Гримуар монстров Grim Hollow

Люпилиск

Lupilisk

Тип
Исчадие
Размер
Большой
ПО
3
КД
13
Хиты
60 (8к10 + 16)
Скорость
40 футов
Инициатива
+3 (13)
Характеристики
СИЛ: 16 · ЛОВ: 17 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 5 · МУД: 13 · ХАР: 7

Окаменяющие хищники. Исчадских люпилисков можно встретить в лесистых местностях или среди инфернальной армии. Их впечатляющие сила и проворство, а также размеры делают их идеальными скакунами для инфернальной кавалерии. А их острые инстинкты отмечают их как высших хищников.
Люпилиски предпочитают играть со своей едой, преследуя и мучая её, прежде чем обратить в камень. Затем люпилиск пожирает каменные останки. Как и у василиска, глотка люпилиска обращает окаменение вспять, превращая камень обратно в плоть, как только тот достигает желудка существа.
Семейная стая. В дикой природе люпилиски собираются в стаи. Стаю возглавляет доминирующая старшая пара, а остальные члены стаи — их потомство. Молодые самцы ищут пару из других стай, а молодые самки решают, принять ли заглянувших самцов в качестве пары. Стая люпилисков — это семья, а её взрослые дети уходят, чтобы образовать новые стаи.
Обученные скакуны. Люпилиск — больше зверь, чем исчадие. Они агрессивны и жестоки, но их можно контролировать, если обучать твёрдой дисциплиной.

Если ты найдёшь в глуши статую с раскрытым в крике ртом — беги. В лучшем случае это художник, воплощающий свои извращённые идеи. В худшем — ты сам скоро станешь статуей.

Изучение противника
Укус люпилиска впрыскивает в добычу окаменяющий яд. Этот магический токсин становится сильнее по мере старения люпилиска.
Люпилиски живут стаями, во главе которых стоит старшая пара. Эта пара — родители большинства остальных членов стаи.

Черты
Тактика стаи. Люпилиск совершает бросок атаки с Преимуществом против существа, если хотя бы один союзник люпилиска находится в пределах 5 футов от существа и этот союзник не имеет состояния Недееспособен.

Действия
Укус. Бросок атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 10 (2к6 + 3) Колющего урона плюс 7 (2к6) урона Ядом. Спасбросок Телосложения: СЛ 12. Первый провал: Цель получает состояние Отравлен. Будучи Отравленной, цель имеет состояние Опутан. В конце своего следующего хода цель повторяет спасбросок. Второй провал: Цель получает состояние Окаменел вместо состояния Отравлен. Через 24 часа цель повторяет спасбросок. Третий провал: Цель получает состояние Окаменел навсегда. Если цель преуспевает в любом из своих спасбросков, эффект для неё прекращается.

Открыть в интерактивном справочнике