Гримуар монстров Grim Hollow
Преследователь кеппмиров
Keppmir Stalker
- Тип
- Гуманоид (кеппмир)
- Размер
- Средний
- ПО
- 1
- КД
- 15
- Хиты
- 26 (4к8 + 8)
- Скорость
- 20 футов, плавая 40 футов
- Инициатива
- +1 (11)
- Характеристики
- СИЛ: 15 · ЛОВ: 13 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 10 · МУД: 13 · ХАР: 10
Суровое происхождение. Сотни лет назад клан Кеппмир пытался прокормиться с неподатливой земли. Поселенцы нашли скудную рыбалку и дичь, мало какие посевы могли вырасти, а нехватка древесины делала холод ежедневным испытанием. После десяти сезонов король клана обратился к молитвам Гормадраугу. Он призывал свой народ поступать так же, полагая, что Великого Призматического Змея впечатлят их преданность и пыл.
Молитвы были услышаны, но народ был обманут. Явился могущественный даэмон и объявил себя аватаром Гормадрауга. Король умолял аватара сохранить его народ в тепле и сытости. Цена была высока — аватар потребовал всех детей поселения. Люди думали, что смогут пересмотреть условия касательно детей, как только устроятся, и соглашение было достигнуто.
Чудовищное превращение. Каждый член клана сжал руки аватара. В самом конце, когда король стиснул аватара, надежда быстро обернулась болью. Люди повалились на землю, хватаясь за ноги, по мере того как те превращались в длинные, рыбьи хвосты. Цепи выросли из земли и туго обвили каждый нижний торс, врастая в красную чешую. Из каждой головы проросли по четыре рога, а зубы вытянулись в клыки.
Когда они ощутили подступающее удушье, аватар направил их к воде. Он спокойно объяснил, что в воде им всегда будет тепло. Они смогут есть что угодно, включая друг друга, чтобы никогда не испытывать недостатка в пище. Аватар даровал им долгую жизнь, дабы они помнили заплаченную цену.
Инфернальные хищники. Память о Кеппмире угасла, оставив после себя лишь монстров. Король и его народ деятельно охотятся в северных водах, пожирая всё, что встречается на их пути, включая несчастных моряков.
Большинство кеппмиров ждут, пока в атаку пойдут их элитные охотники. Эти умелые воины носят доспехи из китовой кости и преуспели в умении прятаться в тёмных водах. Они безмолвно нападают на большие корабли, общаясь жестами рук. Когда нападают преследователи, прочие кеппмиры ныряют за мясом, опускающимся на океанское дно.
Кеппмиры способны к речи и могут вступать в переговоры. Но влияние их инфернального договора извратило их в существ, не выносящих сделок.
Король кеппмиров. Король кеппмиров живёт по сей день. Его племя то прибывало, то убывало с годами, но сам он не состарился. Он колеблется между гордостью за то, что сохранил своё племя, и виной за заплаченную цену. Но если кому-то из его народа причиняют вред, он реагирует беспощадно.
«Морякам велено быть начеку, проплывая близ Трулла на холодном севере Грарьорда. Опасаться стоит не тех, кто над водой, а того, что прячется под необычайно тёплыми водами.»
Изучение противника
История клана Кеппмир известна многим.
Раскалённое тело кеппмира наделяет их некоторым сопротивлением холоду. Хотя они нападают на корабли и прибрежные поселения, они не могут дышать воздухом.
Совет мастеру
Из-за необходимости дышать водой кеппмиры представляют меньшую угрозу на суше. Они могут стать более серьёзной угрозой, если сделать их амфибиями или дать им магию, позволяющую дышать воздухом. Снабжение их оружием, которым можно ещё и хватать (вроде зазубренного копья), позволит им потенциально топить своих врагов.
Черты
Засадник. В первом раунде боя преследователь кеппмиров совершает с Преимуществом броски атак по любому существу, которое он застиг врасплох.
Раскалённое тело. Существо, не являющееся кеппмиром, которое оканчивает свой ход, удерживая преследователя кеппмиров или будучи удерживаемым им, получает 2 урона Огнём.
Задержка дыхания. Преследователь кеппмиров может задерживать дыхание на 30 минут.
Водное дыхание. Преследователь кеппмиров может дышать только под водой.
Действия
Мультиатака. Преследователь кеппмиров совершает две атаки, используя Бодание или Копьё в любом сочетании.
Бодание. Бросок атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 6 (1к8 + 2) Колющего урона.
Копьё. Бросок атаки: +4, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов. Попадание: 5 (1к6 + 2) Колющего урона или 6 (1к8 + 2) Колющего урона, если копьё используется двумя руками.