Обитатели Драккенхейма
Менаж-а-Мо
Menage-a-Maw
- Тип
- аберрация (перевёртыш, зверь)
- Размер
- Большой
- ПО
- 7
- КД
- 13 (природный доспех)
- Хиты
- 152 (16к12 + 48)
- Скорость
- 40 футов, лазая 40 футов
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 6 · МУД: 12 · ХАР: 8
Менаж-а-Мо — громадный мутировавший зверь, составленный из множества животных зверинца королевы Леноры (Queen Lenore). Первым его заметил Юпитер Джонс (Jupiter Jones) во время вылазки во Внутренний город. По доброй каспийской традиции он дал ужасающему зверю шуточное имя. Имя — единственное, что в этом существе смешного.
В тот роковой день несчастные звери были заперты в клетках, когда их накрыла потусторонняя энергия метеора. Плоть, кости и металл слились в нечестивое целое, тела скрутились и переплелись в гротескных, чудовищных сочетаниях. Из бока может торчать львиная голова, из спины — передние лапы медведя; вокруг этой массы обвивается змеиное тело, а из брюха растут оленьи ноги. Существо словно непрерывно меняется: конечности и головы возникают и исчезают без всякого порядка. Его низкое, рокочущее рычание пробирает до костей даже самых храбрых воинов.
Зацепки для приключений
На охоте. Зверь ревностно охраняет свою территорию. Его часто можно встретить на улицах возле Сада Королевского парка и Башни Академии, где он яростно защищает свой дом или логово от чужаков.
Тактика
Чудовище начинает бой, выслеживая добычу и атакуя из засады «Крадущейся поступью» и «Наскоком» в скрытном облике. После обнаружения оно «Изменением облика» переходит в мощный облик. Оно старается напугать противников «Рёвом», чтобы получить преимущество и нанести огромный урон «Смертоносным когтем». Против бронированных целей оно использует «Разъедающие клыки». Зверь хитёр: ранив добычу, он использует легендарную «Крадущуюся поступь», чтобы уйти из-под удара.
Сокровища
Тобиас Кроу (Tobias Crowe) или другой искусный кузнец может за неделю простоя изготовить из одного клыка чудовища Кинжал яда (Dagger of Venom) . Для работы также потребуется кусок метеоритного железа.
Черты
Необычная природа. Для заклинаний и способностей, позволяющих общаться со зверями, это существо считается зверем.
Смена облика. У чудовища два облика. В мощном облике оно приобретает мутировавшие медвежьи и змеиные черты; в скрытном — мутировавшие кошачьи.
Тонкий нюх (скрытный облик). Чудовище совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.
Легендарное сопротивление (1/день). Чудовище может преуспеть в проваленном спасброске.
Действия
Мультиатака. В мощном облике чудовище совершает две атаки Смертоносным когтем, одну из которых может заменить Разъедающими клыками. В скрытном облике оно совершает одну атаку Наскоком.
Наскок (скрытный облик). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 25 (6к6 + 4) колющего урона. Цель должна преуспеть в спасброске Силы СЛ 15, иначе будет Сбита с ног.
Смертоносный коготь (мощный облик). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (4к6 + 4) рубящего урона. Если атака совершалась с преимуществом, она наносит дополнительно 10 (3к6) рубящего урона.
Разъедающие клыки (мощный облик). Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона кислотой. Если текущие хиты цели меньше половины её максимума хитов, один металлический доспех или металлический щит, который она носит или несёт, подвергается коррозии: предоставляемый им КД получает постоянный штраф −1. Доспех, чей КД упал до 10, или щит, чей бонус упал до +0, уничтожается.
Легендарные действия
Изменение облика. Чудовище принимает мощный или скрытный облик.
Крадущаяся поступь (скрытный облик). Чудовище перемещается на расстояние до своей скорости. Если его никто не видит, оно может спрятаться до или после этого перемещения.
Рёв (мощный облик; стоит 2 действия). Каждое другое существо в пределах 60 футов, способное слышать чудовище, должно преуспеть в спасброске Мудрости СЛ 14, иначе будет Испугано на 1 минуту (Испытание снимает). Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект при успехе. Пока оно Испугано таким образом, атаки по нему совершаются с преимуществом. Если существо преуспело в спасброске или эффект для него закончился, оно получает иммунитет к этому рёву на 24 часа.