Гримуар монстров Grim Hollow
Скорбный менестрель
Mourning Minstrel
- Тип
- Гуманоид
- Размер
- Средний или Маленький
- ПО
- 4
- КД
- 14
- Хиты
- 60 (11к8 + 11)
- Скорость
- 30 футов
- Инициатива
- +2 (12)
- Характеристики
- СИЛ: 10 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 12 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 17
Дирижёры смерти. Барды посвящают свою жизнь овладению манящей и неотразимой силой песни, однако немногие мрачные личности направляют свои усилия на то, чтобы распространить эту силу на царство смерти. Вплетение некромантии в музыку позволяет им терзать жизненную силу или поднимать мёртвых.
Музыка душ. Барды, сосредоточенные на некромантии, призывают трупы из-под земли служить им, заставляя их плясать под свой скорбный напев. По мере того как нежить-слуги наступают, бард сеет хаос среди врагов, ослабляя их защиту и обращая их друг против друга. К тому времени, как они перегруппируются, мёртвые уже настигают их.
«Это было самое жуткое, что я когда-либо слышал. Это было прекрасно».
Изучение противника
Барды Коллегии реквиемов обращают своё искусство к некромантии. Большинство предпочитает одинокое существование — возможно, в компании мёртвых.
Вплетая некромантию в свою музыку, эти заклинатели поднимают прислужников-нежить и мешают своим врагам проклятиями и чарами. Встреча с одним из таких бардов может означать, что сперва придётся пробиваться через их союзников-нежить.
Совет мастеру
Барды Коллегии реквиемов сами по себе могут стать непростыми и колоритными злодеями. Однако в связке с могущественным некромантом или разумным предводителем нежити эти скорбные менестрели и мастера панихид по-настоящему раскрываются.
Вместо того чтобы держать при дворе обычного барда, играющего и воспевающего его, повелитель-вампир взял бы на службу мастера панихид. Такое сочетание не только уместнее с точки зрения истории — мастер панихид способен усиливать своего господина и слуг этого существа той некромантской магией, которой владеет бард.
С другой стороны, в городе, наводнённом нежитью, бард Коллегии реквиемов может оказаться единственным, что стоит между подвластными ему мертвецами и невинными горожанами. Хотя эти барды могут пугать простолюдинов, их силу можно обратить как во зло, так и во благо.
Действия
Рапира. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к8 + 2) урона Колющим плюс 4 (1к8) урона Некротической энергией.
Нота смерти. Бросок дальнобойной атаки: +5, дистанция 30 футов. Попадание: 13 (3к8) урона Психической энергией.
Использование заклинаний. Менестрель накладывает одно из следующих заклинаний, не требуя Материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска от заклинаний 13):
По желанию: Пляшущие огоньки (Dancing Lights), Малая иллюзия (Minor Illusion), Разговор с мёртвыми (Speak with Dead)
2/день каждое: Огонь фей (Faerie Fire), Жуткий смех Таши (Hideous Laughter), Дребезги (Shatter)
1/день каждое: Восставший труп (Animate Dead), Глухота/слепота (Blindness/Deafness), Невидимость (Invisibility), Образ (Major Image)
Бонусные действия
Пляска смерти. Менестрель играет магический реквием. До конца своего следующего хода Нежить по выбору менестреля в пределах 30 футов, видящая или слышащая менестреля, бросает 1к4 и прибавляет результат к каждой совершаемой проверке характеристики и спасброску. Этот эффект не складывается с другими, дающими схожие бонусы, например с заклинанием Благословение (Bless).
Бонусным действием в последующие ходы менестрель может продлевать реквием до конца своего следующего хода.