Гримуар монстров Grim Hollow

Взрослый вампир

Adult Vampire

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
13
КД
17
Хиты
170 (20к8 + 80)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов
Инициатива
+13 (23)
Характеристики
СИЛ: 18 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 14

Происхождение вампира. Происхождение гуманоида может влиять на то, как проявляется вампиризм. Следующие разделы показывают, как вампиры определённых видов могут обретать необычные черты на основе этого происхождения. Используйте их, чтобы создавать собственных вампиров, или как источник вдохновения для вампиров других видов, которых вы создаёте.

«Они стояли в поле, как пугала. Застывшие. Оборванные. Они не моргали и не двигались. Я бросился обратно в дом, а когда стук в мою дверь наконец прекратился, во дворе осталось лишь разорение. На следующий день я бросил ферму, но их пустые глаза будут преследовать меня вечно.»

Совет мастеру
К тому времени, когда вампир обретает достаточно силы и влияния, чтобы стать взрослым, он должен хорошо разбираться не только в собственных силах, но и держать в голове политическую и социальную обстановку в области вокруг своего логова — будь то вилла в городе или система пещер в дальних уголках глуши. Потребность в живых существах для утоления своих ужасных аппетитов направляет его поступки, но он усердно поработает и использует свои ресурсы, чтобы эта потребность удовлетворялась — и удовлетворялась хорошо.

Черты
Легендарное сопротивление (3 раза в день, или 4 раза в день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого преуспеть.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон Излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, не совершая проверку характеристики.
Слабости вампира. У вампира есть следующие изъяны:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения от обитателя.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее урон Колющим, вонзают в сердце вампира, пока он имеет состояние Недееспособен в своём месте отдыха.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона Излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтем и использует Укус.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) урона Рубящим, и если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 17) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или имеет состояние Очарован, Схвачен, Недееспособен или Опутан. Провал: 9 (2к4 + 4) урона Колющим плюс 14 (4к6) урона Некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону Некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, доведённый этим уроном до 0 хитов, а затем погребённый, восстаёт на следующем закате как отродье вампира под контролем вампира.
Околдовывание. Спасбросок Харизмы: СЛ 15, одно существо, которое вампир видит в пределах 60 футов. Провал: существо получает состояние Очарован на 1 минуту. По истечении 1 минуты оно может попытаться совершить ещё один спасбросок. Второй проваленный спасбросок: существо получает состояние Очарован на 1 час.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в зверя Среднего размера или меньше (скорость полёта или плавания 30 футов) либо в облако тумана Среднего размера (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]) или возвращается в свой вампирский облик. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме зверя, вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Если у его звериного облика нет когтей, его атаки Когтем становятся атаками Ударом, наносящими урон Дробящим вместо Рубящего.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если через пространство может проходить воздух, туман может пройти через него, но не может проходить сквозь жидкость. Он имеет сопротивление ко всему урону.

Реакции
Туманное бегство. Триггер: хиты вампира опускаются до 0 вне его места отдыха. Ответ: вампир использует Смену облика, чтобы стать туманом. Если он не может использовать Смену облика, он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон трижды или урон Излучением один раз. Он не может вернуться в свой вампирский облик и должен добраться до своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в своём месте отдыха, он возвращается в вампирский облик и имеет состояние Парализован, пока не восстановит хоть сколько-то хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.

Открыть в интерактивном справочнике