Гримуар монстров Grim Hollow

Кадир

Cadeer

Тип
Монстр
Размер
Маленький
ПО
1/2
КД
13
Хиты
22 (5к6 + 5)
Скорость
30 футов
Инициатива
+3 (13)
Характеристики
СИЛ: 8 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 12 · ИНТ: 17 · МУД: 11 · ХАР: 10

Искатели магии. Кадиры похожи на оленей, но у них змеиный хвост и чёрные, лишённые черт глаза. Они не просто разумны, а в высшей степени сообразительны. Кадиры способны чувствовать и выслеживать магию на больших расстояниях и с рвением её разыскивают.
Ненадёжные напарники. Кадир может объединиться с другими существами, чтобы искать и находить магию. Но им нельзя доверять делёж найденного. Кадиры ставят на первое место свои желания и цели. Они даже могут перейти на другую сторону в бою, если это поможет заполучить вожделенную магию.
Поглощение рогами. Рогам кадира не может навредить магия, но они способны хранить её. Кадир может использовать сохранённое таким образом заклинание. Чтобы сохранить заклинание, кадир также может не позволять рогам поглощать новую магию.

Поговаривают, они когда-то были людьми. Старая лесная богиня прокляла их за чрезмерную алчность до магии. Не уверен, что верю в это, но это объясняет тот блеск в их глазах.

Изучение противника
Кадиры способны выслеживать магию на больших расстояниях.
Рога кадира противодействуют слабым заклинаниям и поглощают их, позволяя кадиру наложить это заклинание позже.

Черты
Чутьё магии. При 1 минуте Концентрации кадир может чувствовать магию в пределах 3 миль под открытым небом и 300 футов под землёй. С помощью этого чувства кадир ощущает лишь значимые источники магии — например, могущественных магических существ или предметы, влияние иных планов и сильные продолжительные заклинания. Кадир совершает с Преимуществом проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Восприятие), чтобы распознавать магию.

Действия
Таран. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона. Если в рогах кадира хранится заклинание, атака наносит дополнительно 2 (1к4) урона силовым полем.
Врождённое использование заклинаний. Кадир накладывает Обнаружение магии (Detect Magic) или Опознание (Identify), не требуя Материальных компонентов и используя Интеллект как базовую характеристику заклинаний (СЛ спасброска от заклинаний 13). Кадир также может наложить любое заклинание, хранящееся в его рогах, на том же уровне, на котором оно было наложено ранее.

Реакции
Поглощение заклинания. Триггер: Кадир становится целью заклинания 2-го уровня или ниже (или попадает в его область). Ответ: Кадир может поглотить заклинание своими рогами. Заклинание не оказывает эффекта, и кадир сохраняет его в рогах. Когда кадир сохраняет заклинание, любое заклинание, ранее хранившееся в рогах, безвредно рассеивается.

Открыть в интерактивном справочнике