Гримуар монстров Grim Hollow

Вампир-огреш (взрослый)

Ogresh Vampire (Adult)

Тип
Нежить
Размер
Средний
ПО
13
КД
15
Хиты
209 (22к8 + 110)
Скорость
30 футов, лазая 30 футов
Инициатива
+8 (18)
Характеристики
СИЛ: 18 · ЛОВ: 16 · ТЕЛ: 20 · ИНТ: 13 · МУД: 14 · ХАР: 16

Порождения чревоугодия. Огреш испытывает естественное желание обосноваться в местности, способной прокормить его непомерный аппетит. Проклятие вампиризма усиливает это желание до чудовищных масштабов. Вампир-огреш рискует поглотить всё вокруг себя, оставляя край опустошённым на долгие годы. Они становятся огромными и тучными. Если их не сдерживать, они могут разрастись настолько, что обычные постройки уже не вмещают их. Тем не менее их подвижность не страдает, поэтому зрелище несущегося в атаку вампира-огреша запоминается и ужасает.
Жестокие пожиратели. Вампир-огреш упивается поеданием, особенно поеданием разумного существа. Другие вампиры предпочитают пировать кровью, но вампир-огреш предпочитает плоть, кости и костный мозг.
Извращённый светский лев. С возрастом огреши пускают глубокие социальные корни, и те немногие, кто заражается вампиризмом, не исключение. Они ведут сложную череду сделок и обменов — от товаров до тайн и всего, что между ними. Однако их долголетие в сочетании с долгим периодом взросления вампира приводит к тому, что они выглядят молодо на многие лишние десятилетия. Такая внешность может заставить других недооценить вампира-огреша в неподходящий момент.
Грандиозные планы. В вампире-огреше нет ничего мелкого. Они планируют с размахом, с запасными планами и запасными планами для этих запасных планов.
Адаптация вампира-огреша. Вампир-огреш проворен для своей массы, но менее, чем обычный вампир его возраста (более низкие Ловкость и КД). Эту медлительность вампир компенсирует чистой выносливостью (более высокие Телосложение и хиты) и более высокой Харизмой. Вампир-огреш также получает бонус мастерства к спасброскам Телосложения, но лишён его в спасбросках Ловкости. Эти вампиры обладают иммунитетом к болезням и Яду, и их нельзя Очаровать. Однако вампир-огреш может применять Очарование к другим, но не обладает звериной формой. Древние вампиры-огреши могут воздействовать своим Очарованием на существ любого рода, не только на гуманоидов или зверей. В поздние годы вампиры-огреши получают черту «Громадность».

Громадное существо заполняло всю комнату, его лицо едва виднелось среди складок зловонной плоти. Затем оно улыбнулось. Это была ослепительная улыбка с лёгким налётом злобы. А когда оно заговорило, оно предложило тайны — но какой ценой?

Изучение противника
Природное обаяние огреша хорошо сочетается с проклятием вампиризма. Планирование, принуждение, подкуп и чревоугодие даются им легко.
Вампиризм усиливает в существе то, чем оно уже является, а огреша редко занимают мелкие или сиюминутные помыслы. Вампир-огреш вырастает крупнее своих смертных сородичей. А звериная форма, какая есть у других вампиров, ниже достоинства существа, ценящего рассудок и обаяние.
Вампир-огреш может вырасти настолько, что кажется слишком большим для своего жилища. Эта внешность обманчива. Вампир, возможно, чуть менее проворен, но столь же или более опасен, чем другие вампиры. И вампир может перемещаться по своему жилищу в форме тумана.

Черты
Легендарное сопротивление (3/день или 4/день в логове). Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого добиться успеха.
Громадность. Вампир считается на один размер крупнее при определении того, что может его схватить, а также для его грузоподъёмности и веса, который он может толкать, тащить или поднимать.
Регенерация. Вампир восстанавливает 20 хитов в начале каждого своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он не находится на солнечном свету. Если вампир получает урон излучением, эта черта не действует в начале его следующего хода.
Паучье лазание. Вампир может лазать по труднопроходимым поверхностям, в том числе вниз головой по потолкам, без проверки характеристики.
Слабости вампира. Вампир обладает следующими изъянами:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из его обитателей.
Кол в сердце. Вампир умирает, если оружие, наносящее колющий урон, вонзают ему в сердце, пока он находится в состоянии «Недееспособен» в своём месте упокоения.
Сверхчувствительность к солнечному свету. Вампир получает 20 урона излучением, когда начинает свой ход на солнечном свету. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия
Мультиатака. Вампир совершает две атаки Когтями и использует Укус.
Коготь. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 футов. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона, и если цель — существо размера Средний или меньше, она становится Схвачена (СЛ высвобождения 17) одним из двух когтей.
Укус. Спасбросок Телосложения: СЛ 17, одно существо в пределах 5 футов, которое согласно или находится в состоянии «Схвачен», «Недееспособен» или «Опутан». Провал: 9 (2к4 + 4) колющего урона плюс 14 (4к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на величину, равную полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты доведены до 0 этим уроном и который затем погребён, восстаёт на следующем закате как порождение вампира под контролем вампира.
Очарование. Вампир накладывает заклинание Очарование личности (Charm Person), не требуя компонентов и используя Харизму как базовую характеристику заклинания (СЛ спасброска 16), причём длительность составляет 24 часа. Вампир также может выбирать целью этого заклинания зверей. Очарованная цель считается добровольно подставляющейся под Укус вампира, урон от которого не прекращает заклинание. Когда заклинание заканчивается, цель не осознаёт, что была Очарована вампиром.
Смена облика. Если вампир не находится на солнечном свету, он превращается в облако тумана размера Средний (скорость 5 футов, скорость полёта 20 футов [парение]) или возвращается в свою форму вампира. Всё, что на нём надето, превращается вместе с ним.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать никакие действия, говорить или манипулировать предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Если воздух может пройти через пространство, туман также может, но он не может проходить сквозь жидкость. Он обладает сопротивлением ко всему урону.

Реакции
Туманный побег. Триггер: вампир опускается до 0 хитов вне своего места упокоения. Ответ: вампир использует «Смену облика», чтобы стать туманом. Если он не может использовать «Смену облика», он уничтожается.
Пока у вампира 0 хитов в форме тумана, он умирает, если получает урон три раза или урон излучением один раз. Он не может вернуться в форму вампира и должен достичь своего места упокоения в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Оказавшись в месте упокоения, он возвращается в форму вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-нибудь хитов. Он восстанавливает 1 хит, проведя там час.

Легендарные действия
Перемещение. Вампир перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак.
Коготь. Вампир совершает атаку Когтем.

Открыть в интерактивном справочнике