Гримуар монстров Grim Hollow
Кровавый шар
Blood Bulb
- Тип
- Аберрация
- Размер
- Маленький
- ПО
- 1/4
- КД
- 13
- Хиты
- 11 (2к6 + 4)
- Скорость
- 10 футов, летая 30 футов (парение)
- Инициатива
- +3 (13)
- Характеристики
- СИЛ: 10 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 15 · ИНТ: 3 · МУД: 10 · ХАР: 3
Общая кровь. Кровавая наседка получила своё название за то, что выглядит как бронированное, покрытое шипами скопление крови и внутренностей, и порождает меньшие шары, называемые кровавыми шарами. Это потомство менее защищено, но столь же разумно и хищно, как и родитель. Со злобной хитростью эти аберрации выслеживают других существ и пожирают их. Члены этого выводка защищают друг друга не только согласованно одолевая врагов, но и обмениваясь жидкостью, из которой состоят их тела.
Кочующая семья. Пока наседка отдыхает и порождает потомство, кровавые шары странствуют в поисках новой добычи. Они разделяются на стаи для охоты, а затем возвращаются к сородичам. В пути наседка часто носит шары в сумках по бокам.
Если заметишь, как вокруг летают маленькие шипастые шары крови, остерегайся их мамаши — она будет на земле, но недалеко позади.
Изучение противника
Члены кровавого выводка — слизеподобные аберрации. Они не так текучи, как слизи, но их нельзя Сбить с ног.
Кровавые шары, которых считают младенцами кровавых наседок, могут прикрепляться к добыче и обхватывать голову. Также они могут прятаться в сумках по бокам кровавой наседки.
Кровавый выводок может обмениваться кровью, находясь рядом, и каждый поддерживает выживание остальных.
Действия
Прикрепление. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона. Если цель Среднего размера или меньше, кровавый шар входит в её пространство и прикрепляется к ней. Если у кровавого шара было Преимущество на бросок атаки, он прикрепляется, обхватывая голову цели. Такая цель получает состояние Ослеплён и начинает задыхаться.
Будучи прикреплённым, кровавый шар может атаковать только эту цель, но совершает с Преимуществом броски атаки против неё. При попадании цель теряет дополнительно 2 (1к4) хита от кровопотери.
Кровавый шар перемещается вместе с целью и может открепиться от неё, потратив 5 футов своего перемещения. Существо в пределах 5 футов от цели может насильно открепить кровавый шар, потратив действие и преуспев в проверке Силы (Атлетика) СЛ 13.
Бонусные действия
Обмен кровью. Кровавый шар теряет любое число хитов и заставляет кровавый шар или кровавую наседку в пределах 5 футов от него восстановить такое же число хитов. Кровавый шар не может использовать Обмен кровью, пока Окровавлен.