Продвинутое оружие Мрачной Лощины (Grim Hollow) для D&D 5e — RPGD100

Продвинутое оружие Grim Hollow DND5e


Оружие и Владение

Народы Эфериса, особенно дварфы и гномы, изобрели сложное оружие для борьбы с кошмарными монстрами этого мира. Воины всех мастей также разработали сложные приёмы, делающие простое, но надёжное оружие ещё более смертоносным. Продвинутое оружие включает в себя оба варианта: от нового оружия до новых способов использования уже знакомого.

Чтобы функционировать должным образом, каждое продвинутое оружие должно быть изготовлено с точностью и являться шедевром ремесла, необходимого для его производства. Следовательно, каждое продвинутое оружие имеет высокую цену. В таблице продвинутого оружия обобщены эти виды вооружения и их уникальное применение.


Владение продвинутым оружием. Владение продвинутым оружием требует военной подготовки и навыков. Чтобы использовать расширенные свойства большинства видов оружия, вы должны быть 3-го уровня или выше и владеть всеми видами воинского оружия. На 3-м уровне или выше, если вы можете получить владение воинским оружием, вместо этого вы можете выбрать продвинутое оружие.

Свойства продвинутого оружия

Следующие свойства продвинутого оружия являются новыми или видоизменёнными.

Бронебойное

Бронебойное оружие — это оружие ближнего боя, предназначенное для пробивания брони и толстой шкуры. Когда вы совершаете бросок атаки с использованием бронебойного оружия, вы получаете бонус +1 к броску атаки, если ваша цель носит броню или имеет природный доспех.

Быстрое

Быстрое оружие поможет вам быстро оправиться от промахов. Когда вы промахиваетесь быстрым оружием, вы получаете преимущество на первый бросок атаки этим оружием по той же цели до конца вашего следующего хода.

Возвращающееся

Если вы атакуете возвращающимся оружием и выбрасываете чётное число на к20, оружие возвращается к вам к концу вашего хода. Вы можете поймать оружие, если у вас есть для этого свободная рука. В противном случае оружие приземляется в случайной точке в пределах 5 футов от вас. При нечётном числе оружие не вернётся.

Громоздкое

Громоздким оружием сложно пользоваться, но оно является эффективным инструментом дальнего боя для тех, кто достаточно силён, чтобы им владеть. При атаке громоздким оружием вы должны использовать свой модификатор Силы для бросков атаки и урона.

Двойное

Двуручное двойное оружие действует как два лёгких оружия, по одному в каждой руке. Если двойное оружие имеет свойство досягаемость, вы можете использовать только одно из этих свойств в течение одного хода.

Досягаемость

Помимо обычных правил для этого свойства, если оружие с досягаемостью имеет свойство двойное, то вы можете использовать лишь одно из этих свойств в течение одного хода.

Жестокое

Жестокое оружие рассчитано на максимальный урон. Когда вы наносите критический удар жестоким оружием по существу, вы можете бросить дополнительный кубик урона оружия, добавив его к общему урону.

Защитное

Защитное оружие либо создано для парирования, либо имеет продвинутые приёмы парирования, либо и то, и другое. Когда вы используете защитное оружие, вы можете использовать свою реакцию, чтобы защититься от атаки оружием ближнего боя, которая попала по вам. Если вы это сделаете, увеличьте свой КД на 1к4 против этой атаки.

Инерция

Когда вы ударяете существо инерционным оружием после того, как вы переместились на 20 или более футов по прямой в течение одного хода, то вы улучшаете кубик урона до значения кубика инерции оружия.

Многозарядное

Может стрелять боеприпасами в быстром темпе. Когда вы атакуете с помощью многозарядного оружия, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова атаковать тем же оружием. Вы добавляете свой модификатор характеристики к урону от выстрела бонусным действием, только в том случае, если этот модификатор отрицательный.

Монашеское

Монах приобретает навыки обращения с продвинутым монашеским оружием на 5-м уровне.

Обезоруживающее

Когда противник промахивается по вам в рукопашной атаке оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы попытаться обезоружить его. И вы, и атакующий должны сделать соревновательный бросок атаки. Если у вас выпало большее значение, и цель может уронить оружие, оно выпадает из рук цели и приземляется в пределах 5 футов от неё в выбранном вами месте. Если у вас выпало критическое значение, а у атакующего — нет, вы можете отбросить оружие на расстояние до 15 футов. Если у вас выпало критическое значение и у вас есть свободная рука, вы можете обезоружить цель так, что выпавшее оружие окажется у вас.

Обойма

Оружие содержит количество боеприпасов определённого типа, какое вы можете израсходовать до перезарядки. Извлечение или вставка обоймы считается взаимодействием с объектом (выполнение обоих этих действий за один ход требует траты действия). В комплект входит одна пустая обойма. Зарядка пустой обоймы занимает 1 минуту.

Опутывающее

Если у вас есть цель, схваченная опутывающим оружием, и вы преуспели в ещё одной попытке схватить цель тем же оружием, цель становится опутанной, а не схваченной. Она остаётся опутанной до тех пор, пока захват не закончится. Если вы перестанете удерживать опутывающим оружие, цель может освободиться, как от неудерживаемого сдерживающего оружия.

Подсечка

Когда вы наносите удар этим оружием, вы можете бонусным действием заставить цель совершить спасбросок Силы, при условии, что цель не более чем на один размер больше вас. Сложность равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости. Если цель терпит неудачу, она падает ничком.

Пороховое

Пороховое оружие стреляет снарядами с крайне громким шумом, кромсая броню со смертельной силой. При выстреле пороховое оружие издаёт оглушительный шум, слышимый на расстоянии 300 футов. Пороховое оружие, подвергшееся сильному дождю или погружённое в воду, не может стрелять, пока не высохнет в течение 1 часа.

Разброс

Когда вы выполняете действие Атака и поражаете существо, измерьте диапазон разброса от клетки поражённой цели до точки, расположенной дальше от вас. Существа в диапазоне разброса совершают спасбросок Ловкости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор атаки). Провалившие спасбросок получают урон, равный модификатору (минимум 1) того же типа.

Рукоять

Когда вы атакуете только оружием со свойством рукоять, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку с помощью рукояти. Рукоять наносит дробящий урон 1к4, и вы добавляете к урону модификатор характеристики, как во время боя с двумя оружиями. Если у вас есть черты, имитирующие эту особенность, вместо этого кубик урона становится 1к8.

Связывающее

Когда вы наносите атаку связывающим оружием по цели не более чем на один размер больше вашего, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться схватить цель. Вам не нужна свободная рука. В случае успеха цель становится схваченной. Пока захват не окончится, вы не сможете использовать связывающее оружие для атаки другой цели. Если вы не держите оружие (например, сеть), цель должна преуспеть в проверке Акробатики или Атлетики Сл 10, чтобы освободиться.

Сильное натяжение

Требует Силу 13 или выше, иначе вы совершаете броски атаки с помехой. Вы добавляете не только свой модификатор Ловкости к урону от оружия, но также добавляете 1 + половина вашего модификатора Силы (округляя вниз).

Страж

Оружие позволяет вам вести оборонительный бой. Всякий раз, когда враждебное существо перемещается в пределах вашей досягаемости, и если вы не двигались в свой последний ход, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить атаку оружием против этого существа. Если атака попадает, то она не наносит урона, но цель немедленно перестаёт двигаться, а её скорость становится равной 0 до конца хода.

Точное

Когда вы атакуете точным оружием, вы можете получить критическое попадание при результате броска 19 или 20. Если у вас уже есть способности или предметы, расширяющие диапазон значений для критического попадания, то точное оружие увеличивает этот диапазон ещё на единицу (например, от 17 до 20). Бросок ниже 20 всё равно является лишь критическим – это не автоматическое попадание.

Урон

Продвинутое оружие, обладающее свойством урон, может нанести альтернативный вид урона. Когда вы атакуете или когда попадаете атакой, вы можете выбрать любой тип урона из указанных.

Установка

В свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы подготовить («установить») оружие против врага. Любое ваше движение или действие снимает установку. Если цель попадает в вашу досягаемость, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку. Если вы попали, и цель перед атакой переместилась к вам на 20 футов и более, добавьте один дополнительный кубик урона оружия.

Продвинутые боеприпасы

Подобно тому, как некоторые народы создали продвинутое оружие, они также создали боеприпасы для нанесения особого урона. Чтобы использовать продвинутые боеприпасы, вы должны владеть оружием, использующим их, и иметь 3-й уровень или выше.

Типы продвинутых боеприпасов

Большинство продвинутых боеприпасов говорят сами за себя. Здесь описаны несколько особых типов.

Дальность

Боеприпасы, обладающие свойством дальность, легче и лучше изготовлены, чем их обычные аналоги. Когда вы стреляете такими боеприпасами, вы можете увеличить нормальную дистанцию стрельбы вашего оружия на 50 процентов.

Свист

Издают после выстрела пронзительный звук, слышимый на 300 футов. Они улавливают воздух в перегородках, создавая звук, поэтому максимальная дистанция их использования составляет половину от нормальной. Наносят дробящий урон.

Типы урона

Стрелы и болты могут иметь широкие рубящие или тяжёлые дробящие наконечники. Снаряд для пращи может иметь колющие грани. Все подобные боеприпасы тяжелее обычных, поэтому максимальная дистанция их использования составляет половину от нормальной.

Алхимические продвинутые боеприпасы

Вместо того чтобы швырять флакон, вы стреляете ими из дальнобойного оружия, используя обычный бонус атаки. Наносят обычный тип урона + алхимический эффект. Тяжёлые (макс. дистанция уполовинена). Уничтожаются после использования, независимо от того, попала атака или промахнулась.

Боевое масло

При попадании в КД 10 вязкое масло покрывает область в 5 футов. Если вы нацелились на существо, вы должны преодолеть его КД. Если вы попали и по существу, и преодолели КД 10, выберите точку в его пространстве или рядом. Это труднопроходимая местность. Существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13 или упасть ничком.

Масло легко воспламеняется. Если оно зажжено, оно горит 2 раунда. Горящее масло наносит 2к4 урона огнём подожжённому существу. Существо может потушить пламя действием (спасбросок Ловкости Сл 10). Если масло загорается просто в области, вход в неё или старт хода наносит 1к4 урона огнём. Боевое масло высыхает через 1 минуту.

Кислота, Огонь, Святая вода

Помимо того, что вы поражаете существо алхимическим боеприпасом, эти вещества имеют свои обычные эффекты (урон кислотой, поджог или урон нежити/исчадиям).

Специальные свойства боеприпасов

Нижеперечисленные продвинутые свойства придают боеприпасам большую эффективность. Каждая единица может обладать только одним из этих свойств. Из-за навыков, необходимых для изготовления, они стоят гораздо дороже.

Бронебойное

Эти боеприпасы действуют как бронебойное оружие ближнего боя, но вы стреляете ими как снарядом из оружия дальнего боя (+1 к атаке по бронированным целям).

Жестокое

Предназначенные для открытия обширных ран, например, наконечником стрелы с широким лезвием, жестокие боеприпасы действуют так же, как жестокое оружие ближнего боя.

Зажигательное

Когда вы поражаете существо зажигательными боеприпасами, цель получает дополнительный урон огнём 1к4.

Освящённое

Когда вы поражаете исчадие, фею или нежить освящённым боеприпасом, скорость этого существа снижается на 10 футов до конца его следующего хода. Также существо не может совершать реакции до конца своего следующего хода.

Посеребрённое

Считайте атаки, совершаемые посеребренными боеприпасами, магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам.

Таблицы снаряжения

Боеприпасы (Стрелы, Болты, Снаряды)

Стрелы и болтыЦенаВес
Дробящее (1)5 мм1/10 фнт.
Дальность (1)1 см1/40 фнт.
Рубящее (1)1 см1/10 фнт.
Свистящее (1)1 см1/20 фнт.
Пращевые снаряды / ПорохЦенаВес
Колющее (1)1 мм1/10 фнт.
Дальность (1)5 мм1/20 фнт.
Свистящее (1)5 мм1/20 фнт.
Канистра для мехов (20 выстрелов)5 зм4 фнт.
Выстрел дракона (20)5 зм2 фнт.
Обойма5 зм1 фнт.
Пули с бумажной гильзой (20)3 зм2 фнт.
Алхимические боеприпасыЦенаВес
Стрела (1)75 зм1/5 фнт.
Болт (1)75 зм1/5 фнт.
Снаряд для пращи (1)55 зм1/5 фнт.
Специализированные боеприпасыЦенаВес
Стрелы (5)100 зм1/4 фнт.
Болты (5)100 зм1/2 фнт.
Пули с бумажной гильзой (5)250 зм1/2 фнт.
Снаряды для пращи (5)100 зм1/2 фнт.

Продвинутое рукопашное оружие

НазваниеЦенаУронВесСвойства
Ловчая петля500 зм1к6, колющий5 фнт.Связывающее, рукоять, досягаемость, подсечка, двуручное
Кавалерийский цеп500 зм1к8, дробящий3 фнт.Инерция (1к10), быстрое, универсальное (1к10)
Кавалерийский молот500 зм1к8, дробящий3 фнт.Бронебойное, инерция (1к12), универсальное (1к10)
Кавалерийский клевец500 зм1к8, колющий3 фнт.Бронебойное, инерция (1к12), универсальное (1к10)
Чакрам500 зм1к4, рубящий1 фнт.Фехтовальное, лёгкое, быстрое, возвращающееся, метательное (дис. 20/60)
Клеймор500 зм2к6, рубящий7 фнт.Жестокое, тяжёлое, двуручное
Двойной клинок500 зм1к6, рубящий5 фнт.Двойное, инерция (1к10), монашеское, установка, двуручное
Двойное копьё500 зм1к6, колющий4 фнт.Двойное, инерция (1к10), монашеское, установка, двуручное
Элитная рапира500 зм1к8, колющий2 фнт.Фехтовальное, быстрое
Боевая цепь500 зм1к4, дробящий3 фнт.Обезоруж., двойное, связывающ., фехт., монашеское, досяг., подсечка, двуручное
Боевая цепь, жестокая750 зм1к6, рубящий6 фнт.Жестокое, обезоруж., двойное, связывающ., фехт., монашеское, досяг., подсечка, двуручное
Боевая цепь, крюк500 зм1к4, дробящий3 фнт.Урон (колющий), обезоруживающее, двойное, связывающее, фехтовальное, монашеское, досягаемость, подсечка, двуручное
Боевая цепь, серп500 зм1к4, дробящий3 фнт.Урон (рубящий), обезоруживающее, двойное, связывающее, фехтовальное, монашеское, досягаемость, подсечка, двуручное
Сеть гладиатора350 зм1к6, дробящий5 фнт.Связывающее, опутывающее, метательное (дис. 5/15)
Полэкс стража750 зм1к10, рубящий9 фнт.Урон (колющий), страж, рукоять, тяж., досяг., установка, подсечка, двуручное
Рыцарская пика500 зм2к6, колющий6 фнт.Инерция (2к10), досягаемость, двуручное (если не в седле)
Рыцарский меч750 зм1к8, рубящий3 фнт.Страж, защитное, точное, универсальное (1к10)
Военные вилы500 зм2к6, колющий8 фнт.Рукоять, тяжёлое, досягаемость, установка, подсечка, двуручное
Парирующий кинжал350 зм1к4, колющий1 фнт.Обезоруживающее, защитное, фехт., лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Алебарда500 зм1к12, колющий12 фнт.Страж, рукоять, тяжёлое, досягаемость, установка, двуручное
Пробивающий кинжал300 зм1к4, колющий1 фнт.Бронебойное, защитное, фехтовальное, лёгкое
Возвращающаяся дубинка300 зм1к4, дробящий2 фнт.Лёгкое, возвращающееся, метательное (дис. 20/60)
Сабля500 зм1к8, рубящий2 фнт.Фехтовальное, быстрое
Обшитый посох500 зм1к6, дробящий6 фнт.Двойное, монашеское, универсальное (1к8)
Дубинка с боковой рукояткой500 зм1к4, дробящий2 фнт.Защитное, фехтовальное, лёгкое, монашеское, быстрое
Свирепый топор750 зм2к6, рубящий12 фнт.Жестокое, рукоять, тяжёлое, инерция (2к8), двуручное
Свирепая кувалда750 зм2к6, дробящий15 фнт.Жестокое, рукоять, тяжёлое, инерция (2к8), двуручное

Продвинутое дальнобойное оружие

НазваниеЦенаУронВесСвойства
Арбалет750 зм2к6, колющий20 фнт.Боеприпас (дис. 80/300), тяжёлое, перезарядка, сильное натяжение, двуручное
Пороховой пистоль200 зм2к4, колющий4 фнт.Боеприпас (дис. 25/100), пороховое, перезарядка, лёгкое
Пороховое ружьё500 зм2к6, колющий10 фнт.Боеприпас (дис. 80/300), пороховое, перезарядка, двуручное
Мушкетон750 зм2к6, колющий10 фнт.Боеприпас (дис. 20/30), пороховое, громоздкое, перезарядка, разброс (линия 10), двуручное
Мушкетон, ручной500 зм2к4, колющий4 фнт.Боеприпас (дис. 20/30), пороховое, перезарядка, разброс (линия 10)
Композитный длинный лук750 зм1к8, колющий2 фнт.Боеприпас (дис. 200/600), тяжёлое, сильное натяжение, двуручное
Композитный короткий лук400 зм1к6, колющий2 фнт.Боеприпас (дис. 100/400), сильное натяжение, двуручное
Драконий пистоль350 зм2к4, колющий4 фнт.Боеприпас (дис. 20), пороховое, перезарядка, разброс (конус 15)
Драконье ружьё750 зм2к6, колющий4 фнт.Боеприпас (дис. 30), пороховое, перезарядка, разброс (конус 15)
Огненные меха750 зм2к6, огонь11 фнт.Боеприпас (дис. 15), громоздкое, перезарядка, обойма (20), разброс (конус 15), двуручное
Многозарядный арбалет750 зм1к8, колющий7 фнт.Боеприпас (дис. 80/300), обойма (6 болтов), многозарядное, двуручное
Многозарядный арбалет, ручной500 зм1к6, колющий3 фнт.Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, обойма (3 болта), многозарядное
Многозарядный арбалет, тяжёлый1,000 зм1к10, колющий20 фнт.Боеприпас (дис. 100/400), тяжёлое, обойма (9 болта), многозарядное, двуручное
Многозарядный игломёт500 зм1, колющий3 фнт.Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, обойма (6 игл для дух. трубки), многозарядное
Многозарядная рогатка750 зм1к8, дробящий9 фнт.Боеприпас (дис. 80/300), обойма (9 снарядов для пращи), многозарядное, двуручное