Магические предметы DND5e
Шлем блеска (Helm of brilliance)
Тип предмета Чудесный предмет
Настройка Да
Стоимость 5 001–50 000 зм
Этот сверкающий шлем украшен 1к10 бриллиантами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой камень, извлеченный из шлема, рассыпается в пыль. Если все камни изымут или уничтожат, шлем теряет свою магию.
Вы получает следующие преимущества, пока носите его:
- Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 18), используя один из камней шлема определенного вида в качестве компонента: дневной свет [daylight] (опал), огненная стена [wall of fire] (рубин), огненный шар [fireball] (огненный опал) или радужные брызги [prismatic spray] (бриллиант). Соответствующий драгоценный камень уничтожается, когда накладывается заклинание, и исчезает со шлема.
- Пока у шлема есть хотя бы один бриллиант, он испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, если в пределах этой области есть хотя бы одна нежить. Нежить, начинающая ход в этой области, получает урон излучением 1к6.
- Пока у шлема есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением урону огнем.
- Пока у шлема есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, чтобы окутать одно оружие, которое держите, пламенем. Пламя испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Это пламя безвредно для вас и вашего оружия. Если вы попадаете атакой, используя это пылающее оружие, цель получает дополнительный урон огнем 1к6. Пламя существует, пока вы не произнесете бонусным действием командное слово еще раз, пока вы не уберете оружие в ножны или не бросите его.
Бросьте к20, если носите этот шлем и получаете урон огнем из-за провала спасброска от заклинания. Если выпадет «1»», шлем испустит из оставшихся камней лучи света. Все существа в пределах 60 футов от шлема кроме вас должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 17, иначе их коснется луч, и они получат урон излучением, равный количеству драгоценных камней на шлеме. И шлем, и драгоценные камни при этом уничтожаются.