Гримуар монстров Grim Hollow
Вампир-дворф (взрослый)
Dwarf Vampire (Adult)
- Тип
- Нежить
- Размер
- Средний
- ПО
- 13
- КД
- 16
- Хиты
- 161 (17к8 + 85)
- Скорость
- 25 футов, зарываясь 25 футов, лазая 25 футов
- Инициатива
- +8 (18)
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 14
Связанный с землёй. Вампиризм усиливает дворфийскую связь с землёй и камнем, пробуждая древние элементальные узы в крови дворфа. Вампиры-дворфы зарываются в породу, словно призраки, проходящие сквозь стены, и вместо того чтобы обращаться в туман на пороге гибели, сливаются с ближайшей землёй или камнем. Точно так же человек, убитый укусом вампира-дворфа, самопроизвольно погружается в землю.
Презренное серебро. По некой причине порча вампиризма делает дворфов уязвимыми к серебру. Им неприятно его присутствие рядом, а раны от серебряного оружия замедляют исцеление вампира. Серебряный кол в сердце вампира — верный способ уничтожить его, хотя, в отличие от других вампиров, дерево в этом деле бесполезно.
Адаптация вампира-дворфа. Вампиризм связывает дворфа со стихией земли ещё теснее. Вампир-дворф может зарываться и скользить сквозь некоторые виды земли и камня, не нарушая их, получая скорость зарывания и черту «Скольжение сквозь землю». Вампир сохраняет немалую дворфийскую стойкость в виде высокого Телосложения, иммунитета к Яду и сопротивления эффектам, изгоняющим нежить. Тёмное зрение вампира также лучше обычного для вампира этого возраста.
Вампир-дворф медлительнее на ногу (более низкие Ловкость и КД). Однако его прочность легендарна (более высокие Телосложение и хиты).
Молодые и более старые вампиры-дворфы не могут обращаться в туман, как прочие вампиры. Вместо этого на пороге гибели эти вампиры погружаются в землю или камень — см. черту «Земляной побег». Те, кого вампир-дворф убивает укусом, также погружаются в землю. Такого погребения достаточно, чтобы обеспечить возрождение в виде порождения вампира.
Вампиры-дворфы обладают уязвимостью к серебру, необычной для вампиров и ироничной для дворфов. Это странное обращение вспять той тяги к ценным металлам, что свойственна дворфам при жизни, и элементальных проявлений вампира-дворфа.
Дворфы копают даже когда мертвы и нуждаются в крови, чтобы выживать.
Изучение противника
Вампиры-дворфы проводят время за охотой на добычу или богатства, предпочтительно под землёй.
Вампиризм прочно связывает дворфа с землёй. Вампир может сливаться с землёй и камнем и перемещаться сквозь них. Он делает это на пороге гибели, прячась в земле, чтобы исцелиться.
Серебро досаждает вампиру-дворфу и замедляет заживление его ран. Но яд бесполезен против вампира-дворфа, и лишь самые истовые могут надеяться его изгнать.
Совет мастеру
Вампиры-дворфы должны быть особенно опасны, поскольку могут прятаться в логовах глубоко под землёй. Легко проходя сквозь землю, они имеют доступ к местам, до которых героям бывает трудно добраться. Однако помните, что этим вампирам нужен доступ к крови, поэтому в какой-то момент им приходится покидать свои укрытия.
Черты
Скольжение сквозь землю. Вампир может зарываться сквозь немагическую необработанную землю и любой немагический камень. При этом вампир не нарушает материал, через который проходит.
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон излучением или урон от посеребрённого оружия, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Сопротивление изгнанию. Вампир совершает с преимуществом спасброски против любого эффекта, изгоняющего нежить.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 15 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, и если цель — существо размера Средний или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 17) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен» или «Опутан». Провал: 9 (2к4 + 4) колющего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном, погружается в немагическую необработанную землю. Если он погребён таким или любым иным способом, гуманоид восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в зверя размера Маленький или меньше (скорость полёта или плавания 30 футов). Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме зверя, вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Если у формы зверя нет когтей, его атаки Когтем становятся атаками Ударом, наносящими дробящий урон вместо рубящего.
Реакции
Земляной побег. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир погружается в немагическую необработанную землю или любой немагический камень. Вещество должно быть достаточно большим, чтобы вместить тело вампира, и находиться в пределах 50 футов от вампира. Если вампир не может слиться с землёй или камнем, он уничтожается.
Оказавшись внутри земли или камня, вампир находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Вампир может слышать лишь то, что происходит за пределами земли или камня, и совершает проверки Мудрости (Восприятие) для этого с помехой. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.
Если земля или камень повреждены и становятся слишком малы, чтобы вместить вампира, вампир уничтожается, а его тело выталкивается в ближайшее свободное пространство.
Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.