Гримуар монстров Grim Hollow
Марра
Marra
- Тип
- Исчадие
- Размер
- Средний
- ПО
- 5
- КД
- 15
- Хиты
- 90 (12к8 + 36)
- Скорость
- 40 футов
- Инициатива
- +2 (12)
- Характеристики
- СИЛ: 14 · ЛОВ: 15 · ТЕЛ: 16 · ИНТ: 11 · МУД: 15 · ХАР: 16
Духи кошмаров. Эти ночные гости садятся на грудь спящей жертве, вытягивая наружу её личные страхи и доводя несчастные души до паники, прежде чем удушить их. Те, кто пережил нападение марры, свидетельствовали, что, когда являлось это создание, жертва ощущала тяжёлый груз на груди, а затем теряла способность двигаться.
Рассказы выживших также сообщают, что марра может менять облик, часто становясь мотыльком. В этой форме марра может проникать в комнаты через замочные скважины или другие крошечные отверстия.
Ночные всадники. Марры крадут лошадей и других скакунов, уносясь в сумерки в поисках жертв. К рассвету животные остаются изнурёнными и покрытыми потом.
Марры — это буквально то, из чего состоят кошмары.
Изучение противника
Марра — это исчадие, обладающее властью над снами и сном. Она невосприимчива к состоянию Испуган и может превращаться в мотылька.
Сбитая с ног или спящая цель уязвима для сокрушительного психического веса марры.
Черты
Сопротивление магии. Марра совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Марра совершает три атаки Когтями. Она может заменить одну атаку использованием Сокрушающего присутствия.
Когти. Бросок атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 9 (2к6 + 2) Рубящего урона, и если цель — существо Среднего размера или меньше, она получает состояние Сбит с ног.
Сокрушающее присутствие. Бросок атаки: +5, досягаемость 5 футов, одно Сбитое с ног существо. Попадание: 13 (3к6 + 3) урона Психической энергией, и марра входит в пространство цели и садится ей на грудь. Цель получает состояние Схвачен (СЛ высвобождения 14) и подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 14. Первый провал: Будучи Схваченной, цель имеет состояние Опутан. Если цель всё ещё Опутана в конце своего следующего хода, она повторяет спасбросок. Второй провал: Будучи Схваченной, цель имеет состояние Парализован. Провал или успех: Пока захват не закончится, цель получает 13 (3к6 + 3) урона Психической энергией в конце каждого своего хода.
Колдовство. Марра накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска от заклинаний 14):
Произвольно: Дружба с животными (Animal Friendship), Воображаемая сила (Phantasmal Force), Усыпление (Sleep)
1/день каждое: Вещий сон (Dream), Воображаемый убийца (Phantasmal Killer)
Смена облика. Марра превращается в Крошечного мотылька или обратно в свою истинную форму. В форме мотылька марра имеет Скорость 5 футов, Скорость полёта 40 футов и не может говорить. В остальном её игровые характеристики одинаковы в каждой форме. Всё, что марра носит или несёт, превращается вместе с ней.