Гримуар монстров Grim Hollow

Абри Симони

Abree Simoni

Тип
Гуманоид (Человек)
Размер
Средний
ПО
3
КД
16
Хиты
52 (8к8 + 16)
Скорость
30 футов
Инициатива
+0 (10)
Характеристики
СИЛ: 17 · ЛОВ: 11 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 13 · МУД: 9 · ХАР: 15

Испытание огнём. Потеряв родителей в юном возрасте от руки злого чародея, Абри Симони посвятила жизнь тому, чтобы стать инквизитором. Усердное изучение догматов Эмпирея дало ей право вступить в ряды Инквизиции в четырнадцать лет. В первые годы в Инквизиции Арканистов вера Абри была непоколебима. Когда начальство велело ей искоренять скверну, она делала это с дотошным рвением. Когда её просили поджечь хворост под обвинёнными чародеями, она делала это без колебаний. Затем её направили в деревню, где её и её брата после смерти родителей растила дальняя родня. Она узнала, что её брата обвиняют в колдовстве. Её отряду поручили держать его под стражей до суда и казни.
Кризис веры. Уверенная, что её брат никогда не стал бы заниматься магией, Абри попыталась найти доказательства его невиновности. Когда же ей это не удалось, а вместо этого нашлись свидетели, видевшие, как он совершал ритуальное кровопускание, она пошла на немыслимое — предала Инквизицию и бежала из города вместе с братом. Они были в бегах всего несколько дней, когда Абри, проснувшись посреди ночи, обнаружила, что брат бросил её одну. Без ответов на обвинения против брата и без оправданий перед начальством Абри продолжила бегство из этого края.
Потерянная и одинокая. Теперь Абри странствует из города в город, стараясь незаметно выбраться из Кастинелланских провинций. Если персонажи игроков завоюют доверие Абри добротой, она попросит у них помощи. Её первая цель — найти брата и обеспечить его безопасность. Также она желает покинуть земли, где властвует Инквизиция Арканистов. Если кто-то из персонажей игроков — инквизитор, она меняет планы и спрашивает, не поручатся ли они за неё, чтобы она смогла вернуться на свой пост. В любом случае, если персонажи согласятся помочь Абри укрыться от Инквизиции, она охотно странствует и сражается бок о бок с ними.

Она проходила тут две ночи назад, и вид у неё был, будто она в бегах. Знай я, что она дезертир, тут же кликнул бы стражу, клянусь истиной Эмпирея!

Черты
Кара. Когда Абри попадает по существу рукопашной атакой оружием, она может потратить заклинание из своего действия Сотворение заклинаний. Заклинание не оказывает эффекта, а атака наносит дополнительно 9 (2к8) урона Излучением за заклинание категории 2/день или 18 (4к8) урона Излучением за заклинание категории 1/день.

Действия
Мультиатака. Существо-образец совершает две атаки Кинжалом или Мерзким плевком в любом сочетании.
Кинжал. Рукопашная атака: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к4 + 2) урона Колющим плюс 2 (1к4) урона Некротической энергией.
Мерзкий плевок. Спасбросок Ловкости: СЛ 13, одно существо, которое существо-образец видит в пределах 30 футов. Провал: 2 (1к4) урона Ядом, и цель Ослеплена до конца своего следующего хода.
Сотворение заклинаний. Абри сотворяет одно из следующих заклинаний, не используя Материальные компоненты и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска от заклинаний 12):
2/день каждое: Приказ (Command), Лечение ран (Cure Wounds)
1/день каждое: Обнаружение мыслей (Detect Thoughts), Поиск скакуна (Find Steed), Открывание (Knock)

Бонусные действия
Метка охотника. Абри сотворяет Метку охотника (Hunter's Mark), используя заклинательную характеристику из Сотворения заклинаний.
Око инквизитора. Абри даёт себе Преимущество на проверки Интеллекта (Расследование), Мудрости (Проницательность) и Мудрости (Восприятие) на 10 минут.

Открыть в интерактивном справочнике