Магические предметы DND5e
Кнут–щупальце Диррна (Dyrrn’s Tentacle Whip)
Этот длинный, похожий на кнут, пучок крепких мышечных волокон, на конце которого имеется острое жало. Чтобы настроиться на это оружие, вам необходимо обмотать хлыст вокруг запястья и держать его там все время настройки, пока усики хлыста болезненно врастают в вашу руку.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и урона, совершенным с помощью этого магического кнута, но атаки, совершаемые против аберраций, совершаются с помехой. Существо, по которому попадают атакой этим оружием, дополнительно получает 1к6 урона психической энергией. Если при броске к20, на нем выпадает 20, то цель становится ошеломленной до конца своего следующего хода.
Бонусным действием вы можете убрать хлыст, заставив его втянуться в руку или вытянуть его из руки.
Симбиотическая природа. Кнут не может быть отделен от вас, пока вы настроены на него, и вы не можете добровольно закончить свою настройку на нем. Если на вас используют заклинание, которое снимает проклятие, ваша настройка на кнут заканчивается, и он отделяется от вас.