Гримуар монстров Grim Hollow

Вампир-гном (взрослый)

Gnome Vampire (Adult)

Тип
Нежить
Размер
Маленький
ПО
13
КД
17
Хиты
180 (24к6 + 96)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов
Инициатива
+14 (24)
Характеристики
СИЛ: 16 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 15 · МУД: 14 · ХАР: 14

Вампирский атавизм. Вампиры-гномы свирепы и дики, но всё так же смышлёны, а их клыки и когти непропорционально велики для маленького тела. Проклятие связывает их с родовыми корнями, делая их ближе к природе и животным. С возрастом связь вампира-гнома со зверями крепнет. У более старых вампиров могут быть многочисленные звериные союзники, выращенные за века как преданные приспешники. Но и порождение вампира-гнома уже умеет говорить с животными и легко налаживает с ними отношения.
Сила духа. Хотя вампиризм вызывает своего рода регресс родовых черт гнома, проклятие укрепляет ту силу разума, что свойственна гномам. Вампиры-гномы печально известны своей устойчивостью ко всему, что заставляет их действовать против воли или подчиняет их личность либо рассудок.
Адаптация вампира-гнома. Вампиры-гномы имеют размер Маленький и зачастую слабее других вампиров (более низкая Сила). Но они столь же проворны и злобны — их атаки столь же точны и опасны, — а ещё они могут быть хитрее (более высокий Интеллект). При переводе костей хитов в к6 для существа размера Маленький старайтесь сохранить максимум хитов как можно ближе к прежнему. Вампир-гном обладает усиленным тёмным зрением (плюс 30 футов) и сохраняет стойкий разум гнома, обладая сопротивлением изгнанию и владением спасбросками Интеллекта, Мудрости и Харизмы. У вампиров-гномов также есть черта «Речь со зверями», а у тех молодых и более старых вампиров-гномов, что умеют говорить со зверями, есть действие «Командование зверями». Древние вампиры-гномы могут командовать пятью и более зверями одним действием.
«Никогда не недооценивай, чего может стоить вещь. Мы спаслись от вампира, отдав ему старую детскую игрушку». — Исследователь Глубинного хранилища

Вампир появился среди волков так, словно мгновение назад сам был одним из них. Несмотря на свой детский рост, он сохранял хищный облик. Волки относились к нему как к вожаку и гибли, защищая его.

Изучение противника
Вампиры-гномы проявляют сильную волю, подобную гномьей, что позволяет им сопротивляться эффектам, воздействующим на разум или иные мыслительные способности.
Вампиризм отбрасывает гнома в некие древние времена, когда гномы были тесно связаны с природными зверями. Вампир может говорить с животными и командовать ими.
Сопротивление воздействию на разум распространяется и на эффекты, изгоняющие нежить.

Черты
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Речь со зверями. Вампир может общаться со зверями так, словно у них есть общий язык.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Сопротивление изгнанию. Вампир совершает с преимуществом спасброски против любого эффекта, изгоняющего нежить.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус. Он может заменить одну атаку Когтем на применение Подсечки.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, и если цель — существо размера Средний или меньше и обе атаки Когтями попадают, она становится Сбита с ног.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен», «Сбит с ног» или «Опутан». Провал: 9 (2к4 + 4) колющего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном и который затем погребён, восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Подсечка. Спасбросок Силы: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов от вампира. Провал: цель становится Сбита с ног.
Командование зверями. Спасбросок Мудрости: СЛ 15, до трёх зверей, которые слышат или видят вампира в пределах 30 футов от него. Провал: цель становится Очарована. Пока цель Очарована, она видит в вампире вожака, которому следует внимать и которого следует защищать, выполняя его устные приказы и действуя в его интересах, даже оставшись без приказа.
Каждый раз, когда вампир или его союзники делают что-либо вредоносное для цели, она повторяет спасбросок, прекращая на себе эффект при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа или пока вампир не умрёт, не окажется на ином плане существования, нежели цель, или не потратит бонусное действие, чтобы прекратить эффект.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в зверя размера Маленький или меньше (скорость полёта или плавания 30 футов) либо в облако тумана размера Средний (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]), или возвращается в свою форму вампира. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме зверя, вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Если у формы зверя нет когтей, его атаки Когтем становятся атаками Ударом, наносящими дробящий урон вместо рубящего.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может пройти через пространство, туман также может, но он не может проходить сквозь жидкость. Он обладает сопротивлением ко всему урону.

Реакции
Туманный побег. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир использует «Смену облика», чтобы стать туманом. Если он не может использовать «Смену облика», он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон три раза или урон излучением один раз. Он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте упокоения, он возвращается в форму вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.

Открыть в интерактивном справочнике