Гримуар монстров Grim Hollow

Мудрец-огреш

Ogresh Sage

Тип
Гуманоид (Огреш)
Размер
Средний
ПО
2
КД
15
Хиты
66 (12к8 + 12)
Скорость
30 футов
Инициатива
+0 (10)
Характеристики
СИЛ: 12 · ЛОВ: 10 · ТЕЛ: 13 · ИНТ: 17 · МУД: 15 · ХАР: 14

Большой размер. У огреша широкие черты лица и крепкое телосложение. Если не считать примечательной дородности, огреши внешне похожи на людей. Однако это сходство редко позволяет им сойти за людей из-за их внушительной массы. Подростки-огреши размером примерно с самых крупных людей, а старейшины-огреши могут весить столько же, сколько три-четыре человека вместе взятые. Их аппетиты под стать их массе. Традиции огрешей странствовать и вливаться в общество, вероятно, проистекают из необходимости рассредоточивать своё население: множеству огрешей, живущих вместе, было бы трудно себя прокормить. В космополитичной среде огреш меньше выделяется даже при большом аппетите.
Странствующая юность. Свою юность огреши проводят в странствиях. Это путешествие развивает социальные навыки и обеспечивает достаточную дистанцию между молодым огрешем и его старейшинами. Когда в эту пору молодой огреш встречает старейшину, старейшина может узнать о текущих делах, а юнец — больше узнать об истории своего народа.
Жизнь не по размеру. Огреши развлекают и дают советы другим. Эти существа — редкое зрелище, а увидеть более одного огреша в поселении ещё реже. Огреши имеют склонность к языкам и изучению обычаев и любят быть добрыми соседями. Хотя огреши предпочитают служение и дипломатию, некоторые берутся за оружие, чтобы защищать свои приёмные дома. Другие выводят роль советника на новый уровень, обучаясь, чтобы давать дельные советы лидерам общин.

«Дети обожают огрешь, живущую на окраине города. Она — редкий огонёк в этом тёмном мире: чужак, которому можно доверять.»

Изучение противника
Огреши — большие люди, известные своими столь же большими сердцами.

Совет мастеру
Хотя большинство огрешей — добросердечные существа, мало что хуже злого огреша. Они используют своё влияние, чтобы развращать целые общины. Такие общины склонны исполнять волю своего вождя-огреша и зачастую обмануты настолько, что даже не осознают, насколько мерзки их деяния. Такие огреши столь же двуличны, сколь другие добры.

Черты
Дружеское ухо. (Восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха.) Поговорив с не-враждебным существом в течение 1 минуты, мудрец-огреш может подвергнуть его следующему эффекту. Спасбросок Харизмы: СЛ 11. Провал: Цель получает состояние «Очарован» на 1 час. Она не осознаёт, что очарована, даже после окончания эффекта.
Мощное телосложение. Мудрец-огреш считается на один размер больше при определении его грузоподъёмности.
Продуманная защита. Мудрец-огреш прибавляет к своему КД модификатор Интеллекта вместо модификатора Ловкости (учтено выше).
Рыбак рыбака. Мудрец-огреш совершает с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Очарован».

Действия
Мультиатака. Мудрец совершает две атаки Боевым посохом.
Боевой посох. Бросок рукопашной атаки: +3, досягаемость 5 футов. Попадание: 4 (1к6 + 1) урона дробящим или 5 (1к8 + 1) урона дробящим при удержании двумя руками.

Бонусные действия
Анализ врага. Мудрец-огреш начинает анализировать существо, которое видит в пределах 30 футов. Если он поддерживает концентрацию в течение 1 минуты, он может прибавлять свой бонус Интеллекта к броскам атаки и броскам урона, совершаемым против этой цели.

Реакции
Мудрые слова. Триггер: Существо, которое видит мудрец-огреш, совершает бросок атаки или проверку характеристики. Ответ: Если цель слышит и понимает мудреца-огреша, она получает преимущество на этот бросок.

Открыть в интерактивном справочнике