Гримуар монстров Grim Hollow
Терзатель
Anguisher
- Тип
- Аберрация
- Размер
- Средний
- ПО
- 4
- КД
- 13
- Хиты
- 65 (10к8 + 20)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +3 (13)
- Характеристики
- СИЛ: 8 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 15 · ИНТ: 8 · МУД: 10 · ХАР: 17
Аберрантная мука. Душевные страдания могут длиться куда дольше телесных ран. Психическая энергия тех, кто умирает в крайних муках, способна открыть портал, позволяя сознанию из-за грани слиться с психическим следом.
Старые раны. Прикосновение или аура терзателя пробуждает память о старых ранах и мучителях. Существо использует невидимость и скрытность, чтобы таиться возле потенциальных жертв, медленно вытягивая из них жизнь через эти воскрешённые страдания.
Иные страдания не кончаются никогда. Они сгущаются в холодной тьме, обретая чуждый разум.
Изучение противника
Терзатели — полутвёрдые ужасы из-за пределов реальности.
Терзатель разделяет многие черты и иммунитеты с полутелесной нежитью вроде теней. Если терзатель убивает разумное существо, рядом с трупом через 3 дня появляется новый терзатель.
Эффекты, мешающие трупу стать Нежитью, могут также помешать ему породить нового терзателя.
Черты
Аморфность. Терзатель может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не тратя на это дополнительное перемещение.
Продолжающееся страдание. Существо со значением Интеллекта 4 или выше, погибшее от атак терзателя, через 3 дня порождает нового терзателя. Любой эффект, не дающий телу цели стать Нежитью, также предотвращает появление нового терзателя.
Преимущество над испуганными. Терзатель совершает с Преимуществом броски атаки против существ с состоянием Испуган. Против таких целей терзатель совершает Критическое попадание при выпадении 18–20 на к20.
Действия
Мультиатака. Терзатель совершает две атаки Мукой.
Мука. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +5, досягаемость 5 футов или дистанция 60 футов. Попадание: 13 (3к6 + 3) урона психической энергией, и цель получает состояние Испуган до конца своего следующего хода. Цель обязана Реакцией переместиться на расстояние до своей Скорости прочь от терзателя самым безопасным маршрутом. Перемещение, использованное в этой Реакции, нельзя использовать в следующий ход цели.
Истязание. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, каждое существо по выбору терзателя в пределах 60 футов, которое осознаёт его присутствие. Провал: 17 (5к6) урона психической энергией, и цель получает состояние Испуган. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, завершая эффект на себе при успехе. Через 1 минуту спасбросок автоматически успешен.
Невидимость. Терзатель накладывает на себя Невидимость (Invisibility), не требуя компонентов заклинания и используя Харизму как базовую характеристику заклинаний.