Гримуар монстров Grim Hollow
Вампир-сновидец (взрослый)
Dreamer Vampire (Adult)
- Тип
- Нежить
- Размер
- Средний
- ПО
- 13
- КД
- 16
- Хиты
- 190 (20к8 + 100)
- Скорость
- 30 футов, лазая 30 футов
- Инициатива
- +8 (18)
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 16 · МУД: 14 · ХАР: 14
Пожиратель кошмаров. Вампиры-сновидцы черпают пропитание из кошмаров, навещая спящих смертных и насылая ночные ужасы. Оказавшись рядом с разумным существом, вампир-сновидец может погрузить свою жертву в иллюзорный мир кошмаров и упиваться её ужасом.
Голоса снов. Молодой и более старый вампир-сновидец общается и движется загадочным образом. Его разум регулярно черпает из мира снов, и вампир отфильтровывает полезные сведения, которые зачастую приходят в зашифрованном виде. Известно, что вампиры-сновидцы точно предсказывают грядущие события, особенно катастрофы, несмотря на то, что не владеют магией прорицания.
Адаптация вампира-сновидца. Вампиру-сновидцу нужно поглощать психическую энергию других, и он делает это понемногу через сны. Вампиры-сновидцы обладают сопротивлением к урону психической энергией вместо некротической. Они немного менее подвижны и более склонны к анализу, чем вампиры схожего возраста. Все вампиры-сновидцы обладают чертой «Странник кошмаров». Молодой и более старый вампир-сновидец оперирует иллюзией вместо реальности и не может менять облик. Вместо этого у него есть реакция «Побег сновидца». У молодых и более старых вампиров-сновидцев также есть действие «Убийца из кошмаров».
Вампир-сновидец может быть более медлительным, чем другие вампиры его возраста (более низкие Ловкость и КД), но компенсирует эту потерю выносливостью (более высокие Телосложение и хиты).
Жуткие истории повествуют о древних вампирах-сновидцах, способных применять «Убийцу из кошмаров» против нескольких целей. Чтобы воплотить эту легенду, один раз в день древний вампир-сновидец может применить «Убийцу из кошмаров» против существ по своему выбору в пределах Сферы радиусом 30 футов с центром в точке, выбранной вампиром в пределах дальности эффекта.
«Я уловил взгляд его сверкающих глаз — и вдруг обнаружил, что иду сквозь свои худшие кошмары». — Выживший из экспедиции
Оно двигалось в жутком ритме, спотыкаясь на одних шагах и грациозное, как танцор, на других. Это напомнило мне мою мать — до того, как она заболела, и после. А затем я понял, что остался один в темноте.
Изучение противника
Вампир-сновидец связан со снами так же, как живой сновидец, но вампир предпочитает кошмары.
Питаясь, вампиры-сновидцы повреждают разум сильнее, чем тело. Они способны создать кошмарный мир грёз, чтобы выкачивать из жертв психическую энергию.
Черты
Легендарное сопротивление (3/день). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Странник кошмаров. Чтобы получить пользу от продолжительного отдыха, вампир должен коснуться снов хотя бы одного гуманоида в пределах 1 мили. По завершении продолжительного отдыха вампир получает владение одним навыком или инструментом до конца своего следующего продолжительного отдыха.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус или Убийцу из кошмаров.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, и если цель — существо размера Средний или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 17) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен» или «Опутан». Провал: 9 (2к4 + 4) колющего урона плюс 14 (4к6) урона психической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону психической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном и который затем погребён, восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Убийца из кошмаров. Спасбросок Мудрости: СЛ 16, одно существо, которое вампир видит в пределах 120 футов. Провал: 22 (4к10) урона психической энергией, и цель становится Испугана. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону психической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов.
Пока цель Испугана, она погружена в иллюзорный мир грёз, в котором вампир является воплощением страхов цели. По своему выбору вампир может лишить цель способности ощущать дружественных существ. Цель рационализирует любые несоответствия между реальным миром и миром грёз.
В свой ход вампир может отказаться от Укуса и заставить цель повторить спасбросок, снова получая урон при провале или прекращая на себе эффект при успехе. В противном случае эффект длится 1 минуту, заканчиваясь раньше, если вампир умирает или заканчивает свой ход на расстоянии более 120 футов от цели.
Реакции
Побег сновидца. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир превращается в облако светящегося эктоплазменного пара (скорость 5 футов, скорость полёта 30 футов [парение]), которое испускает тусклый свет в радиусе 10 футов. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним. Если вампир не может превратиться, он уничтожается.
Находясь в форме пара, вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может пройти через пространство, туман также может, но он не может проходить сквозь жидкость. Он обладает сопротивлением ко всему урону, кроме урона, получаемого от солнечного света. Если вампир заканчивает свой ход внутри объекта, он умирает и возвращается в свою истинную форму, а его тело сливается с объектом.
Пока у вампира 0 хитов в форме пара, он умирает, если получает урон три раза или урон излучением один раз. Он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте упокоения, он возвращается в форму вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.
Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.