Гримуар монстров Grim Hollow

Вампир-ланеши (взрослый)

Laneshi Vampire (Adult)

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
13
КД
17
Хиты
187 (22к8 + 88)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов, плавая 30 футов
Инициатива
+9 (19)
Характеристики
СИЛ: 18 · ЛОВ: 18 · ТЕЛ: 18 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 14

Проклятые воды. Империи Ллана’Ши не чужды мрачные сказания о вампирах. Вампиризм бытует среди ланеши уже целые эпохи, несмотря на защиту моря. По мере того как всё больше ланеши посещают земли над волнами, проклятие распространяется дальше. Старые легенды ланеши повествуют о воинах, павших под гнётом проклятия за злодеяния, или о мистиках, преображённых из-за ошибок либо намеренных магических экспериментов.
Пьющие кровь. Больше других вампиров вампиры-ланеши предпочитают именно пить своё пропитание. Их способ кормления оставляет выживших жертв иссушёнными. Эта связь с водой даёт вампиру-ланеши некоторые преимущества. Проточная вода никогда не тревожит вампиров-ланеши, а святая вода менее действенна против них. Оборотной стороной этих преимуществ является то, что вампиры-ланеши не могут выжить без погружения в воду.
Адаптация вампира-ланеши. Вампиры-ланеши сохраняют скорость плавания своих живых сородичей, а состояние нежити усиливает их тёмное зрение. Вампирская кровь пробуждает давнюю традицию ланеши вести бой наскоками — черта «Застрельщик». Проточная вода не вредит вампиру-ланеши, и он обладает сопротивлением к урону излучением, наносимому святой водой. Укус ланеши вытягивает влагу — см. атаку Укус, — и вампир должен регулярно погружаться в воду или кормиться, чтобы избежать смертельного обезвоживания. См. черту «Зависимость от воды».
«Мы потеряли боцмана ещё до того, как покинули гавань. Оно вскарабкалось на борт, схватило его и исчезло под тёмными водами». — Капитан корабля

Плоть существа была дряблой и сморщенной, словно он слишком долго отмокал. Его волосы были спутаны, в них застряли водоросли и песок. У него был дикий взгляд, и он издал чавкающий звук, бросаясь в атаку.

Изучение противника
Вампиры-ланеши предпочитают пить своё пропитание и редко могут устоять перед тем, чтобы поглотить кровь, если увидят или учуют её.
Вампиризм делает ланеши проворными бойцами, которые легко входят в бой и выходят из него. Они сохраняют связанные с водой преимущества, включая не только плавание, но и отсутствие свойственной другим вампирам слабости к проточной воде, а также сопротивление к святой воде. Укус ланеши оставляет жертву иссушённой.
Вампир-ланеши может погибнуть, если не сможет погрузиться в воду или покормиться. Тело вампира распадается, если он умирает таким образом.

Черты
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Речь со зверями. Вампир может общаться со зверями так, словно у них есть общий язык.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Зависимость от воды. После 4 часов без погружения в воду или питья крови вампир получает 10 (3к6) урона кислотой и получает этот урон снова в конце каждого последующего часа. Вампир не может восстановить хиты, потерянные таким образом, пока не выпьет крови или не погрузится в воду.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, и если цель — существо размера Средний или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 17) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен» или «Опутан». Провал: 9 (2к4 + 4) колющего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Пока максимум хитов цели понижен, цели требуется вдвое больше воды, чем обычно, чтобы избежать обезвоживания, и она не может прекратить этот эффект, пока обезвожена. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном и который затем погребён, восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в наземного зверя размера Маленький или меньше (скорость полёта 30 футов), водного зверя размера Средний или меньше (скорость плавания 30 футов) либо в облако тумана размера Средний (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]), или возвращается в свою форму вампира. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме зверя, вампир не может говорить. Его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. Если у формы зверя нет когтей, его атаки Когтем становятся атаками Ударом, наносящими дробящий урон вместо рубящего.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может пройти через пространство, туман также может, но он не может проходить сквозь жидкость. Он обладает сопротивлением ко всему урону.

Реакции
Туманный побег. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир использует «Смену облика», чтобы стать туманом. Если он не может использовать «Смену облика», он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон три раза или урон излучением один раз. Он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте упокоения, он возвращается в форму вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.

Открыть в интерактивном справочнике