Гримуар монстров Grim Hollow
Горнильная порча
Forgeblight
- Тип
- Элементаль
- Размер
- Большой
- ПО
- 8
- КД
- 14
- Хиты
- 136 (16к10 + 48)
- Скорость
- 50 футов
- Инициатива
- +4 (14)
- Характеристики
- СИЛ: 12 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 6 · МУД: 10 · ХАР: 6
Оскорбление природы. Будь то от соприкосновения с могучей злобой или из-за неразумных экспериментов, элементали могут быть осквернены, обращаясь в порченые формы. Феи и прочие, связанные с природой, испытывают инстинктивное отвращение к этим существам.
Ядовитая магия. Порченые элементали — источники яда; они несут свою порчу с собой и разносят её по новым местам. Они стремительно множатся и приносят смерть беспечным. Для тех, чьи намерения зловещи, они могут стать превосходным источником опасных, мощных ингредиентов для зелий или ядов.
Там, где земля искажена и оторвана от своего естественного состояния, элементали могут заразиться. Их яд расходится быстро, порождая всё новых им подобных, пока порча не покроет всё.
Изучение противника
Порченые элементали возникают, когда осквернены природа или сама субстанция элементального плана. Эти элементали могут напоминать неэлементальных существ, но всё равно остаются Элементалями. У порченых элементалей есть элементальные сопротивления, в том числе к немагическим атакам.
Порченый элементаль всегда ядовит, помимо прочих своих сил. Некоторые — например, смертомох и горнильная порча — обладают сверхъестественной способностью распространять гниль на существ или предметы.
Иные легенды гласят, что первых порченых элементалей создал лич, чтобы снискать благосклонность Архидемона Маликира. Если такие истории правдивы, найдя записи лича, кто-нибудь смог бы вернуть порченым элементалям их изначальные формы.
Совет мастеру
Вы можете усилить угрозу, исходящую от порченых элементалей, дав им способность создавать новых элементалей из трупов своих жертв. Это оставляет персонажам совсем немного времени, чтобы остановить таких элементалей, ведь один элементаль в населённой местности мог бы за считанные минуты породить десятки себе подобных.
Черты
Порча. Существо, коснувшееся горнильной порчи, попавшее по ней рукопашной атакой в пределах 5 футов или делящее с ней пространство, подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 14. Провал: Цель получает состояние Отравлен до конца своего следующего хода.
Тлеющая форма. Горнильная порча может перемещаться через пространство шириной всего 1 дюйм, не тратя на это дополнительное перемещение. Существо, коснувшееся горнильной порчи или попавшее по ней рукопашной атакой в пределах 5 футов, получает 4 (1к8) урона огнём. Кроме того, горнильная порча может проходить через пространство существа и останавливаться там. Когда она впервые за ход входит в пространство существа, то существо получает 4 (1к8) урона огнём.
Освещение. Горнильная порча испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.
Осадное чудовище. Горнильная порча наносит двойной урон предметам и строениям.
Боязнь воды. За каждые 5 футов, что горнильная порча перемещается по воде, или за каждый галлон воды, выплеснутый на неё, она получает 1 урона Холодом.
Порча оружия. Любое немагическое оружие, ударившее горнильную порчу, частично выгорает. После нанесения урона оружие получает постоянный и накапливающийся штраф −1 к броскам урона. Если штраф достигает −5, оружие уничтожается. Немагические боеприпасы, попавшие по горнильной порче, наносят урон, а затем уничтожаются.
Действия
Мультиатака. Горнильная порча совершает две атаки Ударом.
Удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона плюс 4 (1к8) урона огнём, и цель подвергается эффекту Порча. Если на цели надеты немагические доспехи или щит, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Ловкости: СЛ 14. Провал: 4 (1к8) урона огнём, и доспехи или щит цели (на выбор цели) частично выгорают. Доспехи или щит получают постоянный и накапливающийся штраф −1 к КД, который они дают. Доспехи, сниженные до КД 10, или щит, дающий бонус +0, уничтожаются.
Тлеющая вспышка. Спасбросок Ловкости: СЛ 14, каждое существо в Сфере радиусом 10 футов с центром в точке в пределах 60 футов. Сфера огибает углы. Провал: 7 (2к6) урона огнём плюс 7 (2к6) урона ядом, и цель получает состояние Отравлен до конца своего следующего хода. Будучи Отравленной, цель не может иметь состояние Невидим.