Гримуар монстров Grim Hollow

Вампир-эльф (древний)

Elf Vampire (Ancient)

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
19
КД
18
Хиты
304 (32к8 + 160)
Скорость
40 футов, лазая 40 футов
Инициатива
+11 (21)
Характеристики
СИЛ: 20 · ЛОВ: 20 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 15 · МУД: 16 · ХАР: 16

Ужас фей. Вампиризм усиливает черты фей у эльфов. Эльф становится более бесплотным, более эфемерным и пугающим. Сопротивления фей у вампира-эльфа усиливаются настолько, что вампира трудно изгнать, его нельзя лишить сознания или очаровать. Вместо сна вампир на несколько часов погружается в транс, оставаясь при этом в курсе происходящего вокруг.
Величие фей. Происхождение от фей и вампиризм вместе дают вампиру-эльфу влияние над разумами гуманоидов и зверей. Легенды о вампирских чарах могли возникнуть именно из способностей вампиров-эльфов, которые, возможно, первыми подверглись этому проклятию. Сила влияния на разум также позволяет вампиру делиться скорбью и страхом с теми, кого он очаровал, или путать их мысли.
Кроме того, те, кого вампир-эльф очаровывает на долгое время, развивают привязанность к вампиру, которая может перерасти в жуткую привязанность даже тогда, когда существо не очаровано. Сказания гласят, что древние вампиры-эльфы могут очаровывать существ, отличных от гуманоидов и зверей.
Адаптация вампира-эльфа. Как показано в следующих характеристиках, молодые и более старые вампиры-эльфы получают сопротивление изгнанию и иммунитет к очарованию и потере сознания. Хотя некоторые лесные эльфы являются исключением, большинство вампиров-эльфов не принимают звериный облик и потому лишены действия «Звериный облик». Молодые и более старые вампиры-эльфы также получают действие «Величие фей», но пока вампир не достигнет древнего возраста (как тот, что в статблоке), этой силой он может воздействовать лишь на гуманоидов и зверей.

Она была древней — высокой и измождённой, властной и яростной. Её кожа была полупрозрачной и слегка светилась, а багровая жидкость под ней придавала ей странный, вибрирующий румянец. Её гнев и скорбь исходили от неё, передавая ощущение времени до того, как мой народ вырубил и сжёг лес. Я заплакал.

Изучение противника
Вампиры-эльфы не спят, поэтому бодрствуют всё время. И их нельзя очаровать или лишить сознания.
Происхождение от фей в сочетании с вампиризмом делает вампиров-эльфов устойчивыми к эффектам, изгоняющим нежить.
Вампиры-эльфы могут манипулировать разумами зверей и людей. Легенда гласит, что древние вампиры-эльфы способны влиять на разумы и иных существ.

Черты
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Регенерация. Вампир восстанавливает 25 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит. Если вампир получает урон излучением, в свой следующий ход он восстанавливает вместо этого 10 хитов.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Сопротивление изгнанию. Вампир совершает с преимуществом спасброски против любого эффекта, изгоняющего нежить.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает три атаки Когтями и использует Укус.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +11, досягаемость 5 футов. Попадание: 15 (2к8 + 6) рубящего урона, и если цель — существо размера Большой или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 19) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 19, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен» или «Опутан». Провал: 13 (2к6 + 6) колющего урона плюс 17 (5к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном и который затем погребён, восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Величие фей. Вампир накладывает заклинание Подчинение личности (Dominate Person), не требуя компонентов и используя Харизму как базовую характеристику заклинания (СЛ спасброска 17), причём длительность составляет 24 часа. Цель считается добровольно подставляющейся под Укус вампира, урон от которого не прекращает заклинание. Находясь в пределах 300 футов от цели, вампир может телепатически общаться с ней.
Каждый раз, когда вампир или его союзники делают что-либо вредоносное для цели, она повторяет спасбросок, прекращая эффект при успехе. Эффект заканчивается раньше, если вампир умирает, находится на ином плане существования, нежели цель, или тратит бонусное действие, чтобы прекратить эффект.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в облако тумана размера Средний (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]) или возвращается в свою форму вампира. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может пройти через пространство, туман также может, но он не может проходить сквозь жидкость. Он обладает сопротивлением ко всему урону.

Бонусные действия
Тревожный шёпот. Спасбросок Мудрости: СЛ 17, одно существо в пределах 300 футов от вампира. Провал: цель A) преисполнена отчаяния и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, либо B) сбита с толку, как при заклинании Смятение (Confusion). В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, прекращая на себе эффект при успехе. Она автоматически преуспевает спустя 1 минуту.

Реакции
Туманный побег. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир использует «Смену облика», чтобы стать туманом. Если он не может использовать «Смену облика», он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон три раза или урон излучением один раз. Он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте упокоения, он возвращается в форму вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение и Коготь. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости и совершает атаку Когтем.
Укус (1/раунд). Вампир использует Укус.
Очищение крови (1/раунд). Даже если вампир не может совершать действия, он прекращает одно состояние, влияющее на него.

Открыть в интерактивном справочнике