Гримуар монстров Grim Hollow
Инквизитор-судья
Inquisitor Judge
- Тип
- Гуманоид
- Размер
- Средний или Маленький
- ПО
- 9
- КД
- 18
- Хиты
- 135 (18к8 + 54)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +0 (10)
- Характеристики
- СИЛ: 18 · ЛОВ: 10 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 12 · МУД: 14 · ХАР: 16
Радикальные меры. Магическая Инквизиция существует, чтобы задерживать и уничтожать чародеев. Инквизиторы верят, что магия по своей природе развращает и что даже заклинатель с самыми благими намерениями неизбежно скатывается к опасному поведению и моральной гибели. Поначалу владыки Инквизиции стремились лишь надзирать за заклинателями, оставляя задержание тем, кто злоупотреблял своим даром. Со временем идеология ожесточилась. Теперь инквизиторы предают огню заклинателей, которых не заключают в бессрочное заточение.
Инквизиторы обучены выискивать магов, но полагаются не только на свою смекалку. Люди, боящиеся обвинений, охотно указывают пальцем на подозрительного соседа, если это отводит внимание Инквизиции в сторону.
Связанные догмой. Магическая Инквизиция известна своими непрестанными усилиями искоренить магию и её носителей. Однако она расследует и иные преступления против заветов Архисерафимов. Инквизиторы носят книгу догматов, составленную из слов Эмпиреуса, сказанных Саградо Вальеде, основателю Инквизиции. Книга перечисляет моральные преступления, караемые от публичного унижения до смерти. Послушники толкуют преступления и кары строго и буквально. Высокопоставленные инквизиторы вольнее в толковании заветов. Инквизиторы уверяют: если они предадут огню невиновного, Эмпиреус потушит пламя. То, что он ни разу этого не сделал, по их словам, доказывает, что никто не был осуждён несправедливо.
Иерархия инквизиторов. Ранги инквизиторов разнятся от места к месту. Иногда послушники присваивают себе пышные титулы, тогда как могущественные и скрытные охотники на магов могут не носить титула вовсе. В одних краях встречаются разношёрстные шайки инквизиторов, иные из которых немногим лучше головорезов, обирающих население. В других — организованные отряды, порой весьма благородные и преданные долгу. В Инквизицию входят паладины и жрецы, но многие её члены — солдаты или охотники с божественными талантами.
Лорд-инквизитор Кревакс. Лорд-инквизитор Кревакс — Смотрительница Собора Углей, куда самых опасных отступников приводят к ней на суд. Это внушительная драконорождённая, покрытая золотой чешуёй, которую редко видят без её пылающего длинного меча, Конца еретика (Heretic's End). У неё суровый нрав и непоколебимая вера в идеологию и цели Магической Инквизиции. Как только обвиняемый попадает под её власть смотрительницы собора, она считает своим личным долгом сделать так, чтобы тот больше никогда не угрожал другим своей порочностью.
Один гнилой чародей в общине может показаться малой угрозой, но, как и гнилое яблоко, за считанные дни губит всю корзину, если гниль не выкорчевать быстро. В отличие от яблока, однако, обнаружить гнилую душу куда труднее. К счастью, у нашей Инквизиции есть средства, позволяющие вынюхать эту гниль. А как только она найдена волей Эмпиреуса, в нашем распоряжении средства более обыденные. Если, конечно, считать очень острый клинок, приложенный к шее, обыденным средством.
Изучение противника
Основатель Магической Инквизиции утверждает, что Архисерафим Эмпиреус сказал, будто магия опасна, порочна и развращает. Жители Кастинелланских провинций считают это истиной, и это убеждение распространилось за пределы региона. Большинство Инквизиции составляют солдаты из Кастинелланских провинций, в том числе многие драконорождённые. Их задача — выискивать и карать магов.
Любой заподозренный чародей или сообщник подозреваемого мага, публично объявивший о верности Эмпиреусу и сознавшийся в преступлениях против божественного порядка, может потребовать суда у глашатая Архисерафима. Если он так поступит, инквизиторы обязаны доставить его в Собор Углей на суд, а не выносить приговор и приводить кару в исполнение, как они поступают обычно.
Собор Углей, штаб Магической Инквизиции, известен как тюрьма для подозреваемых чародеев, ожидающих суда или отбывающих срок. Менее известно, что в этом комплексе хранится огромная коллекция магических предметов, запертая под замком. Инквизицию заботит как сохранность предметов, так и изоляция их потенциального влияния.
Обученные вынюхивать тайны, некоторые инквизиторы наделены особыми благословениями, позволяющими видеть сквозь иллюзии и раскрывать обман. Их преданность заставляет преследовать врагов невзирая на личный риск, что затрудняет бегство от них.
Совет мастеру
Хотя Магическая Инквизиция, как любая фанатичная организация, способна творить и добро, и зло — смотря какие люди в неё вовлечены и каковы обстоятельства, — в целом организация склоняется ко злу. Добрые организации заботятся о каждом деле, что попадает к ним, и упорно следят, чтобы невиновные никогда не пострадали, даже если ради этого пара виновных выйдет на свободу. Магическая Инквизиция — полная противоположность: её устраивает, если несколько невиновных будут заточены или убиты, лишь бы ни один виновный не ускользнул. Поэтому персонажам часто стоит оказываться по враждебную сторону инквизиторского гнева.
С другой стороны, беспринципные или морально серые персонажи могут счесть Магическую Инквизицию удобным союзником в некоторых ситуациях. Персонажи всегда найдут в инквизиторах охотных союзников в борьбе со злодеями, что используют магию для захвата и удержания власти.
Для переименования: в кампаниях, где главные противники — Гуманоиды вроде людей, мастерам часто не хватает разнообразия врагов. В таких случаях полезный приём — «перекраска» монстров: берётся существующий монстр, его характеристики остаются ровно теми же, но само существо и его способности описываются иначе под нужного врага. Любого из инквизиторов (как и других гуманоидов книги) легко перекрасить. Инквизитор-охотник подойдёт для любого NPC-охотника. Инквизитор-священник — замена любому существу, что владеет и оружием, и магией. Рыцарей можно подать как любого могучего бронированного врага. Лежащая в основе математика работает независимо от того, как вы опишете атаки и заклинания врага.
Черты
Аура ясности. Пока инквизитор-судья в сознании, он испускает 10-футовую Эманацию проясняющей магии. Каждое существо в области по выбору судьи не может получить состояние Ослеплён или Испуган, а судья выбирает, могут ли существа и предметы в области иметь состояние Невидим.
Кара. Один раз за ход, когда инквизитор-судья попадает по существу рукопашной атакой оружием, он может потратить заклинание из своего действия Использование заклинаний. Заклинание не оказывает эффекта, а атака наносит дополнительно 9 (2к8) урона излучением за заклинание 2/день или 18 (4к8) урона излучением за заклинание 1/день.
Действия
Мультиатака. Инквизитор-судья совершает три атаки Двуручным мечом.
Двуручный меч. Бросок рукопашной атаки: +8, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона плюс 4 (1к8) урона излучением.
Использование заклинаний. Инквизитор-судья накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя Материальных компонентов и используя Мудрость как базовую характеристику заклинаний (СЛ спасброска от заклинаний 12):
По желанию: Обнаружение магии (Detect Magic), Защита от зла и добра (Protection from Evil and Good)
2/день каждое: Обнаружение мыслей (Detect Thoughts), Направляющий снаряд (Guiding Bolt) (версия 5-го уровня), Малое восстановление (Lesser Restoration)
1/день каждое: Рассеивание магии (Dispel Magic), Снятие проклятия (Remove Curse)
Бонусные действия
Клеймо еретика (восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха). Инквизитор-судья клеймит еретиком одно существо, которое видит в пределах 30 футов. В течение 1 минуты атаки инквизитора-судьи против этого еретика совершают Критическое попадание при выпадении 19 или 20 на к20.
Реакции
Покарать еретика. Триггер: Существо начинает свой ход в пределах 5 футов от инквизитора-судьи. Ответ: Инквизитор-судья может совершить атаку Двуручным мечом по этому существу.