Гримуар монстров Grim Hollow

Чемпион-огреш

Ogresh Champion

Тип
Гуманоид (Огреш)
Размер
Средний
ПО
2
КД
18
Хиты
52 (8к8 + 16)
Скорость
30 футов
Инициатива
+0 (10)
Характеристики
СИЛ: 16 · ЛОВ: 10 · ТЕЛ: 14 · ИНТ: 11 · МУД: 12 · ХАР: 15

Большой размер. У огреша широкие черты лица и крепкое телосложение. Если не считать примечательной дородности, огреши внешне похожи на людей. Однако это сходство редко позволяет им сойти за людей из-за их внушительной массы. Подростки-огреши размером примерно с самых крупных людей, а старейшины-огреши могут весить столько же, сколько три-четыре человека вместе взятые. Их аппетиты под стать их массе. Традиции огрешей странствовать и вливаться в общество, вероятно, проистекают из необходимости рассредоточивать своё население: множеству огрешей, живущих вместе, было бы трудно себя прокормить. В космополитичной среде огреш меньше выделяется даже при большом аппетите.
Странствующая юность. Свою юность огреши проводят в странствиях. Это путешествие развивает социальные навыки и обеспечивает достаточную дистанцию между молодым огрешем и его старейшинами. Когда в эту пору молодой огреш встречает старейшину, старейшина может узнать о текущих делах, а юнец — больше узнать об истории своего народа.
Жизнь не по размеру. Огреши развлекают и дают советы другим. Эти существа — редкое зрелище, а увидеть более одного огреша в поселении ещё реже. Огреши имеют склонность к языкам и изучению обычаев и любят быть добрыми соседями. Хотя огреши предпочитают служение и дипломатию, некоторые берутся за оружие, чтобы защищать свои приёмные дома. Другие выводят роль советника на новый уровень, обучаясь, чтобы давать дельные советы лидерам общин.

«Дети обожают огрешь, живущую на окраине города. Она — редкий огонёк в этом тёмном мире: чужак, которому можно доверять.»

Изучение противника
Огреши — большие люди, известные своими столь же большими сердцами.

Совет мастеру
Хотя большинство огрешей — добросердечные существа, мало что хуже злого огреша. Они используют своё влияние, чтобы развращать целые общины. Такие общины склонны исполнять волю своего вождя-огреша и зачастую обмануты настолько, что даже не осознают, насколько мерзки их деяния. Такие огреши столь же двуличны, сколь другие добры.

Черты
Дружеское ухо. (Восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха.) Поговорив с не-враждебным существом в течение 1 минуты, чемпион-огреш может подвергнуть его следующему эффекту. Спасбросок Харизмы: СЛ 11. Провал: Цель получает состояние «Очарован» на 1 час. Она не осознаёт, что очарована, даже после окончания эффекта.
Мощное телосложение. Чемпион-огреш считается на один размер больше при определении его грузоподъёмности.
Кара. Когда чемпион-огреш попадает рукопашной атакой, он может потратить заклинание из блока «Сотворение заклинаний», чтобы нанести дополнительный урон излучением. Дополнительный урон составляет 9 (2к8) для заклинания категории «1/день».
Рыбак рыбака. Чемпион-огреш совершает с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Очарован».

Действия
Боевой молот. Бросок рукопашной атаки: +5, досягаемость 5 футов. Попадание: 7 (1к8 + 3) урона дробящим.
Сотворение заклинаний. Чемпион-огреш сотворяет одно из следующих заклинаний, не требуя материальных компонентов и используя Харизму как заклинательную характеристику (СЛ спасброска от заклинаний 12):
1/день каждое: Благословение (Bless), Лечение ран (Cure Wounds), Убежище (Sanctuary)

Открыть в интерактивном справочнике