваши игровые характеристики. Бросьте 1к6, чтобы определить материал: 1: железо; 2: дерево; 3: стекло; 4: камень; 5: вода; 6: пластик.
61-62Потустороннее Сопротивление. Заражение, растущее в вашем теле, делает вас странно устойчивым к подобным силам. Вы получаете сопротивление к одному типу урона. Бросьте к10, чтобы определить тип урона: 1-2: Некротический; 3-4: Звуком; 5-6: Излучением; 7-8: Психический; 9-10: Силовым полем. Вы можете получить эту мутацию несколько раз, каждый раз бросая для определения другого типа урона.
63-64Хитиновые Пластины. Похожие на панцирь наросты появляются по всему вашему телу, давая вам бонус +1 к КД. Если у вас четыре или более уровней Заражения, этот бонус увеличивается до +2.
65-66Аморфная Форма. Ваши кости и органы становятся желеобразными. Вы можете проходить через пространство шириной до 6 дюймов, не протискиваясь.
67-68Шипастые Наросты. В начале каждого вашего хода вы наносите 5 (1к10) колющего урона за каждый полученный вами уровень Заражения любому существу, которое вы Схватили.
69-70Водная Адаптация. У вас вырастают похожие на рыбьи плавники и жабры. Вы получаете скорость Плавания, равную вашей скорости, и можете дышать под водой. Если у вас четыре или более уровней Заражения, вы можете дышать только под водой. Вы можете задерживать дыхание вне воды до 1 часа.
71-72Циклопическое Зрение. Ваши глаза сливаются в один центральный глаз, который вы можете использовать для сотворения заговора «Огненный снаряд». Вы используете на свой выбор Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве базовой характеристики для заклинаний.
73-74Пространственное Смещение. Вы можете сотворить «Туманный шаг» один раз за каждый имеющийся у вас уровень Заражения. Вы восстанавливаете эти использования, когда завершаете продолжительный отдых.
75-76Щупальцевидная Конечность. Одна из ваших рук становится мясистым щупальцем. Когда вы совершаете рукопашную атаку в свой ход, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.
77-78Паучье Лазание. Вы получаете скорость Лазания, равную вашей скорости. Вы можете лазать по сложным поверхностям, включая потолки вверх ногами, без необходимости совершать проверку характеристики.
79-80Шепчущие Голоса. Вы получаете телепатию на дальность 10 футов, но другие люди слышат её как свой собственный голос. Если у вас четыре или более уровней Заражения, дальность увеличивается до 60 футов.
81-82Пасть на Животе. На вашем животе появляется зубастая пасть. Вы можете использовать её для совершения рукопашной атаки бонусным действием в свой ход против существа в пределах 5 футов от вас. Её бонус атаки равен вашему бонусу мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор). Если вы попадаете, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы или Ловкости, плюс дополнительный 1к6 урона некротической энергией за каждый полученный вами уровень Заражения.
83-84Безглазое Зрение. Ваши глаза становятся молочно-белыми сферами. Вы получаете Слепое зрение на дальность 10 футов. Если у вас четыре или более уровней Заражения, ваши глаза выгнивают, и в глазницах горит тусклый октариновый свет. Ваше Слепое зрение увеличивается до 30 футов.
85-86Тайная Кровь. Вы получаете дополнительную ячейку заклинаний самого высокого уровня, который вы можете сотворять (максимум 5-й уровень). Если у вас нет ячеек заклинаний, ваш максимум хитов увеличивается на величину, равную вашему уровню. Если у вас четыре или более уровней Заражения, вы получаете две ячейки заклинаний вместо одной или увеличиваете свои хиты на удвоенное значение вашего уровня.
87-88Вывернутые Конечности. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов, а дистанция вашего Прыжка в длину удваивается.
89-90Хамелеон. Ваша кожа становится полупрозрачной и меняет цвет, чтобы соответствовать вашему окружению. Действием вы можете наложить на себя состояние Невидимый, которое длится до конца вашего следующего хода или пока вы не совершите бросок атаки, нанесёте урон или сотворите заклинание. Вы можете использовать эту способность, только если не двигались в этот ход, и после её использования ваша скорость становится 0 до конца текущего хода.
91-92Сопротивление Магии. Вы получаете Преимущество на спасброски против заклинаний и магических эффектов.
93-94Регенерирующая Плоть. В начале каждого вашего хода, если вы Истекаете кровью (Bloodied) и имеете хотя бы 1 хит, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному вашему бонусу мастерства. Зажившая плоть отрастает в виде узловатой, чешуйчатой, чужеродной кожи.
95-96Умноженные Чувства. На вашем лице прорастают дополнительные глазные яблоки, уши и носы. Вы получаете Преимущество на проверки Инициативы, а также на проверки Мудрости (Восприятие) и Интеллекта (Расследование).
97-98Едкая Слизь. Бонусным действием вы можете плюнуть кислотой в существо в пределах 30 футов. Совершите дальнобойную атаку против существа. При попадании вы наносите 2к10 урона кислотой, и существо получает состояние Горение (1к10 урона кислотой).
99-100Буйная Мутация! Бросьте дважды, игнорируя этот результат при последующих бросках.
Магические аномалии
к100 Эффект магической аномалии
01-02Резонансный каскад жутких феноменов! Возникающие энергии отражаются, преломляются и сталкиваются друг с другом, вызывая продолжительные эффекты. Бросьте ещё одну Тайную Аномалию, а затем ещё раз в Инициативе 20 в течение следующих 1к4 раундов.
03-04Гравитация нарушается в радиусе 100 футов на 1 час. Существа левитируют в воздухе и должны отталкиваться или притягиваться к неподвижному объекту или поверхности в пределах досягаемости (например, к стене или потолку), чтобы передвигаться как при лазании. Оставленные без присмотра предметы беспорядочно парят вокруг.
05-06Ближайшее существо подвергается эффекту заклинания «Жуткий смех Таши» (СЛ спасброска 15), но вместо смеха оно повторяет непостижимые слоги и слова. Иногда появляется несколько понятная, но совершенно нелогичная фраза, например: «...о время, пирамиды твои!»
07-08Время делает скачок. Существа в пределах 60 футов испытывают ощутимое головокружение, за которым следует сильное ощущение дежавю, и становятся Заторможены на 1 раунд (без спасброска).
09-10Ближайшее существо выпадает из времени. Оно подвергается эффекту заклинания «Мерцание» на 1 минуту. Вместо того чтобы исчезать на Эфирный План, существо исчезает в осколок времени в своём прошлом или возможном будущем.
11-12В радиусе 20 футов происходит призматический всплеск энергии. Существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения СЛ 15 или получить 28 (8к6) урона излучением и стать Ослеплены на 1 раунд. В воздухе пахнет озоном, а ближайшая древесина и неживые растения превращаются в цельное стекло.
13-14Эхо возможных реальностей становятся ненадолго видимыми на 1 минуту. Когда по существу в пределах 60 футов попадают атакой, появляется слабое видение того, как это существо погибает от этой атаки.
15-16Диссонирующая музыка наполняет разум всех существ в пределах 30 футов, которые подвергаются эффекту заклинания «Неудержимая пляска Отто» (СЛ спасброска 15).
17-18Участок камня, воды, воздуха или энергии становится соответствующим Заражённым элементалем, враждебным ко всем существам поблизости.
19-20Призывается внепланарное существо. Мастер Игры (МИ) либо выбирает существо, либо определяет его случайным образом. Оно дружелюбно к существу, вызвавшему аномалию.
21-22Все трупы гуманоидов в пределах 120 футов оживают как враждебная Туманная оболочка (Haze Husk). Вопящая нежить отчаянно молит о прощении, разрывая на части живых.
23-24Тени 1к6 случайных существ в области оживают и пытаются убить их, тихо шепча «Виновен, виновен, виновен...» После уничтожения существа не отбрасывают тень в течение 24 часов.
25-26Все существа в пределах 60 футов получают состояние Невидимый на 1 минуту или пока не атакуют или не сотворят заклинание.
27-28Усики жизни текут от ближайшего существа к другим. Оно должно совершить спасбросок Телосложения СЛ 15 или получить 36 (8к8) урона некротической энергией, или половину этого урона в случае успеха. Три ближайших существа в пределах 60 футов восстанавливают хиты в количестве, равном нанесённому урону.
29-30Появляется «Гипнотический узор» (СЛ спасброска 15). Он создаёт мерцающие невозможные цвета в формах, которые просто неправильны. Существа, выведенные из строя заклинанием, безудержно рыдают в течение всего его действия.
31-32В области на 1 час появляется заклинание «Эвардовы чёрные щупальца» (СЛ для высвобождения 15).
33-34Предметы в пределах 60 футов оживают на 1 час, как если бы они были под действием заклинания «Оживление вещей». Они бормочут ужасные истины, но не враждебны.
35-36Время замедляется для до шести случайных существ в пределах 120 футов. Они подвергаются действию заклинания «Замедление» на 1 минуту (СЛ спасброска 15).
37-38Время ускоряется для одного случайно определённого существа в пределах 60 футов от аномалии. Оно подвергается действию заклинания «Ускорение» на 1 минуту.
39-40Ближайшее существо превращается в Пробуждённый куст на 1 час или пока его хиты не будут снижены до 0.
41-42В 100 футах в воздухе появляются чаша с цветами и очень удивлённый морской млекопитающий. «О нет, только не опять...» — думает чаша с цветами.
43-44Все существа в радиусе 30 футов подвергаются действию заклинания «Отражения». Затронутые существа не знают, были ли они оригиналом или просто отражением, и это чувство будет грызть их изнутри вечно.
45-46Кожа, плоть и волосы слезают со всех живых гуманоидов в радиусе 30 футов в ужасающем кровавом зрелище, оставляя после себя только их скелеты и снаряжение. Это не убивает и не вредит существам иным образом и не изменяет их игровые характеристики. Их плоть, кожа и волосы медленно и болезненно отрастают в течение следующих 3к6 часов.
47-48Слышен звук бьющегося стекла, и появляются 1к4 Жутких ползуна. Каждый ползун появляется с паутиной, которая действует как заклинание «Паутина». Паутина и жуткие ползуны остаются до тех пор, пока не будут уничтожены, или пока ползуны успешно не добудут подходящую добычу.
49-50Мощная магнитная сила возникает в существе, вызвавшем аномалию. Все остальные существа в пределах 30 футов от него должны совершить спасбросок Силы СЛ 15. В случае провала они притягиваются на расстояние до 20 футов к существу-триггеру.
51-52Каждое существо в пределах 60 футов от существа-триггера (включая его самого) выбирает направление и бросает 2к6. Каждое существо затем телепортируется в ближайшее незанятое пространство в этом направлении на расстояние, равное результату броска, умноженному на пять футов (например, на 35 футов при результате 7 на 2к6).
53-54Странные светящиеся грибы прорастают в радиусе 20 футов вокруг существа-триггера и тихо гудят диссонирующими мелодиями. Любой, кто слышит эту мелодию, будет бессознательно насвистывать её в моменты безделья в течение следующих 1к6 дней.
55-56Случайно определённый обычный предмет, который носит или несёт существо-триггер, вспыхивает яркой энергией, становясь необычным магическим предметом на выбор Мастера Игры.
57-58Взрыв сырой заражённой энергии исходит от существа-триггера в радиусе 20 футов. Все остальные существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения СЛ 15. Они получают 18 (4к8) урона некротической энергией и один уровень Заражения в случае провала. В случае успеха они получают половину урона и не получают уровней Заражения.
59-60Существо-триггер на мгновение затягивает в Пространство Между Мирами. Оно исчезает из своего пространства до начала своего следующего хода. Когда оно вновь появляется, оно должно совершить спасбросок Интеллекта СЛ 15. В случае провала оно получает 14 (4к6) урона психической энергией и одну случайную форму Драккенхеймского безумия. В случае успеха оно получает половину урона и не страдает от безумия.
61-62Мышцы существа-триггера вздуваются, а его кожа становится фиолетово-зелёной. Оно увеличено, как от заклинания «Увеличение/Уменьшение», на 1 минуту.
63-64Злобные духи порхают вокруг существа-триггера. Оно окружено заклинанием «Духовные стражи» (СЛ спасброска 15), которое наносит урон некротической энергией и вредит всем существам, кроме существа-триггера. Духи насмехаются и издеваются над существом-триггером.
65-66Существо-триггер получает 1к6 уровней Заражения. В отличие от обычных уровней Заражения, эти уровни исчезают после того, как персонаж завершит продолжительный отдых. Если персонаж подвергается Чудовищной трансформации, имея любой из этих уровней Заражения, он возвращается к своей первоначальной форме, когда новая форма будет доведена до 0 хитов или через 24 часа. Затем он получает случайную форму Драккенхеймского безумия от этого мучительного испытания.
67-68Существо-триггер неудержимо кричит в ужасе в течение следующей минуты. После этого оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости СЛ 15 или стать неспособным говорить в течение следующих 1к4 часов.
69-70Все существа в пределах 30 футов от существа-триггера (но не само существо-триггер) получают преимущество от заклинания «Обнаружение мыслей» на 1 минуту.
71-72Существо-триггер начинает таять. Его кожа обвисает и начинает капать. Кости превращаются в желе, и оно становится лужей на земле, которая быстро испаряется в облако октаринового тумана. В течение 1 часа существо находится под действием заклинания «Газообразная форма».
73-74Вспышка тайной энергии бьёт по существу-триггеру. Хотя это потенциально смертельно, если существо-триггер является заклинателем, оно может попытаться поглотить эту энергию, чтобы восстановить ячейки заклинаний. Если оно это делает, то восстанавливает 1к10 уровней ячеек заклинаний. Если у существа-триггера нет ячеек заклинаний или оно не может восстановить полное количество, оно вместо этого получает 18 (4к8) урона силовым полем. Любое заклинание, сотворённое с использованием восстановленной ячейки, автоматически вызывает другую тайную аномалию.
75-76Все существа в пределах 60 футов от существа-триггера начинают превращаться в растительные версии самих себя. Их кожа становится корой, из их плоти растут листья и бутоны, и они скрипят при движении. В течение следующей минуты каждое затронутое существо получает преимущество от заклинания «Дубовая кожа», но становится уязвимым к урону огнём.
77-78В 300 футах над землёй возникает облако октариновой бури радиусом 100 футов, и в течение 1 минуты идёт сверкающий дождь. Область под облаком становится сильно заслонённой. Существо, начинающее свой ход в этой области, должно бросить к6; при результате 1 в него ударяет октариновая молния. Оно получает 14 (4к6) урона электричеством и должно совершить успешный спасбросок Телосложения СЛ 15 или получить 1 уровень Заражения.
79-80В области появляется заклинание «Длань Бигби» (СЛ спасброска 18, +10 к попаданию) и атакует существо-триггер, пытаясь разорвать его на части, сбросить с высоты или раздавить до смерти.
81-82Существо-триггер подвергается действию заклинания «Окаменение» (СЛ спасброска 15). Вместо превращения в камень, оно медленно превращается в твёрдый кристалл делериума. Если оно полностью превращено в делериум, его тело по ценности эквивалентно делериумной жеоде. Будучи Окаменевшим таким образом, существо полностью осознаёт себя и своё окружение. Если делериумная жеода используется для создания магического предмета, личность существа наделяет получившийся предмет разумом.
83-84Появляется Двойник существа-триггера, созданный как по заклинанию. Он утверждает, что является путешественником из будущего, и настаивает на том, что персонаж должен убить случайно определённого союзника, чтобы предотвратить ужасную судьбу. Если его убивают, двойник тает в лужу делериумной слизи вместо снега.
85-86Светящаяся кристаллическая сфера появляется, паря в 10 футах над землёй. Любой в пределах 30 футов от сферы слышит бессвязный шёпот нескольких голосов. Первое существо, коснувшееся сферы, может общаться с голосами, как если бы оно использовало заклинание «Связь с иным миром». Затем сфера исчезает.
87-88Каждое существо в радиусе 30 футов немедленно видит галлюцинацию своей неминуемой смерти настолько ярко, что его охватывает ужас и волна летаргической безнадёжности. Каждое существо должно совершить успешный спасбросок Интеллекта СЛ 15 или стать Оглушённым на следующую минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект, стряхивая ужас и возвращаясь к реальности.
89-90Напоминая о пламени, поглотившем Драккенхейм при падении метеора, в 30-футовом излиянии вспыхивает ревущая волна жуткого огня. Каждое существо в излиянии получает состояние Горение (3к6 урона огнём).
91-92Всё тепло внезапно вытягивается из одного случайного существа в радиусе 30 футов, которое становится Замороженным (спасбросок СЛ 15).
93-94Руки и ноги существа-триггера получают способность отделяться на следующую минуту и присоединяются обратно по окончании этого времени. Конечности получают скорость полёта 15 футов и могут управляться существом как обычно. Конечности имеют КД 10, и любой урон, нанесённый им, наносится непосредственно существу-триггеру.
95-96Область взрывается неестественной, чужеродной флорой. Появляются странные пульсирующие деревья и октариновые цветы, извивающиеся лианы с пульсирующими октариновыми жилами, пышные растения, которые искрятся и тихо гудят, а также изобилие различных странных светящихся фруктов. Любое существо, съевшее странный фрукт, немедленно получает преимущества от заклинания «Пир героев». Находясь под действием заклинания, их глаза светятся октариновым светом, а вены вздуваются и также светятся. Они излучают тусклый свет в радиусе 10 футов вокруг себя. Растения увядают и рассыпаются в прах через 1 час.
97-98Существо-триггер взрывается из своей кожи и превращается в Дракончика-вирмлинга из делериума, как если бы находилось под действием заклинания «Истинное превращение». Существо возвращается в свою истинную форму через час.
99-100Существо-триггер получает способность видеть сквозь всё время и пространство, обретая безграничное знание обо всём, что было, и обо всём, что будет. Существо немедленно получает 36 (8к8) урона психической энергией. Если этот урон снижает хиты существа до 0, оно падает без сознания, но становится стабилизированным. В течение следующего часа существо получает преимущества от заклинания «Предвидение», поскольку его разум наполняется видениями всех возможных будущих и безграничных реальностей. В конце часа существо получает дополнительно 36 (8к8) урона психической энергией, когда его отбрасывает обратно к базовому пониманию жизни, вселенной и вероятности.

← Все состояния D&D 5e