Гримуар монстров Grim Hollow

Драконорождённый-вампир (юный)

Dragonborn Vampire (Young)

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
9
КД
16
Хиты
119 (14к8 + 56)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов
Инициатива
+7 (17)
Характеристики
СИЛ: 18 · ЛОВ: 17 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 12 · МУД: 13 · ХАР: 13

Точный хищник. Драконорождённые, подвергшиеся вампиризму, становятся расчётливыми убийцами. Они получают удовольствие от охоты и боя, но подходят к ним с хитростью и умением. Даже отродья драконорождённых-вампиров спокойнее и точнее, чем это свойственно вампирам их возраста. Тем не менее эта любовь к охоте и сражению делает драконорождённых-вампиров более склонными к риску, чем пользуются их собратья по стае. Многие драконорождённые-вампиры гибнут в столкновениях, не успев дорасти до большей силы.
Гниющее дыхание. Вампиризм оскверняет драконью кровь проклятием нежити. Эта порча усиливает оружие дыхания драконорождённого, позволяя ему наносить прежний урон вместе с иссушающим жизнь некрозом. Драконорождённый-вампир также может использовать это дыхание чаще, чем его живые сородичи.
Настройка драконорождённого-вампира. Драконорождённый-вампир сохраняет преимущество в Силе по сравнению со сверстниками. Кроме того, у вампира есть сопротивление и оружие дыхания, которые даёт его драконье происхождение. Используйте Кости хитов вампира как его уровень для урона, наносимого дыханием. Однако дыхание также наносит урон Некротической энергией, равный тому, что наносит укус вампира. Этот урон Некротической энергией не уменьшает максимум хитов цели и не позволяет вампиру восстанавливать хиты. Вампиризм подчёркивает хищнические стороны драконьего происхождения драконорождённого, и потому его дыхание восстанавливается быстрее, чем у живых сородичей. У драконорождённого-вампира также есть черта «Жестокие атаки».

«У вампира была золотая чешуя и сверкающие глаза. Он дышал огнём, одновременно обугливая и заставляя плоть гнить.»

Изучение противника
Драконорождённые-вампиры слывут хитрыми и точными охотниками, которые наслаждаются боем.
Вампиризм усиливает драконье происхождение драконорождённого, который сохраняет сопротивления и оружие дыхания этой линии.
Оружие дыхания драконорождённого-вампира не только наносит урон стихией, но и иссушает жизнь, и вампир может использовать это дыхание чаще, чем это свойственно драконорождённым.

Совет мастеру
Ключ к победе над вампиром — выяснить и использовать его слабости, избегая его сильных сторон. Осторожный вампир делает всё, что в его силах, чтобы скрыть эти слабости. К сожалению, у игроков есть доступ к мудрёным фолиантам с описаниями чудовищ, которого нет у их персонажей. К счастью, у мастеров есть воображение!
Один из способов держать игроков в напряжении — менять некоторые слабости и сильные стороны чудовищ, и драконорождённый-вампир — отличный кандидат на такую перемену. Благодаря связи со стихиями из-за своего драконьего происхождения характеристики драконорождённых-вампиров можно изменить, чтобы отразить это стихийное родство или его извращение. Например, чтобы свести на нет Регенерацию красного драконорождённого-вампира, может потребоваться урон Огнём или Холодом вместо урона Излучением.

Черты
Жестокие атаки. Когда вампир наносит критическое попадание рукопашной атакой, он наносит дополнительную кость урона.
Регенерация. Вампир восстанавливает 15 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон Излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, не совершая проверку характеристики.
Слабости вампира. У вампира есть следующие изъяны:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения от обитателя.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее урон Колющим, вонзают в сердце вампира, пока он имеет состояние Недееспособен в своём месте отдыха.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 15 урона Излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтем. Он может заменить одну атаку на использование Укуса.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) урона Рубящим плюс 7 (2к6) урона Огнём, и если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 16) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 16, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или имеет состояние Схвачен, Недееспособен или Опутан. Провал: 9 (2к4 + 4) урона Колющим плюс 10 (3к6) урона Некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону Некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов.
Оружие дыхания. Спасбросок Ловкости: СЛ 16, каждое существо в пределах Конуса 15 футов. Провал: 14 (4к6) урона Огнём плюс 10 (3к6) урона Некротической энергией. Успех: половина урона.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету или в проточной воде, он превращается в облако тумана (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]) или возвращается в свой вампирский облик. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним. Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никаких действий, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если через пространство может проходить воздух, туман может пройти через него, но не может проходить сквозь жидкость. Он имеет сопротивление ко всему урону, кроме урона, который получает от солнечного света.

Реакции
Туманное бегство. Триггер: хиты вампира опускаются до 0 вне его места отдыха. Ответ: вампир использует Смену облика, чтобы стать туманом. Если он не может использовать Смену облика, он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон трижды или урон Излучением один раз. Он не может вернуться в свой вампирский облик и должен добраться до своего места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в своём месте отдыха, он возвращается в вампирский облик и имеет состояние Парализован, пока не восстановит хоть сколько-то хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атаки по возможности.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.

Открыть в интерактивном справочнике