Гримуар монстров Grim Hollow

Аппармароль

Apparmarole

Тип
Конструкт
Размер
Средний
ПО
1/2
КД
12
Хиты
14 (4к6)
Скорость
0 футов, летая 40 футов (парение)
Инициатива
+2 (12)
Характеристики
СИЛ: 14 · ЛОВ: 15 · ТЕЛ: 10 · ИНТ: 8 · МУД: 4 · ХАР: 2

Подчиняющая одежда. Никто не знает, кто смастерил первого аппармароля, но теперь они — бич всего мира. Аппармароль выглядит как комплект одежды, который взмывает в воздух и обхватывает жертву-гуманоида, перехватывая управление её действиями.
Стремление к размножению. Получив контроль над носителем и не чувствуя угрозы, аппармароль заставляет его создавать новых аппармаролей — процесс, занимающий 100 дней и требующий редких нитей и тканей на 500 ЗМ. Если у носителя нет средств или материалов, аппармароль пытается их украсть.
Моё — или ничьё. Аппармароль может сдавливать любое схваченное существо; медленная мучительная смерть — удел любого гуманоида, что противится чарам аппармароля.

Одевайся подобающе, не то тебя примут за раба аппармароля.

Изучение противника
Некий безрассудный чародей создал комплект одежды-убийцы, и теперь от него страдают целые города.
Аппармароли могут подчинять жертв, чтобы те создавали новых аппармаролей: самовоспроизводящийся бич.
Будучи тканевыми конструктами, аппармароли имеют Иммунитет к урону Ядом и Психической энергией, но Уязвимость к Огню.

Черты
Уязвимость к антимагии. Аппармароль получает состояние Недееспособен, пока находится в области заклинания Преграда магии (Antimagic Field). Если на него нацелено заклинание Рассеивание магии (Dispel Magic), аппармароль должен преуспеть в спасброске Телосложения против СЛ спасбросков заклинателя, иначе получит состояние Бессознательный на 1 минуту.
Передача урона. Пока аппармароль удерживает существо схваченным, он получает Сопротивление всему урону, а существо, Схваченное аппармаролем, получает урон, равный полученному аппармаролем.
Обманчивая внешность. Пока аппармароль остаётся неподвижным и не летит, его не отличить от обычной одежды.

Действия
Сдавливание. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: Если цель Среднего размера или меньше, она получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 12). Будучи Схваченной, она также получает состояния Опутан и Ослеплён и в начале каждого своего хода получает 4 (1к4 + 2) дробящего урона. Аппармароль может удерживать одно существо за раз.
Кукловод. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, одно существо, Схваченное аппармаролем. Провал: Цель получает состояние Очарован на 8 часов. Будучи Очарованной, цель надевает аппармароль, делит с ним пространство и теряет состояние Схвачен. Между аппармаролем и целью возникает телепатическая связь, и аппармароль может отдавать цели команды (без затрат действия), которые та старается исполнять.
Каждый раз, получая урон, цель повторяет спасбросок. При успехе она завершает эффект и отталкивает аппармароль в ближайшее свободное пространство.

Открыть в интерактивном справочнике