Гримуар монстров Grim Hollow
Инсик
Insic
- Тип
- Нежить
- Размер
- Крошечный
- ПО
- 1/2
- КД
- 13
- Хиты
- 10 (3к4 + 3)
- Скорость
- 10 футов, летая 20 футов (парение)
- Инициатива
- +3 (13)
- Характеристики
- СИЛ: 4 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 13 · ИНТ: 10 · МУД: 15 · ХАР: 17
Враг бардов. Находка старого инструмента может стать поводом для большого восторга у барда, но инсик быстро гасит это чувство. Эта нежить обитает в заброшенных инструментах. Она ревностно охраняет свой безмолвный дом, предпочитая хранить отголоски давно умолкнувшей музыки лишь для себя.
Музыкальная магия. Многие инсики рождаются из духов музыкантов, истерзанных своим ремеслом или настолько преданных ему, что даже смерть не смогла их остановить. Инсики сохраняют связь с музыкальной магией. Они также способны на краткое время подчинить себе разум родственной души, чтобы вновь выступить.
«Не дуй в первый попавшийся старый инструмент, не осмотрев его как следует. Внутри может оказаться нечто, что тебе вовсе не захочется вдохнуть…»
Изучение противника
Инсик — это сгусток теней, который любит селиться внутри старых музыкальных инструментов. Лучший способ проверить наличие инсика — посветить внутрь инструмента. Если тени остаются, там может быть инсик.
Старая история повествует о знаменитом музыканте, который выступал без отдыха, едва ли спал или ел почти два года. Он скончался от истощения. Вскоре после этого его лира стала домом инсика. Одни подозревают, что он был одержим инсиком, возможно тем же самым. Другие полагают, что его дух и стал тем инсиком, что поселился в его лире.
Черты
Аморфная форма. Инсик может перемещаться через пространство шириной всего в 1 дюйм, не протискиваясь.
Стойкость к изгнанию. Инсик не может быть изгнан эффектами, изгоняющими нежить.
Действия
Диссонирующее касание. Бросок атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 8 (2к4 + 3) Психической энергии, и цель не может совершать Реакции до конца следующего хода инсика.
Использование заклинаний. Инсик накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя Материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска от заклинаний 13):
Неограниченно: Пляшущие огоньки (Dancing Lights), Волшебная рука (Mage Hand), Малая иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation)
Вселение. Спасбросок Харизмы: СЛ 13, одно существо, которое инсик видит в пределах 5 футов, или одно существо, касающееся инструмента, в котором обитает инсик. Провал: Цель становится одержимой инсиком. После этого инсик исчезает, а цель получает состояние Недееспособен и теряет контроль над своим телом. Инсик управляет телом, но не лишает цель осознанности. Инсик имеет Полное укрытие от эффектов, исходящих извне цели, кроме тех, что изгоняют нежить. Он сохраняет своё Мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и Иммунитет к состоянию Очарован. В остальном он использует характеристики одержимой цели, но не получает доступа к знаниям, классовым умениям или владениям цели.
В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект при успехе. По прошествии 1 минуты цель больше не может повторять спасбросок. Иначе вселение оканчивается, если цель опускается до 0 хитов, инсик оканчивает его Бонусным действием либо инсик изгнан или магически вытеснен наружу. Когда вселение оканчивается, инсик появляется в ближайшем свободном пространстве. Если цель преуспевает в спасброске или эффект для неё оканчивается, она получает иммунитет к Вселению всех инсиков на 24 часа.