Шелковая ненависть (Silken Spite) – Магические предметы D&D 5e – RPGD100

Магические предметы DND5e


Шелковая ненависть (Silken Spite)

Тип предмета Оружие
Подтип рапира
Настройка Да
Источник: Explorer's Guide to Wildemount

Клинок этой рапиры соткан из паучьего шелка. Его ониксовое навершие увенчано рубином в форме паука, сам же клинок несет благословение Лолт.

Разум. Шелковая ненависть - это разумное оружие хаотично злого мировоззрения с Интеллектом 13, Мудростью 15 и Харизмой 15. У него есть нормальный слух и темное зрение на расстоянии 120 футов Оружие телепатически общается со своим обладателем и может говорить, читать и понимать Общий, Эльфийский, Подземный и язык Бездны.

Индивидуальность. Смертоносная йоклол [yochlol] по имени Синнафекс живет в Шелковой ненависти. Оружие шепчет, подталкивая своего владельца никому не доверять и убивать тех, кто позволяет себе даже малейшее оскорбление в сторону владельца.

Дремлющий. Рапира в дремлющем состоянии дает следующие преимущества:

  • Вы можете говорить, читать и писать на Подземном, Эльфийском и языке Бездны.
  • Вы получаете темное зрение на расстоянии 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, настройка на рапиру увеличивает радиус вашего темного зрения на 60 футов
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
  • Действием вы можете покрыть лезвие рапиры ядом. Яд остается в течение 1 минуты или до тех пор, пока атака этим оружия не попадет по существу. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или станет отравленным на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или более, существо также теряет сознание, будучи отравленным таким образом. Существо приходит в себя, если получает урон или если другое существо использует свое действие, чтобы привести существо в сознание.
  • Пока вы держите рапиру вы можете двигаться вверх, вниз, по вертикальным поверхностям и вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Вы получаете скорость лазанья, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, вы не можете быть пойманы в паутину любого вида и можете двигаться через паутину, как если бы это была труднопроходимая местность.

Пробужденный. Рапира дает следующие преимущества в своем пробужденном состоянии:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
  • Сл спасброска против яда оружия увеличивается до 15.
  • Держа рапиру, вы можете использовать Действие, чтобы наложить с ее помощью одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 15): облако смерти [cloudkill], тьма [darkness], левитация [levitate] или паутина [web]. После того, как заклинание было наложено с помощью рапиры, оно не может быть наложено подобным образом снова до следующего рассвета.

Возвышенный. Рапира в своем возвышенном состоянии дает следующие преимущества:

  • Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
  • Сл спасброска против яда оружия и заклинаний, накладываемых с помощью оружия, увеличивается до 17.
  • Магическая тьма не мешает вашему темному зрению.
  • Держа оружие в тусклом свете или темноте, вы можете использовать Бонусное действие для телепортации на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть и которое также находится в тусклом свете или темноте. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.

Свойства артефакта Предателя

Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Дивергенции. В Дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает Пробужденного состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего Возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.

← Все магические предметы D&D 5e