Гримуар монстров Grim Hollow

Громила забвения

Oblivion Brute

Тип
Нежить
Размер
Большой
ПО
5
КД
12
Хиты
90 (12к10 + 24)
Скорость
40 футов
Инициатива
+2 (12)
Характеристики
СИЛ: 16 · ЛОВ: 14 · ТЕЛ: 15 · ИНТ: 10 · МУД: 10 · ХАР: 8

Создания тени. Учёные мужи предполагают, что скитальцы забвения родственны теням и обладают чертами, проявляющимися из тех же тёмных уголков реальности. Довод справедлив: эти мерзкие нежити столь же странны и выползают из тьмы, чтобы питаться живыми. Лишённые текучей природы теней, они представляют собой более явную угрозу — легион, марширующий из небытия.
Странные повадки. Скитальцы забвения — создания странных навязчивостей и тёмных ритуалов. Эти существа свистят, поют или воют перед тем, как нанести удар, и нападают лишь на тех, кто слышит эти звуки, хотя неясно, как скитальцы могут об этом узнавать. Скитальцы забвения не причиняют вреда детям, хотя и оставили после себя бесчисленных сирот. Из животных скитальцы забвения питаются только псовыми, такими как волки.
Всегда больше одного. Скитальцы забвения появляются как минимум парами, предпочитая троицы, а иногда охотятся и крупными стаями. Впрочем, это не их прихоть. Как ни странно, если стая скитальцев забвения сокращается до единственного члена, оставшееся существо нередко рассеивается в небытие.
Разнообразные формы. Скитальцы забвения выглядят как тенистая и размытая версия того, какими они были при жизни. Чем крупнее скиталец забвения, тем он могущественнее. Когда скиталец убивает живое существо, его сущность проявляется в тёмных уголках мультивселенной и пополняет ряды этих ужасов. Однако процесс этот не мгновенный. Малые скитальцы обычно принимают облик собак или маленьких гуманоидов. Более крупные скитальцы могут принимать множество форм, но обладают схожими способностями.
Природа нежити. Скиталец забвения не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

«Если услышишь во тьме странный низкий свист — беги! Они свистят перед тем, как нанести удар, выходя из темноты, алчущие душ живых.»

Изучение противника
Скиталец забвения действует с помехой при дневном свете.
Скиталец забвения уязвим к урону излучением.
Считается, что если скиталец забвения убивает смертного, тот пополняет их тенистые ряды.

Совет мастеру
Настройка скитальцев забвения.
Поскольку скитальцы забвения способны высасывать энергию почти любого живого существа, они могут принимать практически любой облик. Некоторые скитальцы забвения сохраняют природные способности своей изначальной формы. Например, скиталец забвения, при жизни бывший волком, может сохранить черту «Тактика стаи». Точно так же кабан мог бы обладать версией «Натиска», высасывая жизненные силы добычи и при этом нанося урон рубящим с возможностью сбить жертву с ног.
Сохраните одну особую способность, уместную для существа прежней формы скитальца, не влияющую на его уровень опасности. Не наделяйте скитальца забвения способностями, которые являются магическими, дают ему дальнобойную атаку или расширяют его сопротивления либо иммунитеты.

Черты
Слабость к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, громила забвения совершает с помехой проверки к20.

Действия
Мультиатака. Громила забвения использует Невыносимый вой, затем совершает атаку Высасыванием души.
Высасывание души. Бросок рукопашной атаки: +6, досягаемость 5 футов. Попадание: 16 (3к8 + 3) урона некротической энергией, и если цель — живое существо, она подвергается следующему эффекту. Спасбросок Телосложения: СЛ 13. Провал: Цель теряет 1 Кость Хитов. Кости Хитов, потерянные таким образом, возвращаются в конце короткого отдыха и могут быть потрачены для восстановления хитов во время этого отдыха как обычно. Если этот эффект снижает число доступных у цели Костей Хитов ниже 0, цель получает состояние «Бессознательный». В конце каждого своего хода бессознательная цель повторяет спасбросок, пробуждаясь при успехе. Если скиталец забвения убивает существо, когда у того не осталось Костей Хитов, душа цели потеряна в царстве теней и не может быть возвращена без могущественной магии, такой как Исполнение желаний (Wish) или божественное вмешательство.
Невыносимый вой. Спасбросок Мудрости: СЛ 13, каждое живое существо в пределах Конуса 30 футов, не являющееся оглохшим. Провал: Цель получает состояние «Испуган». Будучи испуганной, цель уменьшает свою скорость вдвое. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель преуспевает в спасброске или эффект для неё заканчивается, она получает иммунитет к Невыносимому вою всех громил забвения на 24 часа.

Бонусные действия
Скрытность в тенях. Находясь в тусклом свете или темноте, громила забвения может совершить действие Спрятаться бонусным действием.

Открыть в интерактивном справочнике