Руководство Дарии по протезам DND5e — RPGD100

Руководство Дарии по протезам DND5e


Оригинал: Daria's Guide to Prosthetics • Авторы перевода: RPGD100.RU

О книге, редкостях протезов и их создании

Исчерпывающее пособие для искателей приключений, лишившихся конечностей или органов, и для изобретателей, которые им помогают.

Протезы 5e

Вам когда-нибудь хотелось сыграть в жестокой кампании, где можно лишиться конечности и не нужно ждать заклинаний 7 уровня, чтобы её отрастить? Или, может быть, вам просто нравится идея механической руки или магического глаза. Если так, этот хоумбрю для вас!

Протезы — это искусственные замены утраченных частей тела, которые могут даровать вам новые способности или усилить уже имеющиеся. Они бывают самыми разными: от простых деревянных ног до сложных механических приспособлений и магических устройств, напитанных силой стихий. Как и у магических предметов, у протезов есть редкость — от обычной до легендарной, — а также разные эффекты и недостатки.

В этом хоумбрю вы найдёте правила присоединения и использования протезов, а также перечень примеров протезов для каждой части тела. Кроме того, здесь есть необязательные правила потери конечностей и создания собственных протезов. Хотите ли вы сыграть воина-киборга, изобретателя в духе стимпанка или проклятого искателя приключений — этот хоумбрю даст вам инструменты, чтобы создать собственного неповторимого персонажа.

Редкости протезов

Обычные протезы. Обычные протезы — простые и дешёвые замены утраченных конечностей или иных частей тела. Их делают из дерева, металла, кожи и других распространённых материалов, и изготовить их может любой умелый кузнец или плотник. Обычные протезы не слишком удобны и не слишком прочны, но они возвращают нуждающимся хотя бы базовую работоспособность и подвижность.

«Первая деревянная нога далась мне жутко. Я выла от боли, пока костоправ прилаживал её к культе, и едва не лишилась чувств. Его мои мучения, похоже, ничуть не трогали: он то и дело прикладывался к элю и предлагал глотнуть мне — чтобы притупить боль».

— Дария Ровелот

Необычные протезы. Необычные протезы обычно похожи на настоящие конечности и не дают ни дополнительных эффектов, ни штрафов. Зато их можно дорабатывать дальше, и они служат хорошей отправной точкой для любого искателя приключений, которому нужно заменить конечность.

«Она была молодой искательницей приключений, но её глаза повидали больше ужасов, чем видит иной ветеран. Она подвинула по столу кошель с золотом и попросила новую руку. Старую какая-то тварь, которую и назвать-то страшно, изорвала так, что чинить было нечего. Я принялся крепить металлическую конечность к её культе, а она даже не вздрогнула и не вскрикнула. Эту боль она уже терпела прежде — и не раз».

— Бьорн Стоунскампер

Редкие протезы. Это уже не просто замена утраченным конечностям. Такие конечности служат ценными инструментами и способны по-разному усиливать возможности искателей приключений. В зависимости от устройства редкие протезы дают своим владельцам либо простые бонусы, либо мощные немагические эффекты.

Очень редкие протезы. Очень редкие протезы — могущественные устройства, которые заменяют или улучшают конечности и наделяют искателей приключений незаурядными способностями. Некоторые искатели могущества даже жертвуют собственными частями тела, лишь бы их заполучить. Однако найти их трудно, а для изготовления нужны мастер-изобретатель, редкие материалы и магия. Кроме того, у них есть недостатки и ограничения, уравновешивающие их силу. Искателям приключений, желающим получить такой протез, придётся заплатить высокую цену, оказать услугу или отправиться по поручению изобретателя в опасное предприятие.

Легендарные протезы. Легендарные протезы — не просто инструменты, а артефакты величия. Само путешествие за материалами для таких шедевров — это эпическая сага, нередко требующая долгих лет опасных странствий по коварным землям и логовам чудовищ.

Изготовить легендарный протез под силу лишь истинному мастеру, отточившему своё умение годами преданного труда. Это не просто конечности, а оружие грозной мощи. Однако с большой силой приходит и большая ответственность. Такие артефакты бывают непредсказуемы и опасны, и их необузданное могущество порой оказывается слишком тяжкой ношей для неподготовленных.

Создание и присоединение протезов

Обычные протезы. Выкованные из дерева и металла, эти протезы может изготовить за несколько часов почти любой кузнец или столяр. Сложность — в присоединении: чаще всего оно сводится к вбиванию гвоздей в культю. Процедура неизменно завершается успехом, но искатель приключений должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 14), иначе теряет сознание на 1к4 часа.

Необычные протезы. Для них нужны руки умелого ремесленника, а изготовление занимает один-два дня. Стоят они дороже, но дополнительных материалов не требуют. Присоединение проходит не так мучительно и не требует проверки, если выполняется в контролируемых условиях в течение часа. Если протез присоединяют где-то ещё, тот, кто его ставит, должен преуспеть в проверке характеристики (Сл 12). При провале присоединение занимает ещё час за каждую проверку. Получатель должен преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 12), иначе теряет сознание на 1к4 часа.

Редкие протезы. Их изготавливает опытный мастер за одну-две недели, и для них могут понадобиться разные немагические предметы. В контролируемых условиях присоединение безболезненно. В противном случае требуется проверка (Сл 14). При провале присоединение занимает ещё час за каждую проверку. Чтобы не потерять сознание на 1к4 часа, необходим спасбросок Телосложения (Сл 12).

Очень редкие протезы. Для них требуется помощь магии или изобретатель, а изготовление занимает месяц. Нужны особые материалы — например, пойманный элементаль ветра для скорости или добровольно отданный глаз куо-тоа для видения невидимого. Присоединение сложное и требует как магии, так и работы по металлу. Даже в безопасных условиях нужна проверка (Сл 12), а в неконтролируемых — Сл 15. При провале присоединение занимает ещё час за каждую проверку. Чтобы не потерять сознание на 1к4 часа, необходим спасбросок Телосложения (Сл 12).

Легендарные протезы. Эти могущественные артефакты создают мастера изобретательства, кузнечного дела или механики в течение полугода. Для них нужны магические предметы, редкие металлы и тщательное начертание рун. Сбор необходимых составляющих должен быть долгим предприятием с путешествиями на разные планы и сражениями с легендарными чудовищами. Присоединять их следует только в контролируемых условиях, с проверкой (Сл 18). При провале присоединение занимает ещё час за каждую проверку, а чтобы не потерять сознание на 1к4 часа, необходим спасбросок Телосложения (Сл 14).

Последствия потери конечностей: правила для Мастера

Многие новички в мире Dungeons & Dragons жаждут совершать в бою дерзкие подвиги: ослеплять врагов или отсекать им конечности. Однако нередко выясняется, что Мастера не готовы учитывать такие действия или просто наносят существу временный урон. Это отбивает охоту мыслить в бою творчески — и именно эту проблему призваны решить приведённые ниже правила.

Утраченные конечности

Если существо лишается конечности, действуют следующие правила:

Ноги. Потеря ноги лишает двуногое существо устойчивости, и оно падает Сбитым с ног. Чтобы встать, ему нужно потратить действие, а его скорость перемещения уменьшается вдвое. Любые попытки толкнуть такое существо совершаются с преимуществом. Если утрачены обе ноги, скорость существа снижается до 5 футов — при условии, что у него есть руки, чтобы передвигаться.

У существ с несколькими ногами каждая утраченная нога снижает скорость перемещения на 5 футов. Так продолжается, пока Мастер не решит, что существо больше не может двигаться.

Например, василиск сможет передвигаться и без обеих задних лап, но потеря нескольких разных лап способна полностью его обездвижить.

Руки. Существо, лишившееся руки, роняет всё, что держало этой рукой. Кроме того, оно совершает с помехой проверки Атлетики и любые проверки, требующие двух рук.

Хвост. Если существо лишается хвоста, оно больше не может им пользоваться, и это сказывается на его равновесии. Все проверки Акробатики совершаются с помехой.

Крылья. Существо, лишившееся крыла, больше не может летать. Однако оно может решить получать половину урона от падения, взмахивая уцелевшим крылом и замедляя спуск. Если утрачены оба крыла, способность летать пропадает полностью.

Глаза. Существо, лишившееся глаза, страдает от нарушенного восприятия глубины. Из-за этого оно совершает с помехой проверки Восприятия и броски атаки. Если утрачены все глаза, существо считается Ослеплённым, пока не получит замену.

Нос. Существо, лишившееся носа, совершает с помехой проверки Восприятия, основанные на обонянии.

Уши. Если существо лишается уха, оно совершает с помехой проверки Восприятия, требующие слуха. Потеря обоих ушей делает его Оглохшим.

Прицельные атаки

Игрок может при атаке выбрать целью конкретный орган или часть тела. Это решение нужно принять до броска. При этом Класс Доспеха (КД) существа для данной части тела увеличивается. Прибавка к КД определяется по приведённой ниже таблице: в мелких существ попасть труднее, а крупные — более лёгкие мишени.

Часть тела Крошечное Маленькое Среднее Большое Огромное Громадное
Глаз+10+8+6+4+2+1
Нос+8+7+5+3+2+1
Ухо+8+7+5+3+2+1
Рука+6+5+4+3+1+0
Нога+6+5+4+3+1+0
Хвост+5+4+4+3+2+1
Крыло+7+6+4+3+2+1

Прочность конечностей

Прямое попадание по конечности существа не обязательно её отсекает. Крупные существа, хоть в них и легче попасть, обычно выносливее. Хиты конечности рассчитываются так:

  • Глаз, нос, уши: количество Костей Хитов существа × модификатор Телосложения / 2 (округляя вниз);
  • Рука, нога, хвост, крыло: количество Костей Хитов существа × модификатор Телосложения.

Например, у молодого красного дракона 17 Костей Хитов и Телосложение 21 (+5). Значит, максимум хитов его крыльев — 85, а глаз — 42.

Хиты конечностей персонажа игрока

Максимум хитов конечности персонажа игрока считается так:

  • Глаз, нос, уши: четверть его максимума хитов;
  • Рука, нога, хвост, крыло: половина его максимума хитов.

Лечение конечностей

Каждая конечность существа вносит вклад в его общее здоровье. Урон, нанесённый конечности, уменьшает и общее число хитов существа. Когда конечность теряет все свои хиты, она считается уничтоженной.

Поскольку здоровье конечности — часть общего здоровья существа, восстанавливая хиты, вы восстанавливаете и свой максимум хитов, и хиты частей тела. Например, если у вас 5 хитов, а у вашей руки — 3 хита, то лечение на 10 хитов даст в сумме 15 хитов и руку с 13 хитами.

Необязательная таблица хитов конечностей

Мастера, которые не хотят считать хиты каждой конечности по отдельности, могут воспользоваться необязательной справочной таблицей. Учтите, что она порой даёт заниженные или завышенные значения хитов, поскольку существа одного размера не всегда равны по силе.

Часть тела Крошечное Маленькое Среднее Большое Огромное Громадное
Глаз2612203060
Нос2612203060
Ухо2612203060
Рука412244060120
Нога412244060120
Хвост412244060120
Крыло412244060120

Поведение чудовищ

Эти правила дают игрокам дополнительные тактические возможности: нанося чудовищам серьёзные увечья, игроки получают преимущество. Однако помните, что и чудовища могут отсекать конечности. Менее сообразительные монстры просто нападают, чтобы убить, но более хитрые враги обратят эти правила себе на пользу. Даже неразумное чудовище может попытаться отсечь конечность — например, если персонаж игрока зажат между камнями и в пределах досягаемости оказалась только его рука. В таком случае чудовище может атаковать руку, а Мастер вправе решить, что для попадания по ней прибавка к КД не нужна.

Вождение по этому хоумбрю

Прочитав эти правила, вы можете загореться желанием ввести их в свою игру. Но не забудьте сначала спросить согласия игроков. Им может не понравиться перспектива того, что их любимый персонаж лишится конечности и будет ковылять с неказистым протезом. Или же они предпочитают более спокойный и привычный стол без дополнительных сложностей. Всегда спрашивайте разрешения и обсуждайте, что вам нравится и не нравится в этих правилах, прежде чем вводить их в игру.

«Видели бы вы, какая у него была рожа. До того мерзкая, что я решила: разбив ему морду, я делаю ему одолжение. И знаете что? Стало только хуже! Клянусь, он теперь походил на помесь гнилой тыквы с волосатым пауком».

— Дария Ровелот
Всего: 0

Загрузка протезов...