Покровительство злобоглаза – Черты D&D 5e – RPGD100

Черты DND5e


Покровительство злобоглаза

Источник: Руководство Даррена по героическим чертам | Перевод: Цитатник непутевого Барда и Капюшона
Требование: уровень 4, Колдун, архетип «Великий Древний»

Ваш контракт скован вместе с бехолдером, многоглазым внеземным ужасом. В ваш ход, вы можете вырастить на своем теле глазной стебель и высвободить энергию в виде луча, потратив действие, совершая дальнобойную атаку заклинанием. В случае попадания цель получает урон силовым полем равный вашему модификатору Харизмы и получает дополнительный эффект, который вы определяете, когда заканчиваете продолжительный отдых:

  • Очаровывающий луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Мудрости или будет очарована вами на следующую минуту или пока существо не получит урон.
  • Парализующий луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Телосложению или будет парализовано до конца вашего следующего хода.
  • Наводящий страх луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Мудрости или будет испугано вами на следующую минуту. Оно может повторять спасбросок в конце каждого хода, оканчивая эффект при успехе.
  • Ослабляющий луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Телосложению или получит дополнительные 2к6 некротического урона или половину в случае успеха. Если урон опускает хиты существа до 0, оно окаменевает пока на нее не будет наложено заклинание высшее восстановление или похожая магия.
  • Телекинетический луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Силе. В случае провала вы телекинетически перемещаете его на 30 футов в любом направлении. Предмет проваливает спабросок автоматически.
  • Дезинтегрирующий луч: Существо должно преуспеть в спасброске по Ловкости или получит дополнительные 2к6 урона силовым полем. Если этот урон опускает хиты существа до 0, оно дезинтегрируется.

Воспользовавшись этой особенностью вы не можете использовать ее вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

← Все черты D&D 5e